2、物躲和抗致命路线对比
先说结果,物躲效果好很多。
首先我们看下近似对等的减伤效果:
参考对面是个200致命(致命概率≈40%)的射手。打一百次,普通伤害设为1,致命了设为2,按照致命概率分布,差不多总伤害为60+40×2=140
抗致命:
抗致命堆极致差不多150左右(楼主少三条抗致命,目前为126抗致命):对面射手变为50致命(致命概率≈10%),总伤害为10×2+90=110,对面射手的伤害为之前的110➗140=78.57%,伤害降低了22%,即使我们让对面完全致命不出来,那也就相当于降低了29%伤害。
物躲:
物躲比命中200以上的失手率差不多概率在一半以上,相当于直接减伤50%以上,另外还影响双火等buff上的快慢,物躲的优势还是很明显的。
这个可以大家一起讨论勘误,但实际效果我这边和射手朋友测试过,物躲确实效果要比抗致命好很多,门派之巅几乎所有的大神射手都换物躲也能说明这个问题。
先说结果,物躲效果好很多。
首先我们看下近似对等的减伤效果:
参考对面是个200致命(致命概率≈40%)的射手。打一百次,普通伤害设为1,致命了设为2,按照致命概率分布,差不多总伤害为60+40×2=140
抗致命:
抗致命堆极致差不多150左右(楼主少三条抗致命,目前为126抗致命):对面射手变为50致命(致命概率≈10%),总伤害为10×2+90=110,对面射手的伤害为之前的110➗140=78.57%,伤害降低了22%,即使我们让对面完全致命不出来,那也就相当于降低了29%伤害。
物躲:
物躲比命中200以上的失手率差不多概率在一半以上,相当于直接减伤50%以上,另外还影响双火等buff上的快慢,物躲的优势还是很明显的。
这个可以大家一起讨论勘误,但实际效果我这边和射手朋友测试过,物躲确实效果要比抗致命好很多,门派之巅几乎所有的大神射手都换物躲也能说明这个问题。