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紫色曼珠沙华引入的利弊

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先说好处,
第一是从单元剧情变为连续剧情,出现主线。
第二是使得能多次出现连续杀人,大场面,其实除了六魔的方唐镜这样的活不长的人,很少有人会去连续杀人,皇甫飘那里的理由就多少有些牵强。更不提给胡侦探也引入死亡机制,异次元那集伪造一个村庄的手段更不可能实现。
第三是逻辑合理化,很多侦探有死神的别名,就是因为侦探去哪里,哪里就死人,偶然性太大。而引入敌对组织,则可以理解为胡侦探与敌对组织的深入纠缠,所以遇上事件更为正常。当然这点其实可有可无。
而坏处则是:
第一,剧情构思困难、制作困难,为了串联剧情,作者对每一部的制作都必须承上启下,玩家也必须每部追着玩。不像之前那样可以挑几部来玩。而连续杀人使得作者构思的诡计必须更为精密,而且层层嵌套,每一部都要想好几个杀人诡计,否则会使杀人纯粹成了系统的死亡机制,脱离侦探题材的最大特征。而且要出大量的人物,更是耗费精力。因此,每一部要花费大量时间制作,甚至断了几年。
第二,反派角色重复出现,以前即便有彩蛋角色,像邹新兴是干脆挂掉。而武林秘史那几部虽然统一了幕后组织,但基本上每一部凶手都不同,除了小红帽以外也有独自的杀人动机。而后来心灵骑士制作那几部,呼延觉罗涵、羽田光吉老是重复出现,还引入了伪装机制。


IP属地:北京1楼2023-01-12 23:35回复