首先杨奇的美术是没有问题的,但是做三维场景的出现了点问题....细节过多....玩动作游戏都知道场景细节不能太多,否则影响战斗时的信息。听说黑神话最近在处理地图和怪物数量的问题...看最近又招解决渲染和材质问题的人。羡慕谁都有,别人的任何优势对自己来说都可以成为别人羡慕的原因....比如更受关注或者长得更帅....说难听点现在是看脸的世界。外貌现在非常重要。但是我对黑神话的羡慕是他更受关注,因为我感觉这种关注是对我艺术理念的否定...你得理解我是个95后,小学时候有经常看见同学穿aj听hippop,我有个小学同学长得像2pac,穿衣风格也像漂亮国来的人,比起自己的文化我更了解外面的东西,是要把外面来的东西本土化....但是黑神话的火爆证明的我的观念或许有点问题。这是一种对我的否定,但是正如德国哲学家韩柄哲说的一样,现代文化是拒绝否定这种东西的存在,人和人的交流无法存在否定,只能有赞同....点赞文化本身会让人为了别人的点赞而服从...但是有否定才有真实...我也一直被否定,比如写恐怖游戏的脚本,别人给我的限制非常多,但是我是擅长描写感觉和情感的,不擅长讲故事或者是把故事讲的多精彩,但是没办法只能做,花了近一年写了种类似诺兰风格的故事,就是很短的时间里四个主角四条时间线打乱互相交叉直到最后交汇在一起所有悬念解开,就像钢琴的结构a1b1c1d1 a2b2c2d2 a3b3d3c3 a4b4c4d4 为了环环相扣还有很多反转借鉴了大量电影和小说写了近一年,四个角色四种不同风格,有的像最后生还者1的乔尔,有的像零系列照相机战斗....有个角色也类似乔尔但战斗力没这么强,鼓励潜行,但是可以拆解机关和收集零件制作工具....但是有成长,必须去克服....某fps游戏其实是很爽的游戏,如果是完全想做的东西,希望是类似旺达与巨像那种游戏...每个人都有一些问题,本人需要人拉着不然就容易自我陶醉....我最近了解了一些事情失眠两天,当然首先要腔调《了不起的盖茨比》中的一句话“在我年纪尚轻、阅历尚浅的那些年里,父亲曾给过我一句忠告:每当你想批评别人的时候,要记住,这世上并非所有人,都有你拥有的哪些优势。“每个人的条件和经历还有环境不一样,复旦投du案的主谋说过一句话,我承认我是一个没有底线的人,但是底线这种东西是需要学习的。有的人你真情实意对待他,他只会想着自己,为了自己的感受什么事情都做得出来。我之所以坚决的离开是我不想和他争什么,也把我的心伤透了,直到最后都在怀疑我,认为我是一个威胁........24岁是我人生目前最难过的时候
黑神话的问题是期待太高,任何一个短板都能成为一个致命伤,玩家不会放过你,或者见不得你好的人不会放过你,其实黑神话可以以退为进,观察失落之魂的市场反馈来确定一些游戏方向,为什么失落之魂值得观察...因为他的题材并不讨喜充满实验感,就像星球大战在上映前所有人都认为会亏本因为这种电影在当时看起来非常奇怪.....但是结果是什么大家都知道...并且失落之魂的优势是黑神话的弱势....失落之魂的弱势是黑神话的优势...失落之魂的美术问题很大并且是不可修复的问题,美工不够,ff13的美术至今不过时就是大量优秀美工堆砌出来的,但是失落之魂全团队人数完全支撑不了,也招不到这种人才,哪怕发动暗黑力量天天加到凌晨得到的结果就是全公司人上天 堂,肉体意义上来说,但是人一多就那啥,但人家毕竟是se....反正某游戏续作已经取消了,之前某人能定的演员 女性反派是斋藤飞鸟饰演,是某人很欣赏的一个人负责人设,这其实也是计划的一环,通过给他大量人设加速他脱发...导致外貌产生变化...为什么找那个人设计角色就是为了两个阵营的的对比感,主角方有一个枪匠角色,暂定为赖美云,当时选她的时候她有一点宽,但是现在瘦了点...其实这个点也可以感受到人和人的影响,原本是街头风格服饰但是后来因为一个人看了很多大卫芬奇的作品,《十二宫》里小罗伯特唐尼饰演的角色穿的70年代风格工装吸引了视线...现在又流行复古所以现在认为复古工装更合适..第二章可以各种收集和改造......某动作类fps的画面问题是美工优秀画面技术不行,材质完全不行,从2014到2022没有变化,那种谜之画风...所以打算后续推出导演剪辑版,但实际上是类似最终幻想7核心危机 重聚 这种半重制作品就是为材质问题和真人演出做准备,把之前砍了的内容加一部分回来...有一个机制可以说是在只狼的基础上的有一个很大的创新....灵感来源剑豪生死斗...两个主角的流派是弱点是不能拼刀...所以没发现这个弱点的主角挂了。导演剪辑版女主角将是真人饰演....原定赖美云饰演的角色会提前出场露脸几分钟...
别人给你办事情都有需求,有的人要实际的物质,有的人要理想,还有的人要美色....就看看漂亮爱豆漂不漂亮,然后你可以在摄影棚让她做你想让她做的事情,这也很好啊.....洋了的时候最痛苦的时候后悔的是这辈子没和穿黑色jk服的美少女发生痛快的战斗,美树本晴彦笔下的美少女yyds,最近重返亚楠发现血缘画风也黑暗但是也不是一片黑.....宫崎英高的游戏主动的是地图设计,哪怕是只狼和老头环战斗系统都有点问题,黑神话是节奏都有点奇怪,但是他们靠地图探索所营造出来丰富的冒险感赢得了玩家的心,黑神话应该专注地图怎么设计
黑神话的问题是期待太高,任何一个短板都能成为一个致命伤,玩家不会放过你,或者见不得你好的人不会放过你,其实黑神话可以以退为进,观察失落之魂的市场反馈来确定一些游戏方向,为什么失落之魂值得观察...因为他的题材并不讨喜充满实验感,就像星球大战在上映前所有人都认为会亏本因为这种电影在当时看起来非常奇怪.....但是结果是什么大家都知道...并且失落之魂的优势是黑神话的弱势....失落之魂的弱势是黑神话的优势...失落之魂的美术问题很大并且是不可修复的问题,美工不够,ff13的美术至今不过时就是大量优秀美工堆砌出来的,但是失落之魂全团队人数完全支撑不了,也招不到这种人才,哪怕发动暗黑力量天天加到凌晨得到的结果就是全公司人上天 堂,肉体意义上来说,但是人一多就那啥,但人家毕竟是se....反正某游戏续作已经取消了,之前某人能定的演员 女性反派是斋藤飞鸟饰演,是某人很欣赏的一个人负责人设,这其实也是计划的一环,通过给他大量人设加速他脱发...导致外貌产生变化...为什么找那个人设计角色就是为了两个阵营的的对比感,主角方有一个枪匠角色,暂定为赖美云,当时选她的时候她有一点宽,但是现在瘦了点...其实这个点也可以感受到人和人的影响,原本是街头风格服饰但是后来因为一个人看了很多大卫芬奇的作品,《十二宫》里小罗伯特唐尼饰演的角色穿的70年代风格工装吸引了视线...现在又流行复古所以现在认为复古工装更合适..第二章可以各种收集和改造......某动作类fps的画面问题是美工优秀画面技术不行,材质完全不行,从2014到2022没有变化,那种谜之画风...所以打算后续推出导演剪辑版,但实际上是类似最终幻想7核心危机 重聚 这种半重制作品就是为材质问题和真人演出做准备,把之前砍了的内容加一部分回来...有一个机制可以说是在只狼的基础上的有一个很大的创新....灵感来源剑豪生死斗...两个主角的流派是弱点是不能拼刀...所以没发现这个弱点的主角挂了。导演剪辑版女主角将是真人饰演....原定赖美云饰演的角色会提前出场露脸几分钟...
别人给你办事情都有需求,有的人要实际的物质,有的人要理想,还有的人要美色....就看看漂亮爱豆漂不漂亮,然后你可以在摄影棚让她做你想让她做的事情,这也很好啊.....洋了的时候最痛苦的时候后悔的是这辈子没和穿黑色jk服的美少女发生痛快的战斗,美树本晴彦笔下的美少女yyds,最近重返亚楠发现血缘画风也黑暗但是也不是一片黑.....宫崎英高的游戏主动的是地图设计,哪怕是只狼和老头环战斗系统都有点问题,黑神话是节奏都有点奇怪,但是他们靠地图探索所营造出来丰富的冒险感赢得了玩家的心,黑神话应该专注地图怎么设计