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河洛群侠传其实因为优化其实牺牲了不少建模多边形以及特效。

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这个引擎就如同一个有一定张力的气球,河洛的内容一直让气球内部压力处于临界点。为了让内部压力没那么大,其实已经放了不少水。看以前轻功预告片最初还能看到下雨时电闪雷鸣的效果,后来只能取消掉。以U3D如果用多个气球分流让其压力舒适那么大伙玩起来就没那么多问题,甚至可能在建模多边形上做加法。但是游戏表现的效果可能就是进入大研镇就会读条,进入某个山洞就会读条,当然如果吃透这个引擎或许效果会更好。U3D不是做不出精细的建模,但是放在游戏里要跑起来,一个区域的资源量就不能太膨胀。
所以如果河洛有2代或者重做1代,一定要使用一个效率强大的引擎。


IP属地:四川1楼2023-02-09 14:01回复
    河洛当时做河群的时候,u3d原生是不支持开放世界的,河群的开放世界其实是用插件堆起来的,其实都算是一种奇迹了。河洛的公司根本hold不住一个靠插件堆起来的开放世界游戏


    IP属地:福建2楼2023-02-09 14:13
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      河洛游戏历来都是,明明又不是什么大作,结果配置要求还那么高


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-02-09 14:41
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        如果解决了版权问题,也许可以来一个河洛“重制版”,近些年重置热


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-02-09 15:10
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          环境特效不清楚,但武功特效这块b站有网友说原来侠客负责武功特效设计的去甲山林了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-09 17:42
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            2070卡成ppt,恨不得全低,草地效果能全删掉就好了。侠之道也卡得要死


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-02-11 03:31
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              可拉到吧,这优化我2070嗷嗷热,风冷嗷嗷叫 都烦死了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-02-11 14:50
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                我刚开始玩的时候就很奇怪,天刀,逆水寒都是国产啊,同样是国产,为什么画面能差这么多,后来想想,给了自己一耳光,天刀逆水寒是什么垃圾,有什么好比的


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-02-15 18:49
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                  电脑风扇狂转,连电脑桌都在震动还是第一次,不过不读条的开放世界是真的爽


                  IP属地:重庆10楼2023-02-15 23:16
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