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近战,各种兵器,兵种介绍

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版本0.12-0.1X
目前版本弓弩手太强足够用,加上近战对天赋属性技能依赖较高,短兵相接难免有战损,控制不好容易躺人很不划算,所以一般不会优先考虑近战和重视近战兵种的发展。
也许用多了弓弩手会觉的无聊,也许是为未来攻城版本全面战争做准备,下面简单介绍下各近战兵种的用处和区别。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-25 16:48回复
    在介绍各种武器前,先讲下武器各种属性。生命值,伤害,精度,护甲穿透,护甲伤害,建筑物伤害,攻击持续时间。
    -武器的武器的 生命值 就是耐久度,到0就会消失,目前没有任何其他影响,(和盔甲不同,盔甲的耐久度会影响评级也就是综合防御力)。
    -伤害:武器的真实攻击力,不同材质不同品质伤害都不同,钢最好,黄金最差。
    -精度:就是命中率,目前所有近战武器精度都是一样的95%。
    -护甲穿透: 武器无视对方护甲评级的百分比。试想一下如果武器的穿透力为100%,那敌人就相当于什么也没穿。
    -盔甲伤害: 对敌人盔甲造成伤害的比例,也就是每次攻击直接减少敌人盔甲评级的多少,敌人盔甲评级越低,你就能造成更多的伤害,敌人总盔甲评级为0时就真的什么也没穿了,盔甲全碎没了。
    -建筑物伤害:顾名思义就是拆家能力,目前没用的属性,等更新进攻定居点吧。
    -攻击持续时间:攻击速度,每次进行攻击动作的总持续时间还要算上小人的属性。
    武器伤害结合攻击速度,计算得出面板数值DPS/每秒伤害。再结合穿透力可以判断出武器的综合伤害能力。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-25 18:30
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      -长柄武器: 这是游戏里最先接触到的兵器,攻击距离远,伤害不俗,性价比高,不管是守门还是正面交锋用处都很大。护甲穿透高90%,盔甲破坏力中60%。
      长矛:木矛,木工台就能做,只需要木头,容易获取制作方便。
      强化长矛:铁头矛,目前版本无法制作,靠缴获和贸易买,攻击距离和伤害都高于普通长矛,是攻击距离最远的近战武器。
      月牙战斧:斧枪,也可以叫瑞士戟,还记得要塞里头戴锅盔的戟兵吗。城堡职业门卫专属武器,因为可以制作所以是目前最好的长柄武器,攻击速度6.75秒。
      剩下的如长柄钩镰,战叉,长棍都可以无视了,属性差还不能制作,估计未来会改善吧,有生之年如果骑兵能出,这些都会大大加强。
      所有武器的属性都可以在游戏内的百科查看。
      -双手武器: 游戏内伤害比最高的武器类。
      双手剑-护甲穿透中高70%,盔甲破坏力中60%,
      长剑:可以制作,伤害比大剑低,攻击速度3.6秒。攻击距离和大剑都一样,优点是可以量产用起来比较随意。
      大剑:不能制作,伤害比长剑高,攻击速度4.5秒。综合对比计算还是大剑更强,虽然不能制作,但可以贸易买到极品钢大剑,如果你运气好的话。
      双手斧: 穿透中60%,盔甲破坏力110% 可制作,基础伤害排第二,但攻击速度最慢7.2秒。
      双手锤矛:穿透60%,破甲190%,5.4秒,可制作。
      凸缘锤矛:穿透60%,破甲160%,5.4秒,不能制作。
      双手战锤:穿透50%,破甲170%,6.75秒,不能制作。
      双手链枷:穿透50%,破甲200%,6.3秒,可以制作,但只有木头材质伤害低,被双手锤矛全面取代。
      手持式攻城锤,不能算武器,打人就算了。
      以上武器中:1.长柄武器攻击距离最远,穿透最高,伤害最低。
      2.双手剑伤害最高,穿透破甲中间,攻击速度最快。
      3.双手斧比较亮点的是仅次于大剑的伤害,在可以制作的武器中伤害最高,缺点是攻击速度慢,其它中庸。
      4.双手锤矛优点是高破甲,缺点是伤害偏低,攻击速度又很中庸。除非走破甲流,但破甲流又很鸡肋,后面再细说。
      综合来看可以得出,双手剑是版本答案。


      IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-02-25 19:42
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        好好还 赶上直播了


        IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-02-25 20:02
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          —单手武器:单手或搭配盾牌一起使用。基础精度100%,比双手武器高5%。
          短剑: 护甲穿透70%,破甲60%,攻速3.6秒, ↓ *可制作
          骑士剑:护甲穿透75%,破甲60%,攻速3.6秒,伤害一样。 贸易获取,战利品缴获。
          弯刀: 护甲穿透70%,破甲60%,攻速3.6秒, 和剑一样。
          手斧: 护甲穿透60%,破甲110%,攻速4.05秒,伤害略高于其它单手武器。 *可制作。
          锤矛: 护甲穿透60%,破甲200%,攻速4.05秒,伤害和剑一样。 *可制作。
          战锤: 护甲穿透50%,破甲170%,攻速4.5秒, ↑
          军镐: 护甲穿透60%,破甲190%,攻速5.4秒, ↑
          (大头棒,连枷,强化链枷都是战争垃圾,包括军镐战锤可以无视掉)
          匕首:护甲穿透70%,破甲60%,攻速3.6秒,伤害比短剑略低,速度也没有优势,被剑完爆,如果以后能改双持的话还有点用。
          版本答案,骑士剑,帅就完事了。 剑和斧最高伤害也只有不到4点的差距。
          一般都是搭配盾牌使用,嫌盾牌移速慢只想用单手的话,不如直接换属性更高的长柄武器或双手武器。


          IP属地:山东10楼2023-02-25 22:10
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            —盾牌 : 骨盾,小圆盾,普通盾,鸢盾,塔盾,藤条大盾
            目前一共有这6种盾牌,但目前只能制作木质盾牌,其它要靠贸易购买或战利品缴获。
            覆盖面积:格挡伤害的判定值,覆盖面积越大越好。
            -------------------
            -攻速影响:近战攻击动作时长增加 ↓
            较小影响—攻速小幅折损+10%
            中等影响—攻速大幅折损+18%
            较大影响—攻速巨幅折损+25%
            -------------------
            -移动影响:减少移速,减少躲避几率 ↓
            较小影响—移动力小幅折损 移速-10% 躲避几率-10%
            小圆盾:覆盖面积20%,所有材质都有,可制作,对攻击速度有 较小影响。
            盾牌: 面积25%,所有材质都有,可制作,对攻击速度有 中等影响。
            鸢盾: 30%,所有材质都有, 不能做 ,对攻击速度有 中等影响。
            塔盾: 40%,只有木头材质,可制作,对攻击速度有 较大影响,对移动速度有较小影响。
            大盾: 50%,只有柳条材质,不能做,对攻击速度有较小影响, 对移动速度有较小影响。
            骨盾: 23%,只有骨头。(没啥用,野蛮人风格专属,搭配弯刀就是野兽人)
            (因为官方偷偷的把很多不能制作的武器装备,的耐久消耗调的很低,所以这些装备看起来更耐用,但耐久面板数值却不高的原因。如锅盔,骨盾,野蛮人板甲等,但这些装备的数值本身也不是很高。)
            总结:
            大盾,覆盖最大但不能量产,耐久还是最低的,适合专门对付弓弩手,或在建筑附近吸引火力使用。
            塔盾,覆盖大可量产耐久高还可以替代大盾,但缺点是对攻速影响很大,且和柳条大盾一样都减移速。用塔盾就别想着输出了,野战如果不提前控制,还经常在部队战术撤退后成为落单被围殴的那一个,即使穿着全身板甲也一样挂。所以一般是肉盾使用,游戏中期在城内配备一两名塔盾手,敌人就算攻进来也不怕,当移动木门用。
            鸢盾,优点是有全材质,如果能买到钢的还是非常强的,钢盾耐久非常高远远甩开其它材质。攻速慢18%说多也不多说少也不少,看你取舍了,我一般都用这个盾,因为最好看。((◎ロ◎;)
            普通盾牌,性价比最低,但是可以制作量产,全材质耐久也不低,不过一般也不缺盾牌光缴获的就够用。
            小圆盾,还想输出可以考虑这款,但一般我都直接换长柄和双手武器了,du敌人射不中你,快速过去贴脸肉搏。


            IP属地:山东13楼2023-02-26 00:28
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              敌人拿武器攻击你,会先判定盾牌是否能成功格挡,覆盖面积越大格挡几率越高。成功格挡则没有伤害,同时盾牌减少耐久。如果格挡失败,则计算盔甲评级能减免多少伤害。
              盔甲评级:就是综合防御力,评级上限的高低是盔甲的品质和材质决定的,更高的品质和更好的材质评级也会更高,这点和武器是一样的。 穿在身上的盔甲会随时间不断减少 耐久度,随之也会不断降低评级。
              盔甲: 按获取难度从低往高排,可制作的有四甲三盔。盔甲只会降低移速,头盔没有任何惩罚。
              软甲: 布甲,对移速有较小影响-10%。
              轻甲: 皮甲,没有移速影响。
              链甲: 对移速有较小影响-10%,盔甲评级中等
              板甲: 对移速影响较大-15%。 盔甲评级最高。
              桶盔,链盔,皮盔对应三种甲。
              ------------
              剩下的是不能制作但有用的盔甲:↓
              锅盔,优点好看戟兵专属,耐久消耗也慢,缺点是耐久低,盔甲评级也低,还不能制作。
              猪面盔,和链盔评级差不多,不能制作,丑。
              野蛮人板甲和野蛮人桶盔属性都不好,但遇到了还是可以用一用,好看。
              --------------------------
              软甲,获取最容易亚麻羊毛就能做,皮料建议省下来做皮甲和装饰,但是软甲现在减移速了很不划算,都是较小影响那干嘛不直接穿链甲。
              轻甲,没有速度惩罚,非常划算的日常甲,只能用皮革做,前期会比较缺皮料,评级和软甲一样。
              链甲,因为是金属盔甲平均比软甲皮甲高了17%的评级。
              板甲,护甲最高的甲,平均比链甲高了15%的评级,减速比链甲多5%。防御和减速自己取舍。
              经验:平时最好都穿轻甲没有减速方便劳动,战时需要再换,其实也就近战需要重甲,弓弩手不需要重甲,怕阵亡戴个好头盔就基本不会被秒。
              小人在快乐的时候+10%几率制作出更高品质的装备,但是什么都不如量大,多做几个比什么都强。


              IP属地:山东17楼2023-02-26 13:36
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                人物战斗相关属性:
                在移动力惩罚方面,盔甲和盾牌是一样的,会同时减少移速和闪避。其实闪避还是很重要的,能躲掉干嘛要硬抗,不过这很看运气了。距离加上高闪避能很好抵御弓箭手,近战时也有效果,多赚一下会在战斗中处于明显优势。
                目前能增加闪避的只有近战技能
                近战为0时还会减躲避-10%,每升5级加2%,技能到25才成正比,50级满级共+10%。
                所以我们能做的除了提高近战技能,最好的办法就是不要减少躲避。除了大盾牌盔甲,肥胖和高大的体格都会减少躲避。
                移速:许多天赋都加移速,高大瘦弱也加,对近战来说是至关重要的属性,机动能力决定了小人对任务的有效执行能力和撤退能力。
                运动机能:跟战斗没有关系。
                攻击时长/攻击速度:提升近战或远程技能即可。
                命中率:提高技能到50级才能100%,别喝到烂醉。
                伤害:近战技能提升明显,再就是一些天赋,比如嗜血(越战越勇),跑的快等等。魁梧体格。拥有好天赋的小人是最佳种子选手。
                生命值恢复速度,和伤势恢复速度这两项对日常训练,战后恢复至关重要,天赋如:体格健壮,身体强壮。再就是年龄。
                高大的适合当肉盾。魁梧的选手就让他当门卫吧一套板甲一把双手斧,扬长避短,一夫当关,万夫莫开。瘦弱的更适合当弓箭手。
                体格加成不是很多,也可以不用考虑,最好就是什么体格也没有的中等身材,不减属性就最好了。


                IP属地:山东来自Android客户端20楼2023-02-26 15:06
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                  只有被动防守,近战武器的确没啥用处,而且科技要求也高,就算后期不缺资源和科技,造出完美武器也就是武器架收藏作用了。
                  制作组倒是可以考虑开放给小人同时装备远程和近战武器(近身不能射),让后期研究出的高阶武器能发挥点作用


                  IP属地:上海21楼2023-03-09 17:22
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                    这游戏后期玩近战就是白给,啥时候要短兵相接了还是重开档吧


                    IP属地:河北来自iPhone客户端22楼2023-03-11 14:42
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                      不戳不戳


                      IP属地:山东来自Android客户端23楼2023-03-13 10:22
                      收起回复
                        最近又回去骑砍了暂时不更了,还有一些小技巧,阵型,战例等需要配图太麻烦,看的人多的话以后再更。
                        这里先说下目前版本额外培养近战小队的最好结果和收益:
                        2-4人即可成型,长剑或大剑,实在没有搞个好点的斧枪也行。近战技能没事就练练,让两个小人穿甲空手对打,看着点血量,别影响正常生活和劳作,细水长流。
                        全身板甲必备的,不用自己造,贸易或缴获就行。天赋尽量选移速快的就行,当然天赋越好打的越爽。
                        这样下来,第二年第三年你就具备了出门战斗的可能,在敌人部队开始攻城后,你的近战小队就可以选择,从侧门绕后去偷掉操控投石车的敌人,再选择抓落单的敌人都可以。后期你甚至可以打开城门,四个人杀一百个敌人。


                        IP属地:山东来自Android客户端24楼2023-03-14 11:04
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