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萌新入坑指南之战役伤害数据的分析模型

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每次战斗后,游戏会有战斗结算画面,不过游戏自带的游戏结算统计非常的含糊,在玩家更新了装备后,很难直观看得出来变化,希望官方可以重新设计下结算画面,可以更直观的呈现不同的属性变化对于战斗能力影响。
这个是我的领航者的面板属性,船是兴登堡,所以舰体自带暴击率是按照8%计算的

如下是我手机里保存的最近几次无尽的数据,原始图片就不放了(相信我不会数据造假的),核心就是把“主炮伤害/副炮伤害/主炮命中次数/副炮命中次数/穿甲次数/主副炮总暴击次数/总战斗时间”的原始数据从结算画面里摘出来,然后在电脑上设计一个EXCEL文件,设定一些公式,就可以自动算出结算画面里一眼看不出来的数据。

1.)对比领航者的理论值,可以看出,实际战斗的暴击率是明显偏低的,因为都是无尽差不多30分钟的数据,概率应该无限接近理论值,这样对比后,是否可以得出一个结论:兴登堡自带的8%暴击在实际战斗种没有生效?或者是战役暴击率存在不生效的情况?作为玩家,我们没有义务来测试各种BUG,反而这个是官方的义务以保证我们的游戏体验度,我们提升了对应的属性,理所当然,需要有对应的提升
2.)理论穿甲率和实际穿甲率基本一致,当然,我的第九岗的成员没有升阶,3阶后,有4%的战役穿甲率,战役穿甲率是否稳定生效这个现在不得而知
3.)主炮平均单发伤害和副炮平均单发伤害都略有不同,这个影响到因素有很多,比如队伍里是否有金梅尔或者安德烈或者喀琅施等,碎甲的保持率,高碎甲效果的保持率,易伤(老水手/海豚星级/势如破竹等),有效输出时间长短等等,但单发平均伤害是最直接反应提升或者下降的指标,只要我有装备或者配置上的提升,那我的平均单发伤害,就应该要看到提升,这样我才可以实实在在的确定提升的方向是对的,比如我用暴击伤害星卡替代暴击几率星卡,或者反过来,通过单发平均伤害(其他配置不变,队伍不变的情况下,那就以为着BUFF不变)来判断,在当前装备水平,哪一种属性对我提升更大
4.)真伤包含了单独计算和合并计算的不同方式,比如雅斯特和塔里格,真伤是和主武器伤害合并在一起的,这种真伤可以理解成会统计在主武器里,但比如5星二哈的3层特效真伤是属于单独计算,会单独显示450点伤害(3层),这种真伤是否会统计进主武器伤害里,这个无法确认,另外,比如匆匆岁月/全面封锁这种带真伤的武器,真伤是单独显示还是合并在武器伤害里,完全看不出来效果,还有星图里的真伤,这个应该是单独显示的。总而言之,真伤作为现在主要在推的一个属性,期望官方可以更明确的标注真伤的作用机制,带真伤的特殊指定星卡,这个可是8888累充包,不应该让大家明白真伤的实际战斗占比和价值吗?
鉴于结算画面目前的数据,我们也只能做一些简单的分析,做分析不是为了水字数,关键是,通过分析,我们可以分析堆叠的属性是否正确,发展的方向是对还是错,以此来分析和决定以后应该如何发展


IP属地:四川1楼2023-03-22 17:03回复