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无端你到底能不能做敌我识别?

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生死狙击二的爆破作为一个竞技模式,竟然连敌我识别都没有,我觉得这是非常可笑的。当然啊,也有可能有人会说生死2这么做是为了拟真,可就连真实战场都有我方识别,那我想请问,你这个你拟真拟的是什么真?丁真吗?所以啊本期就想和大家来谈谈生死狙击二的这个敌我识别,到底应该怎么做。


IP属地:江苏1楼2023-04-06 17:03回复
    首先呢,是最常见也是最常用的方式,就是队友描边。关于这个据我了解生死二的官方其实是做了的。但是由于bug无法解决,所以至今仍没有上线。
    所以本期我就想讲一讲啊,有没有这个其他的方式也可以达到这个敌我识别的效果,且以生死2官方的能力是可以做出来的。我这边呢有两个建议,官方可以参考一下。


    IP属地:江苏2楼2023-04-06 17:04
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      第1个啊,我觉得可以模仿一下战地,给每个队友的身上加一个这个灯条的标识,这样不仅可以让我们更好的辨别敌我,也能容易发现暗处的敌人。当然啊,或者给每个人的手臂上加一个发光袖章,也有同样的效果。我觉得这个啊,你无端肯定是可以做得到的。



      IP属地:江苏3楼2023-04-06 17:05
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        当然啊,考虑到给每一个人物都重新进行小部分的建模,你无端可能不愿意消耗这个产能,所以我这边还有一个更简单的方式。就比如上文我们不是说你无端因技术问题做不到队友完全描边嘛,我觉得这完全是被思维限制住了呀,既然做不到完全描边,可以只做部分啊。甚至都不需要描边,你哪怕做一个标识,我觉得这些都是完全是OK的。就比如现在这张图,我们无法分辨他是队友还是敌人。那我们能不能给所有队友都增加一个菱形的标识呢,我这儿没有菱形我就先拿椭圆来代替一下,你们看,如果所有队友都有这样的一个标识,那是不是就非常明了。然后呢这个标识也是可调节的,比如你可以放得更大,也可以进行一定的缩小,当然啊,如果你这会影响对局体验,且你完全看得清敌人,这个标识也可以关掉。这个如果再做不出来,我觉得说实话,你们不如请个做挂的,给游戏做一个队友的框。哈哈,开个玩笑。我觉得这个以你无端的能力是完全可以做得出来的。




        IP属地:江苏4楼2023-04-06 17:05
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          然后我这边就顺便再讲一下这个标识的机制吧,这个标识仅队友在面前的时候才会显示,那假设我和队友隔了面墙,这个标识就不会显示,这样可以防止队友的标识跟敌人重叠,从而误认。因为之前的名字标示总是出现这样的问题,而我觉得通过这种方式,完全可以避免。这样的话,以后面前有人,有显眼标识,那就是队友,没有,那就是一梭子,不废话。


          IP属地:江苏5楼2023-04-06 17:06
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            好了,那这就是本期视频的全部内容。大家觉得这些建议怎么样呢,如果觉得做的不错,是否可以给我一个点赞,让更多人看到。新的建议正在制作当中。期待的话可以关注一下我的频道,那我们下期再见。


            IP属地:江苏6楼2023-04-06 17:06
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              淡季贴吧


              IP属地:江苏8楼2023-04-06 17:42
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