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关于游戏中物品名翻译及一些本人使用的文件修改心得 请多指教

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Going Medieval_Data\StreamingAssets 文件目录机翻
\SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets
aa
===============
Almanac 年鉴
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Animal 动物
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Animation 动画
===============
Autoplay
===============
Combat 战斗
===============
Constructables 构造表
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Cropfields 农田
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Data 数据
=======================
Debug 调试
=======================
Enemy 敌人
=======================
EOS
=======================
Faction 派系(中立国家、敌对国家、友好国家)
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FactionHeraldry 派系徽章
=======================
GameEventSystem 游戏事件系统
=======================
GOAP
=======================
HeraldryColors 徽章颜色
=======================
HeraldryCustomSymbols 徽章定制符号
=======================
HeraldryPresets 徽章预设
=======================
Human 小人设置
=======================
Items 项目
=======================
MapV2 地图
=======================
ReBoot 重新启动?
=======================
Research 研究
=======================
Resources 资源
=======================
Scenarios 场景
=======================
SocialInteraction 游戏内社会互动
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StatsSystem 游戏统计系统
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stockpile 统计制度
=======================
Trading 交易系统
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Trebuchet 投石车
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Worker 工人
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IP属地:内蒙古1楼2023-04-15 23:50回复
    关于构造表中 建造时间 稳定度 陷阱伤害的相关修改
    Constructables 构造表
    ----------------------
    Buildings.json 建筑物
    \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Constructables\Buildings.json
    "buildTime": 1, 建造时间
    ----------------------
    ConstructableQualitySettings.json 构造表质量设置
    ----------------------
    Furniture.json 家具
    "burnRate": 0.2, 燃耗值 更改小后可以使燃料更耐烧
    ----------------------
    Graves.json 坟墓
    ----------------------
    ProductionBuildings.json 生产建筑
    ----------------------
    Roofs.json 屋项
    ----------------------
    StabilitySettings.json 稳定度
    Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Constructables\StabilitySettings.json
    "id": "basic_stability",
    "minStability": 0, 最小稳定度
    "maxStability": 4, 最大稳定度 我更改为10
    "minBeamLength": 1, 最小梁长
    "maxBeamLength": 12 最大梁长 我更改为50
    ----------------------
    ThermalModels.json 导热和自热温度(指供热或散热,打开门或窗对屋内温度的影响)
    ----------------------
    Traps.json 陷阱
    \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Constructables\Traps.json
    "size": { 陷阱大小
    "x": 1, 占一格
    "y": 1, 占一格
    "z": 1 占一格
    "buildingCategoryUI": 6, 建筑物类别
    "buildingSubCategoryUI": 31, 建筑物子类别
    "soundMaterialCategory": 1, 建筑物放置声音
    "buildingType": 262144, 建筑物编号类型
    "constructableBaseCategory": 9, 建筑物在构造表中类别
    "placementType": 0, 建筑放置类型
    "walkSpeedMultiplier": 0.8, 踩上后行走速度减缓倍数
    "wealthPoints": 51, 财富点数
    "beautyInput": -5, 美观点数
    "minBuildSkillRequired": 15, 所需最低技能等级
    "destroyParticles": "destroy_building",
    "setupTime": 5, 设置时间 动作时间
    "ignoresArmor": 0.2,
    "armorDamage": 0.5, 护甲伤害
    "damage": 10, 伤害
    "chanceToHurt": 0.6, 伤害几率
    "criticalChance": 0.1, 伤害几率判定
    "affectsWorker": 0.01, 对小人的影响
    "affectsEnemy": 1, 对敌人的影响
    "affectsAnimal": 1, 对动物的影响
    "affectsDomesticAnimal": 0.01, 对家畜的影响
    "sortingGroup": "StructuresDefense",
    "canBeMoved": true,
    "pilePrefabID": "wicker_building_pile",
    "weight": 5, 重量


    IP属地:内蒙古2楼2023-04-15 23:52
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      关于地图的修改
      MapV2 地图
      SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\MapV2\MapSizes.json
      "id": "default_size",
      "locKeys": [
      {
      "language": 1,
      "name": "map_size_small" 小地图
      }
      ],
      "width": 206, 地图宽度
      "height": 16, 地图高度(最高)
      "length": 206, 地图长度
      "blockHeight": 5, 地面高度
      "plantSpawnRateMultiplier": 1.0, 植物繁殖率倍数
      "raidDelayBeforeAttack": 30, 攻击前突袭延迟
      "raidDontEngageCombatDuration": 220, 突袭不战斗持续时间
      "shownInRelease": true, 是否显示或提示
      "idlePointsCountPerAnimal": 15 每只动物的闲置点数


      IP属地:内蒙古11楼2023-04-15 23:56
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        关于采矿及采伐的修改
        Resources 资源
        E:\SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources
        DigMarkers.json
        文件中 "miningDuration": 指矿石挖掘速度 我更改为1
        PlantMapResource.json
        文件中"miningDuration": 指植物砍伐速度 我更改为1


        IP属地:内蒙古12楼2023-04-15 23:56
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          Resources 资源
          E:\SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources
          DigMarkers.json
          文件中 "miningDuration": 指矿石挖掘速度 我更改为1
          PlantMapResource.json
          文件中"miningDuration": 指植物砍伐速度 我更改为1
          Resources.json
          "weight": 0.5,
          "stackingLimit": 5000, 物品堆叠
          "haulPriority": 0, 运输优先级
          "hitpoints": 5000, 物品腐烂
          "healing": 2, 治愈值
          "nutrition": 15, 营养值
          "caloriesCount": 50 卡路里数 数值大越耐烧
          "weight": 0.5, 物品重量


          IP属地:内蒙古13楼2023-04-15 23:58
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            关于投石车的修改
            Trebuchet 投石车
            \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Trebuchet\TrebuchetBase.json
            "buildingDamage": 120, 对建筑物伤害
            "pileDamage": 50, 对墙垛伤害
            "creatureDamage": 35, 对生物伤害
            "groundDamage": 45, 对地面伤害
            "projectile Hit Radius": 4, 炮弹命中半径
            "damageFalloff": 0.95, 损坏衰减
            "ammunitionResourceType": "limestone", 弹药资源类型”:“石灰石
            "resourceSpawnAmount": 70, 资源再生数值
            "projectileResourceCost": 10.0, 炮弹资源成本
            "storageCapacity": 230, 存储容量
            "target Random Radius": 12, 目标随机半径
            "attack Animation Speed": 0.9, 攻击动画速度
            "reload Animation Speed": 0.25, 重新加载动画速度
            "power Loss After Hit": 0.7 命中后功率损失
            如果要改伤害 三种投石车均得修改


            IP属地:内蒙古14楼2023-04-15 23:58
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              关于小人创建时规则的修改
              Generation Rules 小人随机规则
              \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Worker\GenerationRules.json
              "creationPointRange" : {
              "min" : 2000, 前往中世纪创建点数修改最小 2000是自用值
              "max" : 8000 前往中世纪创建点数修改最大 2000是自用值
              "baseSkillCount": 800, 技能等级总分配点数(技能等级和) 800是自用值


              IP属地:内蒙古15楼2023-04-15 23:58
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                关于小人负重及战斗相关修改
                WorkerBase 工人基础相关
                \SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Worker\WorkerBase.json
                "combatHitXp": { 战斗系统
                "meleeHit": 100, 进战命中率
                "meleeMis": 30, 近战失误率
                "marksmanHit": 55, 远程命中率
                "marksmanMiss": 20, 远程失误率
                "animalHandlingHit": 90, 动物射杀命中率
                "animalHandlingMiss": 1 动物射杀失误率
                "storageBase": {
                "capacity": 5000 小人负重 5000是我自己更改值


                IP属地:内蒙古16楼2023-04-15 23:59
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                  推荐网上的一个 超级平原地图 种子 810622806


                  IP属地:内蒙古17楼2023-04-16 00:02
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                    Resources 资源
                    E:\SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\Resources
                    DigMarkers.json
                    "miningDuration": 指矿石挖掘速度 我更改为1
                    PlantMapResource.json
                    "miningDuration": 指植物砍伐速度 我更改为1
                    {
                    "resourceId": "cabbage", 这个是指采集时产生卷心菜数量
                    "orders": 18
                    },
                    {
                    "resourceId": "cabbage_seed",这个是指采集时产生卷心菜种子数量


                    IP属地:内蒙古18楼2023-04-16 00:14
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                      厉害了


                      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-04-16 00:52
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                        IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-04-16 01:53
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                          建筑表
                          1 BASE 基础
                          wooden wall 木墙
                          clay wall 粘土墙
                          limestone wall 石灰岩墙
                          limestone block wall 石灰岩砌块墙
                          clay brick wall 黏土砖墙
                          wooden floor 木地板
                          wicker floor 柳条地板
                          limestone floor 石灰岩地板
                          limestone block floor 石灰岩砌块地板
                          clay brick floor 黏土砖地板
                          wooden beam 木梁
                          limestone block arch 石灰岩块拱门
                          clay brick arch 黏土砖拱门
                          wooden door 木门
                          wicker door 柳条门
                          reinforced door 强化门
                          grated door 栅栏门
                          barn door 谷仓门
                          wooden window 木窗
                          clay window 黏土窗
                          limestone block window 石灰岩砌块窗
                          limestone window 石灰岩窗
                          clay brick window 黏土砖窗
                          wooden straight 木制直台阶
                          limestone block stair 石类岩砌块台阶
                          clay brick stair 黏土砖台阶
                          limestone stair 石灰岩台阶
                          clay stair 黏土台阶
                          thatched roof 茅草屋顶
                          wicker roof 柳条屋顶
                          wooden roof 木制屋顶
                          limestone slate roof 石灰岩石板屋顶
                          clay shingle roof 黏土瓦片屋顶
                          thatched roof half 半个茅草屋顶
                          wicker roof half 半个柳条屋顶
                          wooden roof half 半个木制屋顶
                          limestone slate half 半个石灰石板屋顶
                          clay shingle roof half 半个黏土瓦片屋顶
                          soil 泥土
                          slope 斜坡


                          IP属地:内蒙古21楼2023-04-17 12:02
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                            楼主你好,能不能说下这些数值是改大还是改小


                            IP属地:福建来自Android客户端22楼2023-04-22 10:50
                            收起回复
                              关于地形修改
                              SteamLibrary\steamapps\common\Going Medieval\Going Medieval_Data\StreamingAssets\MapV2\MapTypes.json
                              共分为三种地形
                              map_type_hill 山坡
                              map_type_valley 峡谷
                              map_type_mountain 山地
                              三种地形资源分布修改
                              "voxelTypeDistribution": 系统资源分布
                              "id": "Grass", 草
                              "percent": 5, 分布百分比
                              "minCount": 400 最小分布数量
                              三种地形平整度更改
                              map_type_valley 峡谷修改
                              "flatHeight": 4 初始地形高度 不要超过16
                              只修改 map Generation Steps (地图生成规则(步骤))条目下
                              "id": "detail_01_valley",
                              "id": "detail_02_valley",
                              "id": "detail_03_valley",
                              "id": "detail_04_valley",
                              这四个参数下 "height": 值 地图平整度 改0为 平地 改1为在基础高度上高出一格或两格
                              map_type_hill 山坡修改
                              "flatHeight": 4 初始地形高度 不要超过16
                              只修改 map Generation Steps (地图生成规则(步骤))条目下
                              "id": "detail_01_hill",
                              "id": "detail_02_hill",
                              "id": "detail_03_hill",
                              "id": "detail_04_hill",
                              这四个参数下 "height": 值 地图平整度 改0为 平地 改1为在基础高度上高出一格或两格
                              map_type_mountain 山地修改
                              "flatHeight": 4 初始地形高度 不要超过16
                              只修改 map Generation Steps (地图生成规则(步骤))条目下
                              "id": "detail_01_mountain",
                              "id": "detail_02_mountainl",
                              "id": "detail_03_mountain",
                              "id": "detail_04_mountain",
                              这四个参数下 "height": 值 地图平整度 改0为 平地 改1为在基础高度上高出一格或两格


                              IP属地:内蒙古23楼2023-04-22 23:20
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