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最新日志(机翻) 中世纪星期一谈话 #34

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问候中世纪主义者!
游戏开发的核心在于对改善玩家体验的坚定承诺,这意味着不仅要添加新功能和修复错误,还要完善现有系统。我们明白,游戏的各个方面都必须无缝协作,为我们的玩家创造身临其境的愉快体验。我们大修的第一件事就是作物系统。以前,您的定居者会神奇地凭空变出它们,而无需额外的资源。一旦我们建立了适当的存储选项,引入了商家和外交,系统就会更新。只有这样,引入新资源,添加新植物群,并将这些功能与新的收获/耕作循环适当地联系起来才有意义。虽然有些人最初可能对这些变化犹豫不决,但我们很高兴听到大多数玩家全心全意地接受它们!最终,不喜欢此功能更新的玩家可以通过自定义难度设置将其关闭。我们不能对所有大修的事情都这样做,但平衡反馈和建议是我们经常考虑的事情。
我们一直在讨论新功能以及需要对现有功能进行大修的内容。我们选择做的事情是几个因素的组合:任务的复杂性,完成任务所需的时间,以及它对整体游戏体验的贡献。在纸面上听起来很容易的东西,比如“加水”,实际上是一个复杂的功能,需要链接到几个不同的系统。有些是你可以很容易地猜到的,而另一些则需要在游戏引擎盖下进行大量工作。
然后,有些问题我们会归类为烦恼。这些不会以任何方式破坏游戏,但它们确实让您想知道“为什么它还没有修复/升级?当这种情况发生时,通常会在引擎盖下发生一些事情,阻止看似简单的任务得到解决。
我们的玩家的主要烦恼之一是无法编辑多个选定的存储/燃料结构。好消息!下一次更新将允许这样做。您将能够编辑他们的优先级、材料/资源津贴,甚至更改名称。但是,此功能不适用于生产建筑。对于每个建筑物来说,这都有一个单独的,更复杂的逻辑,到目前为止,正确确定这些系统的优先级可能需要很多时间,而没有找到一个同样让每个人都满意的中间立场。

低谷也是给许多玩家带来一系列问题的另一件事。他们是否给予了足够好的优先级?他们是否可联系到?是否有足够的资源来填补它们?无论如何,人们报告说动物左右挨饿。有些事情必须改变。
在下一次更新中,槽将变成可燃料的结构。把它们想象成火盆,但为了食物。这也意味着您将能够右键单击它们并确定它们的优先级。为了平衡它与其他任务,按照您的建议,重新填充水槽将是动物处理工作的一部分。这是有道理的 - 它以前是运输工作的一部分,现在我们已经分离了代码并同步了它与动物处理基础设施。

当我们讨论使用燃料的建筑物时,你还记得定居者过去如何不得不抓住小木堆来装满火盆或烛台,然后去拿另一个木桩作为下一个?嗯,这将改变。定居者将能够拿走一大堆木头,并用它来补充尽可能多的燃料建筑。很整洁吧?
我们还计划为游戏添加一系列新的音效,因为您通过游戏中的 F10 系统提出了一些精彩的建议。鸟儿会叽叽喳喳,奶牛会哞哞叫,定居者的脚步声终于会被听到。这听起来像是一件小事(呵呵,声音),但我们认为这将大大提高游戏的沉浸感。
这就是这个MMT的全部内容,伙计们!您的反馈仍然是我们开发周期的重要组成部分。无论您是通过 F10 进行报道,在 Steam 上还是在我们的 Discord 频道中提供建议,您的意见都有助于我们将中世纪塑造成特别的东西。不是每个人都会同意我们的一些选择,但最终,我们希望最终产品将是每个人都可以享受的。
狐狸体素团队


IP属地:湖北1楼2023-04-18 10:51回复
    这么久更新一次,庄园领主出来了我直接倒戈


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-04-20 18:55
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-04-21 03:25
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        这个更新挺好的呀,除了太慢没什么毛病


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-04-24 10:07
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          ooooo


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-04-27 02:52
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