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关于一些新的攻击方式/技能机制的想法

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归来版本上线以来,一些英雄和一些老英雄都加了一些有机制的技能,而且设计师应该是想加入更多机制类型的技能和攻击方式的,我在这方面有些想法,不知道在以后的新英雄中加入到游戏里是否可行。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-29 21:25回复
    一、充能治疗
    目前游戏里已经有充能类的攻击了,比如说想毛妹靠抵挡伤害充能,像索杰恩那样靠命中次数和伤害充能的,还有秩序之光这样只要一直命中人就可以充能的,我在想,既然已经有充能攻击了,那能不能有充能治疗呢?充能可以提高治疗量,能量越高治疗量越高,当然充能的方式我目前只想到连续治疗队友一段时间这一种方式。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-29 21:29
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      二、影分身/分身攻击
      影分身和分身攻击在各种游戏里都是常客了,但是守望目前里还没有,我觉得之后应该可以加一个进去,但实现的难点应该在于影分身的AI难以做到像真人那样行动,所以就算真的做出来了,应该也不是往迷惑敌人这个方向去做的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-04-29 21:37
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        三、吞噬弹/拦截弹
        这个技能也不算是新机制吧,就是跟奥丽莎的标枪旋击、西格玛的动能俘获和DVA的机甲:防御矩阵那样吸收弹道攻击的技能,但是改变了一下技能的形式,变成了一发向前移动的能量弹,能量弹会吸收掉所有碰撞到的弹道攻击,飞行速度类似莫伊拉的秋,可以穿过屏障,敌方和我方的能量弹相互碰撞会爆炸,碰到障碍物也会爆炸,也会被上面那些技能吸收掉,碰到人有伤害,但伤害不高。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-29 22:01
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          四、放置式的弹道拦截类技能
          和上面那个技能机制是一样的,但是是部署在地图上的某个位置的,拦截敌方的弹道类技能,但由于这类技能理论上的可吸收伤害是无限的,所以我觉得这类技能放下后不能一直存在,一段时间后就会消失。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-29 22:03
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            五、穿墙传送门
            其实这个也不是我想出来的,是之前有个人想出来告诉我的,这个传送门不是像秩序之光那样能传送较远的地方,是只能在墙上、地板和天花板上使用的,使用之后可以在墙上、地板和天花板上暂时开出一个可以自由穿梭的传送门,敌我双方都可以用,但是如果是在重生室开的传送门,则不能进入对方的重生室。传送门的打开时间有限制,如果在时间结束时还留在门框中间,那么门关上之后会把留在门框中间的人挤出来。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-29 22:11
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              六、格挡反击
              这个技能不是像源氏那样反弹弹道攻击,而是离得近对使用这个技能的英雄进行攻击的话,会被这个英雄抓住然后甩回去,其实一开始想出这个技能主要是为了对付铁拳的冲拳和大锤的冲锋。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-29 22:13
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                好了,目前我只能想出这些技能了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-29 22:14
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                  建议看看隔壁


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-04-29 22:52
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                    卡care魂信? 下一刀应该会砍到黑影


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-04-30 00:28
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                      哦对了,这里再补充一个:
                      七、手动触发式负面效果
                      这个就是给人上一个debuff,debuff存在的期间,只要上debuff的人不主动触发,被上debuff的人不会受到来自这个debuff的影响,触发这个debuff需要上debuff的英雄手动触发,触发后的效果可以是造成瞬间伤害为自己回血,可以是被控制,也可以是持续伤害等效果。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-01 19:45
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