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回复:关于一些新的攻击方式/技能机制的想法

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三、吞噬弹/拦截弹
这个技能也不算是新机制吧,就是跟奥丽莎的标枪旋击、西格玛的动能俘获和DVA的机甲:防御矩阵那样吸收弹道攻击的技能,但是改变了一下技能的形式,变成了一发向前移动的能量弹,能量弹会吸收掉所有碰撞到的弹道攻击,飞行速度类似莫伊拉的秋,可以穿过屏障,敌方和我方的能量弹相互碰撞会爆炸,碰到障碍物也会爆炸,也会被上面那些技能吸收掉,碰到人有伤害,但伤害不高。


IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-29 22:01
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    四、放置式的弹道拦截类技能
    和上面那个技能机制是一样的,但是是部署在地图上的某个位置的,拦截敌方的弹道类技能,但由于这类技能理论上的可吸收伤害是无限的,所以我觉得这类技能放下后不能一直存在,一段时间后就会消失。


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-29 22:03
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      五、穿墙传送门
      其实这个也不是我想出来的,是之前有个人想出来告诉我的,这个传送门不是像秩序之光那样能传送较远的地方,是只能在墙上、地板和天花板上使用的,使用之后可以在墙上、地板和天花板上暂时开出一个可以自由穿梭的传送门,敌我双方都可以用,但是如果是在重生室开的传送门,则不能进入对方的重生室。传送门的打开时间有限制,如果在时间结束时还留在门框中间,那么门关上之后会把留在门框中间的人挤出来。


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-29 22:11
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        六、格挡反击
        这个技能不是像源氏那样反弹弹道攻击,而是离得近对使用这个技能的英雄进行攻击的话,会被这个英雄抓住然后甩回去,其实一开始想出这个技能主要是为了对付铁拳的冲拳和大锤的冲锋。


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-29 22:13
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          好了,目前我只能想出这些技能了。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-29 22:14
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            哦对了,这里再补充一个:
            七、手动触发式负面效果
            这个就是给人上一个debuff,debuff存在的期间,只要上debuff的人不主动触发,被上debuff的人不会受到来自这个debuff的影响,触发这个debuff需要上debuff的英雄手动触发,触发后的效果可以是造成瞬间伤害为自己回血,可以是被控制,也可以是持续伤害等效果。


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-01 19:45
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