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有感而发的随笔

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一些无聊的个人想法,大家看个乐子就好


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-22 17:40回复
    关于“谣言”
    有些“谣言”确实是人为单凭“感觉”认定答案,从而造的谣;有些“谣言”是因为未及时跟得上版本更新亦或者看了过时攻略,从而造的谣;但其实也有很多“谣言”是大家在看了一些大佬的攻略贴之后,简化了一些核心结论里不能简化的内容/适用场景/触发方式,而间接造的谣,诸如“反甲是固定的28%的全局乘算增伤”(实际更接近于28.788%,且此数值的增伤只发生在3.2428倍抗性以下的伤害上,高于3.2428倍则增伤降低,高于6.4856倍,则无增伤),还有一些类似于“击穿系数为6倍”这种过于简化系数的案例(毕竟用6,6.48,6.4856算出来的击穿所需伤害的偏差还是挺大的)。有些结论可以简化,但有些结论只在部分场景下生效,千万不能图一时省事而自行简化,却未抓住重点,从而导致原本正确的结论变成了具有误导性的片面“谣言”。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-22 17:40
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      关于某些“bug”(比较偏激)
      极少的某些人硬要认为配件对能量伤害的基础增伤是bug,因为实弹/物理伤害没有,就能量有,不行,必须被认定是bug,出去宣传也得是以“bug”的定义来宣传;武减+熊臂叠加后的99%减重,可以,不是bug,必须大行其道,即便其他类别的减重上限就只是90%。不可否认,叠加减重99%的现象存在了很久很久,且对玩家有利,对于玩家而言,已经是“机制”一般的存在,但同样的,配件对于能量伤害的基础增伤的历史也是悠久,只是以前没人科普这个事情,大家也就没发现。可为什么,即便在科普后,依旧闭着眼睛认为配件对能量伤害的基础增伤是bug呢?为什么他就不能是能量伤害相比于物理伤害的一种独特“机制”呢?实在让人百思不得其解。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-22 17:41
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        补充:
        甚至有些人看文章只看一半,认为是只有“至尊”这个配件才影响基础伤害,但实则不然,对于大部分含有能量伤害的武器而言,只要是增减伤的配件,就会影响基础伤害,诸如自动枪管,狙击枪管,充能枪管,超载电容器等等


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-22 17:41
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