关于“谣言”
有些“谣言”确实是人为单凭“感觉”认定答案,从而造的谣;有些“谣言”是因为未及时跟得上版本更新亦或者看了过时攻略,从而造的谣;但其实也有很多“谣言”是大家在看了一些大佬的攻略贴之后,简化了一些核心结论里不能简化的内容/适用场景/触发方式,而间接造的谣,诸如“反甲是固定的28%的全局乘算增伤”(实际更接近于28.788%,且此数值的增伤只发生在3.2428倍抗性以下的伤害上,高于3.2428倍则增伤降低,高于6.4856倍,则无增伤),还有一些类似于“击穿系数为6倍”这种过于简化系数的案例(毕竟用6,6.48,6.4856算出来的击穿所需伤害的偏差还是挺大的)。有些结论可以简化,但有些结论只在部分场景下生效,千万不能图一时省事而自行简化,却未抓住重点,从而导致原本正确的结论变成了具有误导性的片面“谣言”。
有些“谣言”确实是人为单凭“感觉”认定答案,从而造的谣;有些“谣言”是因为未及时跟得上版本更新亦或者看了过时攻略,从而造的谣;但其实也有很多“谣言”是大家在看了一些大佬的攻略贴之后,简化了一些核心结论里不能简化的内容/适用场景/触发方式,而间接造的谣,诸如“反甲是固定的28%的全局乘算增伤”(实际更接近于28.788%,且此数值的增伤只发生在3.2428倍抗性以下的伤害上,高于3.2428倍则增伤降低,高于6.4856倍,则无增伤),还有一些类似于“击穿系数为6倍”这种过于简化系数的案例(毕竟用6,6.48,6.4856算出来的击穿所需伤害的偏差还是挺大的)。有些结论可以简化,但有些结论只在部分场景下生效,千万不能图一时省事而自行简化,却未抓住重点,从而导致原本正确的结论变成了具有误导性的片面“谣言”。