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北国人村庄—英雄
正解:

副解:

思路大同小异,都是用英雄+黑弓处理野蛮人精锐。苦楝夫人相比阿斯拉还额外具有处理玄霜女巫和女武神的能力,阿斯拉的优点在于对空能力强可以不用回旋镖(不过这里个人体感还是回旋镖好用一些)
灵活调动巨魔防空/防矿工即可。


IP属地:广东55楼2023-08-22 01:25
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    龙之埋骨场—战役
    正解:

    本关类似于北国人村庄,难点在于阴间的地形,并且右上角的出怪口还会有一部分怪往左下角跑,颇为难以防守。
    正解使用了分线作战能力较强的维鲁克,左侧无魔抗怪使用死灵墓,防线后置。右侧物抗魔抗混杂,使用黑弓,防线前置。四个熔炉能够完美压制12波成吨的女武神和怪海,后续继续补出黑弓和死灵墓即可。14/15波务必注意右侧的寒冰女巫,解不掉的话小碎片冲家非常要命。中期DPS压力不大,投矛手不要乱交,注意对空补漏,没有回旋镖会漏几只冰蓝飞龙,投矛手输出即可。
    副解:

    副解使用了腐森流,左下角1座熔炉1座腐森即可消灭所有敌人,后续补出两座黑骑解决霜巨即可(其实我想补火法,但是没格子了)。右路放弃了性价比较低的熔炉,改为1座回旋镖+1座腐森解决瓦尔基里,因为传送的存在,魂冲大概率能直接刷新CD,12波之后熔炉就完全是废品了,既没法对空,也无法解决地面部队。
    前期过渡压力不大,难点主要在于14/15波的容错,奥洛克并不完全适合本关,毕竟双据点,传送难以像冰冻激流时那样完美覆盖。并且奥洛克缺乏主动出击的能力和拦截能力,漏了霜巨没法补救,14/!5波右路的寒冰女巫非常容易搞出事,需重点敌防。另外,霜巨把黑骑快打死时,记得秒升黑骑救场。


    IP属地:广东56楼2023-08-22 12:33
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      龙之埋骨场—铁拳
      正解:

      副解:

      本关只需要处理四种敌人:
      冰川飞龙(需对空)、飞龙猎手(需稳定输出)、飞纵龙(需法伤)、顶级掠食者(需拦截)
      可用防御塔分别为:
      骚扰、萨满、火箭。
      骚扰的功能性最全,兼顾对空与临时拦截补漏,后期点出连射技能也有一定的对抗飞纵龙的能力。
      萨满功能其次,除了打不动顶级掠食者,以及对空稍显乏力之外,其它都能胜任。
      火箭功能最弱,只能解决投斧手以及输出顶级掠食者,价格昂贵,性价比较低,并且可被魂冲取代。
      正解使用的是维鲁克萨满流,萨满对顶级掠食者乏力,则依靠维鲁克和投矛手以及少量骚扰处理,给萨满争取发育时间。萨满成型后,同时具备强大的范围控制与真伤,即可轻松拿下。
      副解使用的是阿斯拉兵营流,开局先起两座赠送的黑骑并点满反甲技能,并不断调动黑骑来拦截各个方向的顶级掠食者。飞龙射手则依靠大量的骚扰者,在被斧头砍死之前先把对面打死就可以了,同时注意使用阿斯拉掩护己方骚扰者,让敌方只能打到己方的英雄和援兵,给己方骚扰创造无压力的输出空间。难点在于中期飞纵龙那波,这波没有飞行怪,要让黑骑去拦飞纵龙,黑骑的反甲是炮伤,骚扰拦顶级掠食者。
      本关看似阴间容易漏怪,实际上整理清楚思路后难度很低


      IP属地:广东57楼2023-08-23 09:56
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        龙之埋骨场—英雄
        正解:

        副解:

        这关有个恶魔加农炮,大范围1000真伤,所以难点其实基本就是成群的飞龙猎手,以及斯维尔雕塑师(1500血,50甲),如果放着雕塑师不管,它给你弄出一堆雕像来,雕像能够让周围减伤50%并回血,会造成极大的麻烦。
        正解采用的是黑弓流,1级黑骑能够诱导飞龙猎手暂停下来攻击,如果放任飞龙猎手往家里冲,是非常容易漏怪的。并且本关敌人质量较高,点出秒杀能够从容解场,质量最低的尸鬼一般在前线就被拦下来了,很难进入后场。
        副解采用了黑弓穿插掷骨,掷骨提供DPS和低质量拦截,能够省下兵营位。黑弓提供远程输出以及破甲输出飞纵龙,毕竟掷骨这个射程太尴尬了,难以形成集火,并且掷骨随机攻击经常会导致漏怪,需要黑弓守家。
        至于雕塑师肯定需要近战英雄去solo,维鲁克和苦楝夫人都可以完成这个任务。苦楝夫人拦截能力不如维鲁克,因此第五波需要临时建个熔炉防止漏熊,第六波可以把这个熔炉卖掉换成火法,点满岩浆技能可以打出可观的群体伤害。
        这关的难点主要在于雕塑师搞事情,主动出击把它做掉就好了


        IP属地:广东58楼2023-08-23 20:08
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          冰川飞龙巢—战役
          正解:

          副解:

          本关的难点仅在于9/10波,飞纵龙配合寒冰女巫、斯维尔德鲁伊,非常容易漏怪。
          正解使用了傻瓜组合,左死灵墓右黑弓,门口一座掷骨能够最大化的发挥它的优势(1是射程问题趋近于无,2是可以在一堆杂兵中攻击到寒冰女巫,3是先手挂易伤,4是小额拦截),后面放黑弓对空+破甲即可。左路一吨死灵墓,耗过去最后一波的75秒轻轻松松
          副解左路换成了火法+腐森的组合,为了最大化组合特点还带了奥洛克,岩浆技能能够对狗熊和霜巨造成成吨的伤害,传送配合腐森简直绝绝子,熔炉是什么笨比咱不认识捏~
          右路尝试把黑弓换成死灵墓,对飞纵龙的问题有了不少的改善,不过个人感觉还是应该出一座黑弓的(掷骨下面那个塔位),总之又是因为大意漏了个怪,正副解双双喜提19心
          上古时代五星难度的关卡竟沦为极简难度,好久没有正副解都2遍拿下了,难得轻松休闲的关卡


          IP属地:广东59楼2023-08-24 09:40
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            冰川飞龙巢—铁拳
            阴间中的阴间,比起当年5铁拳(一吨狂暴利齿)有过之而无不及

            正副解阵型固定,都是这一套。正解阿斯拉,当前练度下的英雄池无副解,全英雄池的话,黑龙应该是难度最低的,比阿斯拉简单很多很多。
            关卡机制:本关特色:雪崩,左右两边时不时会滚下大雪球(艾斯酷特我知道是你在搞事情!不要再踏马丢冰球了!!),雪球会对路过的己方单位(龙除外)造成大概80-90%最大HP的真伤。
            雪球的路径稍有不同,左右侧的雪球都会滚向左侧的防守据点,也就是右侧防守据点前的这片空地是不会有雪球的,因此可以放心点出石像鬼(我打的时候忘了这一点了,我可能是个笨比——)
            开局先起中间的三个掷骨,不点技能。没有DPS拿头打怪呢?第一个雪球来自左侧,以这个雪球出现为时间点,开始建右路1级腐森。这样右路雪球下来的时候,腐森刚好建好。
            三个掷骨完成后就开始建右侧腐森,点满缠绕和1级迷雾,然后是右侧。腐森建好后开始建右下的死灵墓,点满策反。左路的霜巨毒刀毒掉,右路的霜巨慢慢磨。
            左侧死灵墓先不急着建,先搞1-2个大骷髅,用来防中路的顶级掠食者。阵型差不多了就把左右掷骨的牛奶技能点满,给霜巨挂易伤。
            左上角后期会出一些寒冰女巫,一定要建一座掷骨去解,否则顶级碎片和雪球一起滚下来,特别特别特别容易漏。
            后期毒雨和魂冲只给铁甲尸鬼,剩下的就是操作了,右路因为没雪球所以很稳,石像鬼顶着巨魔输出就行,左路输出空间比较差,并且还可能有顶级碎片偷家,英雄和援兵的注意力主要放在左路。
            剩下的就是纯看操作了


            IP属地:广东61楼2023-08-24 20:42
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              冰川飞龙巢—英雄
              正解:

              副解:

              本关“强制少塔”,所有塔位都被冰封,需要8000元才能解锁,但开局以及每波敌人到来前都会获得巨额金币。
              本关有一个非常离谱的敌人:无头飞龙,飞行怪,1050血,它能把周围所有己方单位(包括英雄)变成冰蓝飞龙,有点像王国关的石头人,但是石头人拦截时不会放技能,这玩意没法拦阿,而且还是光环,甚至这东西还免疫各种debuff(毒雨挂不上的,但是吃黑弓的易伤)所以只能靠对空塔输出了
              正解使用了特拉敏,本关因为对空压力大无法起炮,并且英雄要在中路拦截敌人,且最好能补充一定的远程伤害,且需要是物理输出英雄,合适的只有阿斯拉和特拉敏。
              本关阿斯拉发挥空间很小,没什么值得毒的目标,几乎无法发挥任何优势。而常年冷板凳的特拉敏有着很不错的发挥空间,群伤+炮伤的特性非常有利于清理中路抗性混杂的敌人以及尸鬼群,并且英雄在中间那块空地,是能输出到无头飞龙的(只有正中间的那块能打到),CD极短的导弹技能也能补充很高的对空输出,并且极为暴力的大招能够大规模杀伤地面敌人,使防御塔专心对空
              防御塔方面,本关的敌人小巧精致,数量少,密度小,因此黑弓特别特别适合本关,虽然黑弓的秒杀无法对空,但暗影箭技能在本关有着极为亮眼的发挥,秒杀技能虽然无法对空,但是可以用来解决野蛮人精锐这种大号敌人。
              第五波左路补了一个死灵墓,死灵墓的作用有两个:一个是石像鬼能够补充拦截,第六波中路的敌人还是很多的,仅靠援兵肯定挡不住。另一个是大家经常认为是废技能的“通灵”在本关有着非常亮眼的发挥,石像鬼和援兵把中路的敌人挡在死灵墓射程之外,左路地面部队又过不来,因此死灵墓经常处于“挂机”状态,等无头飞龙过来了把通灵攒下的幽魂全部轰在其身上,可以造成成吨的输出
              第六波上路补了一个回旋镖,上路有不少和冰河狼,回旋镖能够提供一定的群体物伤和减速。
              副解左路红钻+萨满,萨满打AOE+眩晕控狗熊,红钻主C。右路堆少林,少林在本关有着堪称无敌的发挥,神龙大侠自带拦截,精英僧侣对这种血很高且需要对空的敌人伤害非常高(18%最大HP真伤)。英雄选择了杰克,少林的过渡能力很弱,成型前防守能力较差,杰克能够灵活支援。
              PS:本关建议点出特斯拉线圈科技,容错率大大提高。


              IP属地:广东62楼2023-08-25 13:25
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                至此,北国关除了因为闪退bug而无法通关的9铁拳,已经全部更新完毕了。
                矮人篇的核心技巧是“拦截”,无论是工程师与机械的配合,还是地卜师与采矿工的配合,都在围绕“拦截”这个议题展开。
                北国篇的敌人,普遍特点有两个:
                1、抗性高,除了野蛮人战士和投斧手无抗性(但它们都能对兵营造成成吨的伤害),其它几乎所有怪都是60抗性+,哪怕最基础的小怪北国野人都具有40甲,并且物抗魔抗混杂。
                2、机动强,狗熊、顶级掠食者、飞纵龙,甚至霜巨人,移速都是非常快的。
                从这两方面看,拦截+炮伤似乎是比较好的处理方式,但是,北国关关卡还有着以下三个特点:
                1、对空需求量大,空军数量非常多,并且冰蓝飞龙的血量是自行飞车的2倍,并且速度更快。
                2、战线分散,出怪口多,炮塔的群伤效率很低。
                3、怪物伤害高,撕裂防线的能力很强。
                因此,矮人关百试百灵的“炮兵阵”变的非常尴尬,而黑弓、死灵墓这些单塔质量优秀,且对不同抗性的敌人均有一定作战能力(乌鸦=减甲,策反+石像鬼=物伤)的存在则大放异彩。
                火法、火箭、回旋镖之类,相对来说比较吃配合的防御塔,面对北国关相对较快的节奏则有些不适应,而熔炉作为当前唯一常驻控制的防御塔,并且相比于火箭,对聚怪的需求很低,因此在北国篇作为接管游戏的终端非常好用。
                同时,因为北国篇敌人的伤害比矮人篇上升了一个档次,1级黑骑的出场率几乎拉满,兽人虽然满配DPS很高,但完全不具备对空能力,也扛不住大怪,打不动高甲,因此彻底坐了冷板凳。而4级黑骑则凭借电锯和反甲技能,表现依然亮眼。
                英雄方面,维鲁克和阿斯拉两个极为泛用的英雄依然高居使用率榜首,奥洛克和苦楝夫人都有非常适合他们发挥的关卡,而自身缺乏作战能力,依赖防御塔配合,大招CD过久,不具备支援能力的墨忒弥斯和极狗则坐了冷板凳,特拉敏获取时间较晚,还有着很高的开发空间。
                那么,王国篇见


                IP属地:广东64楼2023-08-25 13:59
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                  欧蒂尔农田—战役
                  正解:

                  副解:

                  几乎没有难度的关卡,如果每关都是这种地形该多好
                  极狗、墨忒弥斯这些冷门英雄就是被复仇这坑爹的塔位和地图给坑害了的,在这种地形里直接化身战神!
                  反正保证少量对空与拦截的情况下,群伤塔爱出啥出啥(黑大汉农民还是得拦一下的,持续回血太夸张了)
                  你甚至可以无炮拿下这关!(没想到吧,僵尸的AP伤害可是很高的

                  总之就是轻松加愉快啦~


                  IP属地:广东65楼2023-08-25 19:50
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                    欧蒂尔农田—铁拳
                    正解:

                    副解:

                    本关一车各式各样的农民(农民不给赏金的),但开局给了5000金币,致敬PVZ的“谁笑到最后”。
                    正副解阵型差不多,正解2炮+老巫妖,副解1炮1沼巨+特拉敏,3座1级骚扰防止漏怪,需要注意的是红钻的位置,红钻会默认瞄准射程内最远的敌人,如果放在道路中间的几个塔位,会跑去打路上的农民,而不会攻击集火点的黑大汉农民(当然不用红钻其实也能用炮磨死就是了
                    容易翻车的地方在于最后一波的3个詹金斯,战斗中击败詹金斯会给少量赏金,不要急着花掉,最后一波可以秒升1级骚扰救场,同时留好大招和魂冲就可以轻松解决了。
                    农田就是休闲啊


                    IP属地:广东66楼2023-08-26 12:00
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                      欧蒂尔农田—英雄
                      正解:

                      副解:

                      本关新增了一条线路,后方的河流会有不少空军过来偷家,因此不像战役和铁拳那样守的那么轻松了。并且第二波就会有詹金斯来冲阵,需要英雄来处理。
                      正解使用了特拉敏,后方使用1掷骨+1骚扰防空,有特拉敏的存在前期可以不那么急着起炮,DPS极高的大招能够把詹金斯连人带羊统统炸飞
                      副解使用了阿斯拉,阿斯拉的毒刀和毒雨能够刚好把詹金斯一家六口统统搞定,阿斯拉对空能力较强,因此可以开局直接起炮,阿斯拉+2个1级骚扰就可以处理第一波空军,后续可以利用阿斯拉反复横跳的特性去抗矮人狮鹫火炮的伤害,让骚扰从容输出(视频里渣操了,效果没打出来,差点翻车)。不过当骚扰点出连射技能后就完全不怕狮鹫火炮了,一梭子直接带走。
                      核心技巧就是詹金斯叫羊后立即使用魂冲等AOE处理掉,不要让羊咬破防线即可,单詹金斯威胁不大的。


                      IP属地:广东67楼2023-08-26 15:55
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                        银橡前哨站—战役
                        正解:

                        副解:

                        关于粮草被烧所以开局0金币这件事——
                        正解使用了特拉敏,这关因为0金币开局,并且还要花一些金币去升蜘蛛营地,加上有对空需求,以及前期有很多小狼狗偷家,所以出炮的时间很晚,但仆从(士兵)可不会等你的大炮建好才冲你家,在这种情况下特拉敏是一个很不错的选择,前期点出僵尸和骚扰者可以有效拦截零散的小狼狗冲家。
                        这关聚兵条件有好有坏,好的地方在于塔位密集,坏的地方在于敌方有不少兵营杀手,狮鹫火炮、精灵游侠、小公主都会对己方士兵造成不小的伤害,好在僵尸不怕死,这么密集的塔位,火箭爹还是C的动的
                        副解使用了维鲁克,前期战神,但实战打下来感觉维鲁克的输出效率很低,毕竟上尉60甲,仆从30甲打死还出新兵,所以感觉过渡难度甚至比特拉敏还大一点,不过维鲁克可以主动去找小公主单挑,把她做掉就不担心她会骚扰己方士兵/一箭秒了英雄了。
                        阵容方面依然是骚扰开局,前期防漏+对空的最优选择,后续选择了掷骨+熔炉的思路,掷骨源源不断的小杂兵可以把敌人拖延很久,配合不需要聚怪,只需要低质量的短时拦截的熔炉效果拔群。
                        本关的难度主要集中在5-10波,过渡到上下路炮塔成型接管比赛后就再无压力了


                        IP属地:广东68楼2023-08-26 18:08
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