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krv.zeta版 攻略解析

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miku镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-05-25 15:44回复
    前言:
    楼主首次接触krv.zeta版是去年9月,当时还是2.2版本,一时兴起之下,楼主开了一篇攻略向的zeta记录贴,分享了一些在推关时的心得。
    时光飞逝,大半年过去,zeta也已经更到了3.2版本,移植了矮人支线,进行了大量平衡性调整,并新增了若干关卡。老攻略常用的“黑暗双雄”(黑骑、黑弓)均受到了不同程度的削弱,而维鲁克因为“伤害取整机制修复”,强度相较2.2版本或许更为优秀。
    基于上述原因,老攻略已不具备较高的参考价值。同时,老攻略写作经验问题,老攻略存在着文字冗长、叙述繁琐、核心思路与关卡拆解不够清晰等问题,阅读体验不佳。
    楼主准备在此贴重开一篇krv.zeta版的大型攻略!
    相较于老攻略,新攻略有以下特点:
    1.同步更新视频!
    楼主已购买专业录屏软件,将文字难以详尽描述的关卡细节直接由视频呈现,文字攻略仅分析拆解关卡,以及塔位、英雄、金币消费顺序的讲解!
    PS:楼主仅为普通水平的kr玩家,并且重度手残,操作稀碎,望大家轻喷!
    2.条件允许下,每关推出两种思路截然不同的攻略!
    zeta作为一个平衡优秀的改版,最大化的突出了krv防御塔与英雄种类多样的优点。因此,我坚信所有关卡可能有最优解,但一定也有多解。每关楼主会同时准备“正解”、“副解”两份攻略,同时发布视频和攻略!这样即使因为后续版本更新,解法1无法实现,还有解法2可供参考!当然,楼主也会随版本更新,同步优化那些因重大平衡性调整无法实现的解法,尽可能保证正副解全部有效!
    当然,本帖只是暂时预热,正文预计6月初开始更新,欢迎大家抢占沙发板凳!也希望能够有更多玩家来这个帖子分享思路,kr吧已经够冷了,希望这个贴能够为贴吧带来些温度,也希望更多玩家接触与尝试zeta这一优秀改版。
    其它改版作品楼主有时间也会一并体验并同步更新攻略!(画饼,能否实现就不知道了哈哈哈哈哈)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-05-25 15:45
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      插眼


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-05-25 15:46
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        镇楼图有无水印的吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-05-25 15:48
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          啧啧啧,楼主失踪了半年终于回来了,顶一项


          IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-05-25 16:02
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            失踪攻略作者终于回归


            IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-05-25 16:06
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              顶,


              IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-06-01 21:20
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                蹲一波


                IP属地:北京15楼2023-06-04 18:51
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                  矮人之门-战役-正解
                  第一次挑战zeta的时候,楼主可是被矮人之门这堆杂兵折磨的不轻快,不过随着我技术的提升,我已经实现了1级维鲁克(无任何技能)通关!(之前维鲁克升到3级,6个技能点的情况下才通)
                  科技:呆头鹅自豹(高贵的20点的群伤!)闪电战术、炮塔爆炸范围。个人认为其它条件不变的情况下,无科技这关是过不去的,至少我的技术不够
                  这关的思路很简单,纯考KR基本功:炮兵组合。改版因为新加了一条怪物行进线路(上路),所以开局建议防线后置,能够最大化的利用前期有限的资源防守两条路。
                  布局:前炮,后兵。理由很简单,防御塔默认攻击离出口最近的敌人,如果是“后炮”,那么一旦有少量敌人突破防线,防御塔就会放弃主战场,跑去打落单的敌人,这样主战场的DPS就会严重不足,由小漏变成大漏,直接就崩了。同时,“后兵”也有一定的补救能力。
                  这关的核心输出,肯定是“炮”。1级“兵”的意义,在于形成集火点,提高“炮”的输出效率,让炮弹的落点,落在我们想要实现的位置,而不是乱打。但是:
                  1、兵挨打是会阵亡的,兵在死亡期间,无法提供任何价值。
                  2、大批敌人是会冲散兵的防线的,当敌人冲散之后,兵的“引导价值”(让炮弹落在我们想要的位置)就形同于无。
                  因此,在布置完家门口的炮兵防线后,我们剩下的位置全都补炮,增加DPS,消耗敌人血线,要比再布置一道“无意义的炮兵防线”重要的多。
                  此外,这关最重要的就是不要“拆东墙补西墙”,呆头鹅在兵堆里自豹,要比去拦一两个漏掉的兵重要的多,一旦节奏乱了,负面影响会越滚越大,这局基本就走远了。
                  第六波只有最开始有战锤守卫,后面是成吨的矮人士兵,当敌人数量达到一定程度的时候,炮的价值会远超兵的价值,这时候可以卖掉一个兵营,再补一门炮。不建议两个兵营全卖,留一个兵营可以提高很多容错的。
                  另外,视频也已经开始同步更新了,视频链接在2楼,字多懒得看的吧友可以直接去翻视频
                  这关因为可选的英雄和防御塔是完全固定的,就不打“副解”了,摸鱼摸鱼~


                  IP属地:上海17楼2023-07-02 19:11
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                    矮人之门-铁拳
                    正解:

                    副解:

                    本关可选防御塔:萨满、沼巨、兽人
                    同样还是怪海关,但是关卡限制无炮,沼巨虽然能造成范围伤害,但是沼巨的输出效率是很低的(沼巨A死人后,要慢吞吞的走过去A下一个人,而且即便用兽人配合拦截,沼巨也很难保证普攻的落点是人堆里)。
                    因此,不需要自己去建沼巨(这关特别穷,如果要建120块的沼巨几乎就出不了兽人了,单沼巨毫无意义),前面弄三个兽人帮助关卡送的2级沼巨聚怪,后排全兵营聚怪,靠魂冲输出即可。好在本关敌人攻势并不密集,只要抗过去最难的一波就好。
                    核心是魂冲的合理释放,6个科技点可以刚好点出魂冲击杀减CD。
                    正(阿斯拉)副(维鲁克)解思路大同小异,阿斯拉相对简单一些,多一个毒雨清怪效率高很多。


                    IP属地:上海18楼2023-07-03 08:21
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                      矮人之门-英雄
                      正解:

                      无副解
                      肝了六个小时,我都不知道我这破烂配置是怎么弄死这一车矮人的
                      这关和铁拳模式最大的区别在于,铁拳高压波次就那一大波,靠魂冲解决即可,而本关的高压波次是持续性的,铺天盖地且连绵不断的怪海,因此靠魂冲偷懒是不可行的,只能硬灌DPS灌死。
                      实测只有维鲁克能打,因为阿斯拉毒雨升级只加伤害不减CD,同时阿斯拉没有其它AOE,面对连绵不断的怪海压力显得远远不够用。而维鲁克的拍地板技能升到满级后,可以直接秒掉矮人卫兵/军团,投矛手实打实的持续性DPS也要更为强力。
                      整体思路和战役模式其实差不多,最大化提高自己的DPS即可。剩下的就是找准魂冲的节奏感了。
                      个人感觉至少6级维鲁克才能打,5级维鲁克凹了半天,怎么都差一些DPS过不去。
                      当然,如果你有科技等级,甚至解锁个熔炉,这关基本都是白给的难度。不过,总有些闲人,想要给自己加难度来挑战,游戏的乐趣不就在这里吗


                      IP属地:上海19楼2023-07-03 08:33
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                        老城回廊-战役
                        正解:

                        副解:

                        这是一个特殊关卡,开局有2800金币,后期解锁了新防御塔可以在这关练手。
                        同时,这关有一种特殊的敌人:5000生命0攻的血牛矮人卫兵,这东西最恶心的地方在于你必须派个兽人去拦截,也就导致了少一个拦截单位,提高了漏蜘蛛的概率。
                        思路很简单,利用这关的地形,建造上中下三处集火点,分流敌人避免同时被成吨的蜘蛛冲垮防线。
                        维鲁克+炮塔是正解,虽然敌人密度一般,但炮塔可以有效避免伤害全打到血牛卫兵身上继而漏蜘蛛。
                        黑弓是副解,zeta黑弓普攻自带0.1%—1%的秒杀概率,不会被血牛卫兵拖很久。这里尝试换了阿斯拉,毒刀虽然能加快击杀血牛的速度,不过相对来说就没有维鲁克那么稳了,肯定还是维鲁克更优,何况5000血也得毒的好几年。副解这里最后一波大意了漏了个蜘蛛,懒得重新打了,19心,最后一波可以卖了死掉的兽人塔立即重新建个新的,反正金钱溢出。
                        整体上没有什么难度


                        IP属地:上海20楼2023-07-03 09:27
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                          老城回廊-英雄
                          正解

                          无副解
                          本关别名:土豆雷保卫战
                          本关禁炮。
                          家门口三个最关键的防守位,非但不能布置兵营,甚至都不能让蜘蛛擦肩而过,必须至少保护两个“土豆雷”(zeta版的1级腐森(外观上类似1级熔炉)的效果类似PVZ的土豆雷,敌人接近后,造成一次性的400真实伤害,然后就报废了。正常情况下是可以售出腾出塔位的,但本关特别禁止了)
                          之所以要保护土豆雷,是因为最后一波有成吨的抱团前进的利齿机器人,正常情况下DPS是绝对不够的,必须依靠土豆雷来清理掉一部分利齿机器人。
                          所以,本关核心:防蜘蛛
                          因为实在是太缺拦截了,加上穷成这样,1级2级的箭塔和法塔根本没有任何意义,所以全建兵营,输出全靠英雄打。
                          核心思路是分配好【维鲁克】、【投矛手】、【魂冲】的使用位置,并且在高压波次秒升兵营来立即补充兵员。
                          小技巧:投矛手可以把矮人军团堵门迅速清理,避免膨胀成无法处理的部队。
                          整体上有一定的难度,需要找准手感方能过关。
                          个人认为当前练度下本关无副解,阿斯拉是一定通不了的,这关全靠维鲁克分线作战的优势以及补充拦截能力。防御塔上面也没有什么别的说法,应该是唯一解。
                          进游戏的时候英雄是7级,凹完已经9级了,不过技能点还是7级的(其实也没啥差别,核心技能已经点完了,决斗劈砍可点可不点的)
                          注意记一下什么时候出狂暴利齿机器人,别被偷家。


                          IP属地:上海21楼2023-07-03 13:28
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                            老城回廊-英雄
                            正解:

                            副解:

                            没什么特别值得提的,很简单的关卡。
                            正解的科技是火炮+三叉戟+军营,靠炮塔打伤害,维鲁克聚怪。副解的科技是魂冲刷新CD,炮塔仅作为辅助输出,主要靠毒雨和魂冲打架。
                            副解最后一波需要卖兵营建炮塔,面对成吨的矮人军团兵营毫无意义,补足DPS即可。
                            卡赞矿区就真正开始上难度了,矮人王国大爹:灰须——正在路上


                            IP属地:上海22楼2023-07-03 14:42
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                              卡赞矿区-战役
                              正解:

                              副解:

                              卡赞战役蛮简单的,正常推关(不像我一样非得打完同一关的英雄铁拳再开下一关)的情况下,三四级的英雄都能很轻松的过关。
                              本关最重要的是通过塔位和集火点的分配,来尽可能实现控制己方防御塔攻击最合理的目标。
                              底下两个兵营+两个炮塔形成主战场,绞杀利齿机器人、发条蜘蛛、战锤守卫等,这部分敌人由炮塔解决。
                              然后根据黑弓和火法的射程不同,将它们布置在如图所示的位置,使它们的极限射程无法覆盖到主战场,从而能够将火力专心用来解决副战场的“锡须枪手”、“灰须工程师”(远程修复)、自行飞车等敌人。
                              正解的塔位最优,两个3级黑弓极大的射程可以非常完美的防空,火法能够对分别有30和60护甲的利齿机器人和灰须工程师造成可观的伤害。维鲁克的拦截能力远超阿斯拉,虽然炮塔可以直接摧毁利齿机器人,但还是有相当一部分利齿机器人是被非炮塔的伤害击倒的,能拦灰须肯定是要拦的。
                              副解只是说在塔位摆放不那么完美的情况下(没用使用黑弓,而是选择传统思维中克制护甲敌人的火法)也可以完美过关,阿斯拉能够补充一定的对空伤害,更好的解决小飞机,但是在拦截方面稍显不足,本关表现还是不如维鲁克的,毕竟投矛手作为12秒的持续性DPS输出,欺软怕硬是有一手的,对付当前难度下的这些杂鱼敌人很轻松。
                              因为之前打过,对塔位已经很熟悉了,正副解都是一遍过关,录副解的时候操作稀碎,漏了个飞机,懒得再打一遍素材了


                              IP属地:上海23楼2023-07-03 20:08
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