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第五人格吧
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一个两方对抗游戏,难道不该都是50%胜率吗?
只看楼主
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贴吧用户_0G4Q62y
猎场巡守
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同一个分段,两边胜率差超过5%就是有问题吧。网易就不能坚决一点,胜率高了就砍,低了就加强多简单的事。就算有人拿难度拿环境说事,胜率是不会骗人的吧
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2023-06-02 12:45
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玩家_.
执念疯魔
10
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按胜率看那反而还应该加强求生,因为中低端单排求生普遍30%以上的胜率,高不过50%,反观屠夫基本60%以上,所以很多人不认胜率,觉得是太多人类不会玩导致的单排胜率低,目前就形成了一种大众比较认可的观点,即人类强度高,屠夫强度低,相融段位屠夫比人类比人类更会玩,人类胜率低是不会玩导致的,强度没问题,所以要加强屠夫
IP属地:北京
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3楼
2023-06-02 13:08
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小鸟游六果
雾都夜行
13
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你的脑子里没有《非对称竞技》这个概念吗?加分,游戏体验,承受压力都不一样,你还想胜率55开,是不是打moba打傻了?
IP属地:河南
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4楼
2023-06-02 13:16
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Gerdol
机械迷局
12
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问题是某些段位输了求生都可能加一两分,屠夫就扣分,有的求生跪上去了,屠夫打上去了,这胜率差距就来了
IP属地:浙江
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5楼
2023-06-02 13:16
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实在是杀不动瘌
审时度势
7
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你以为是在打王者农药呢
IP属地:河南
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7楼
2023-06-02 13:25
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用户昵称不存在,
猎场巡守
6
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可是我这几天排到的屠夫大部分都是三四十胜率的,相反我求生单排现在也有五十多胜率。
那些求生二三十胜率的你要他玩监管照样三四十胜率啊。
非对称的阵营分配的情况下,为什么三四十的求生玩家数量这么多,就是因为他玩监管打不过,输了又破防,打求生你看你输了会破防吗。
IP属地:湖北
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8楼
2023-06-02 14:25
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大缺德家
跳梁小丑
11
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非对抗胜率一样才是有大病的吧
IP属地:山东
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9楼
2023-06-02 14:28
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策划今天吃什么
雾都夜行
13
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IP属地:北京
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10楼
2023-06-02 14:38
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漂泊蓝梦
恢诡谲怪
14
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知不知道什么叫1v4不对称游戏,如果人类跟屠夫胜率一样那屠夫早就跑光了
IP属地:广东
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11楼
2023-06-02 14:42
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0v0owo
猎场巡守
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先玩玩游戏吧,你自己把两个阵营上个六七阶你就知道胜率为啥不一样了
IP属地:陕西
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12楼
2023-06-02 14:46
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楚王
鬼面般若
9
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正确的,赶紧让策划把全体屠夫大削,直到屠夫平均胜率全部掉到50为止!
还有疯眼厂长什么的,在巅七局的胜率简直超模!这不公平!我们巅七求生者玩家根本没法玩!!
IP属地:广西
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13楼
2023-06-02 15:25
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站在初夏看夏末
忘忧之香
8
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每次看到那些五阶20多胜率的人类,一看她同段位屠夫却有60-70多。单人类不是很懂,这是算菜还是不菜
IP属地:浙江
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14楼
2023-06-02 15:28
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穆袅
跳梁小丑
11
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只聊两方对抗不聊两方人员数是吧,双方的游戏目的,打法,思路除了电机相关外的其他东西都是完全不同的,说是两款完全不同的游戏都不为过,要我说,问题最大的点在于第五的这种对局胜率这个东西本来就不该存在
IP属地:福建
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16楼
2023-06-02 15:40
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bokl-
忘忧之香
8
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因为加分机制,20胜率的人类照样能上分,20胜率的监管你不掉分就已经是万事大吉了
IP属地:广东
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17楼
2023-06-02 16:10
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博丽灵梦
机械迷局
12
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根本不可能55,人类就算全是四排也不可能55
IP属地:河北
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18楼
2023-06-02 16:12
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