连着两期出强力对群角色后,新的打分出了双 BOSS 还带上了 AOI 同款的嘲讽机制。这个嘲讽机制导致了:
1. 对群技能直接能打出双倍伤害,11sp 对群略逊于 14sp 对单,12sp 对群略强于 15sp 对单,14sp 对群等效于 17.5sp 对单,这意味着原本低倍率的对群角色都能充当主攻手;
2. 群体 DEBUFF 会直接叠在一个 BOSS 头上,只用一次就能叠满,SP 和回合效率比单体 DEBUFF 高很多,但因为群体 DEBUFF 效果一般会差一点,所以极限还是对单 DEBUFF 强;
3. 双 BOSS 攻击带来的压力高很多,Healer 回血也无法避免破盾,而己方的嘲讽(包括 AOI)和降攻也会被嘲讽,所以无法抵挡后面那个 BOSS 的攻击,这意味着群体加防 BUFF 的作用大幅提升。
这种新机制打分 BOSS 未来也许会推广开来,所以我在这里总结一下新机制中可能有良好表现的角色,包括对群的主攻手、破坏手、Debuffer,加防的辅助,以及一些其他机制可能有用的角色。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=13e3507ffc014a90813e46b599753971/ee25a8d02f2eb93896a4953f90628535e7dd6f72.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_eff8570e4d6190a01a414b2fc103c475)
1. 对群技能直接能打出双倍伤害,11sp 对群略逊于 14sp 对单,12sp 对群略强于 15sp 对单,14sp 对群等效于 17.5sp 对单,这意味着原本低倍率的对群角色都能充当主攻手;
2. 群体 DEBUFF 会直接叠在一个 BOSS 头上,只用一次就能叠满,SP 和回合效率比单体 DEBUFF 高很多,但因为群体 DEBUFF 效果一般会差一点,所以极限还是对单 DEBUFF 强;
3. 双 BOSS 攻击带来的压力高很多,Healer 回血也无法避免破盾,而己方的嘲讽(包括 AOI)和降攻也会被嘲讽,所以无法抵挡后面那个 BOSS 的攻击,这意味着群体加防 BUFF 的作用大幅提升。
这种新机制打分 BOSS 未来也许会推广开来,所以我在这里总结一下新机制中可能有良好表现的角色,包括对群的主攻手、破坏手、Debuffer,加防的辅助,以及一些其他机制可能有用的角色。
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