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物理伤害破防和不破防区别有多大?

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看吧友说方舟的物理伤害计算是减法计算,不破防只有低保伤害。
然后吧友说守林人的特点是高破甲线却锁低甲单位。
然后我就懵了,高破甲线是高攻击力吧,伤害计算是减法。那岂不是高攻击力打低甲才是优势最大化吗
或者说是环境问题,低甲都是血少的小兵,精英单位基本都是高甲?
还有这个破甲线,假如有一个1001攻击力的单位A和一个999攻击力的单位B去打一个1000甲的敌方C,是不是破甲的A伤害反而比不破甲的B低?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-06-07 09:09回复
    高攻打打低甲得看实际情况。
    比如低甲很多都是小怪,一枪打2/3,第二枪浪费输出。
    设想场上有能天使和远牙,敌人是一堆小怪和一个大盾,能天使被嘲讽一直给大盾刮痧,远牙打小怪半天解决不掉。如果索敌可以交换一下解法会轻松很多。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-07 09:21
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      破不破甲都是%5低保伤害。1001攻打1000防,伤害是1001*5%=50.05,不是1


      IP属地:上海4楼2023-06-07 09:33
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        …跟云有啥好解释的,实际情况比你两句话总结得复杂,玩了吃苦头了不就知道了


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-06-07 09:34
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          大哥的普通拳和我无拳的区别


          IP属地:江苏6楼2023-06-07 09:36
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            高攻低速,低攻高速


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-06-07 09:36
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              你的想法成立的前提是,击杀低甲怪和击杀高甲怪的收益是一样的,然而大多数时候我们是期望优先击杀高甲怪的


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-06-07 09:38
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                你高攻打低甲,那谁去打高甲?
                打低甲伤害溢出了不算亏是吧。


                IP属地:浙江9楼2023-06-07 09:42
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                  因为狗谁都能打,放过来随便什么输出都蹭死了,而我开你这么高攻击力的技能是让你解决高威胁精英的,你却因为特性去打狗,不就是浪费输出没解决问题
                  破甲和保底伤害问题是这样,对物理输出而言,是攻击力减防御力和攻击力*0.05比大小,哪个大选哪个作为最终伤害。如果选了后者,就是通常说的保底伤害


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-06-07 09:43
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                    不会低于5%,所以区别不大。
                    所谓破甲也不是刚刚好高过防御一点点,只是低于防御之前是线性收益。
                    正确的,高攻击力索敌低甲单位就是最高效的输出,你也说了是特点不是毒点,只是目前环境群攻太多了。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-06-07 09:44
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                      首先,伤害是“保底5%”不是“不破防的话保底5%”
                      比如1220攻,打1200防的怪,由于1220-1200小于1220*0.05,所以伤害取后者,是61。同理1100攻打1200防的怪伤害是55。
                      另外关于优势最大化,比如说,你有俩干员
                      一个一枪4000物攻,2秒打1枪
                      一个一枪800物攻,1秒打5枪
                      对面来了俩怪,A2000防,B300防,如果你拿第一个打B,则平均每秒的伤害是(4000-300)/2=1850,拿第二个打B是(800-300)*5=2500
                      如果打A怪,第一个输出是每秒1000,第二个是800*0.05*5=200。所以说一般情况下才是用高破甲线低dps的打高甲,低破甲线高dps的打低甲。


                      IP属地:福建12楼2023-06-07 09:45
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                        神射手的nt索敌是这样的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-06-07 09:45
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                          按正常情况,高破甲的干员低总伤,低破甲的干员高总伤,比如开服的能天使,总伤是非常离谱的。(当然现在的主流输出玛恩纳水陈双高)
                          那低甲单位当然希望低破甲的干员来处理,高甲单位由高破甲来处理。
                          简单举例,一个10w总伤,一个5w总伤。0.9×10+0.5×5=11.5,大于0.2×10+0.95×5=6.75


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-07 09:49
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                            。。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-07 10:14
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                              高甲怪本身输出也不弱,小怪交给大范围清杂的就好


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2023-06-07 10:17
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