彩虹岛吧 关注:435,167贴子:12,927,549

【硬核攻略】彩虹岛伤害机制计算 (制作于2023年7月22日)

只看楼主收藏回复

各位彩虹岛的小伙伴们大家好啊~前年疫情2021年8月1号回归彩虹岛,坚持快2年左右了,发表了几篇精华帖子,其中“1-4000级休闲娱乐大型攻略”目前最受欢迎,阅读量9万+。精品的创作内容吸引了不少于1000多个萌新玩家回归虎头鲍区玩耍,导致盛趣官方账号交易平台G买卖虎头鲍区一度500元左右的回归小号和4000元以上的95S+吸血图鉴高性价比账号全部被买光,虎头鲍一号难求,溢价严重!虎头鲍区目前应该是回归玩家最多,时装特效价格最贵,账号最贵,游戏币最卷10块钱=400E,物品流通性最强,当然也是目前最保值的区服……

差不多两年了,又出新版本了!之前发布的攻略里面很多内容有部分老旧了,剑圣宝石星的骚气非主流玩法已经完全被淘汰了,但大部分内容还是非常经典,近期准备将老旧部分内容更新一下,更新之前很想出一篇关于彩虹岛伤害计算的攻略~
为什么要写这一篇攻略?为什么会认为这篇攻略比更新“1-4000级休闲娱乐大型攻略”更重要呢?我认为只有理解彩虹岛伤害计算的底层逻辑和算法,才能正确的指导我们玩游戏和做出很多决策。

例如以下经常有人问的问题:
1、到底做躁怒圣皇套装好,还是做迷茫圣皇套?
2、觉醒石头到底做爆伤好,最小好,还是贯穿好?
3、到底做內面好,还是山海套好?
4、格挡4好还是贯穿4好?


IP属地:江西1楼2023-07-23 00:24回复
    别插楼,等待施工


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2023-07-23 00:25
    收起回复
      先说个人理解的结论(数据推理过程会在后面演示):
      1、平民站街5万爆以下玩家选择5颗爆伤觉醒石提升更大,土豪时爆站街5万爆以上玩家选择5颗最小觉醒石提升更大,贯穿大于500,没必要使用贯穿觉醒石,超过500的贯穿是曲线提升,提升相对小。
      2、站街爆伤2.1万爆以下的玩家选择躁怒圣皇套提升更大,站街爆伤2.1万爆以上的玩家选择迷茫圣皇套提升更大。


      IP属地:江西3楼2023-07-23 00:27
      收起回复
        3、內面比山海好,钱多的没地方花的土豪玩家可以选择山海。
        山海6套装的伤害比內面6套装的属性多了400爆伤和105贯穿力,超过500贯穿,多出105的贯穿提升一般般,山海6仅仅比內面6多了400爆伤,但是內面装备升级成功率很高,可以裸砸,且內面6可直升堕落圣皇,不满足堕落圣皇的也可做躁怒圣皇,省了非常多升级山海到6的石头钱,为了多出400爆伤的土豪玩家随意。


        IP属地:江西4楼2023-07-23 00:32
        收起回复
          4、格挡4比贯穿4好
          基于贯穿的拐点是500左右的贯穿,如果贯穿4里面20%的贯穿力伤害忽略不计的情况下,贯穿4仅比格挡4多了105%最小最大,但是格挡4的生存能力比贯穿4强太多了!(目前大多数副本都添加了眩晕怪,被眩晕后无法吃药,格挡4大大提升生存能力,少吃苏生)


          IP属地:江西5楼2023-07-23 00:33
          收起回复
            我在一年前就在探索彩虹岛伤害机制的底层逻辑,有过初步的构思,但是苦于没有数据包支持,很难验证自己的想法。近期感谢自己的徒弟墨总推荐了一个精品攻略——由B站UP主彩虹西瓜冰发布的“彩虹岛伤害和免伤计算”,其攻略中的数据包来源于官方大佬“叨鱼@香蕉最弱玩家”,UP主彩虹西瓜冰也做了大量的仿真计算,形成了一个非常实用的计算伤害的小程序,我非常认真的研读了其攻略和视频,从中学习到非常多,也推荐大家去看原视频,会有更深的理解。


            IP属地:江西6楼2023-07-23 00:34
            回复
              我在一年前自己探索和猜测的彩虹岛伤害计算公式如下:
              (攻击力/属性力*最小最大+固定伤害)*暴击概率*暴击伤害*贯穿系数*技能系数*支配力系数*(1-怪物减伤系数)
              当时天真的认为固定伤害也可以享受暴击伤害加成,天真的认为贯穿系数是线性增长,所以我的超越加点把40点固定伤害和60点的贯穿全部拉满了……


              IP属地:江西7楼2023-07-23 00:34
              收起回复
                但是召唤系技能把40点固定伤害超越点加上,召唤技能伤害会高很多,打本速度也会快一些。

                第一组数据:固定伤害9万左右(以上数据来自虎头鲍职业王明宝宝)

                第二组数据:固定伤害12万(以上数据来自虎头鲍职业王明宝宝)


                IP属地:江西8楼2023-07-23 00:36
                收起回复
                  目前从UP主彩虹西瓜冰的伤害计算公式中可大概得出伤害计算如下:
                  攻击力/属性力*最小最大*暴击伤害(若不暴击就不乘暴击伤害)*贯穿系数*技能系数*支配力系数*(1-怪物减免系数)


                  IP属地:江西9楼2023-07-23 00:37
                  回复

                    贯穿效率成长图


                    IP属地:江西11楼2023-07-23 00:38
                    回复
                      怪物有护甲、魔抗、格挡、韧性、减伤,可以降低非常多的伤害。(怪物的护甲和魔抗一般都是一样的,不存在魔法伤害比物理伤害高的说法,只是当下版本魔法职业比较强)


                      IP属地:江西12楼2023-07-23 00:38
                      收起回复
                        为什么BOSS血量达到一定阶段的时候,会发现很肉,此时提高贯穿力是否更好?


                        IP属地:江西13楼2023-07-23 00:42
                        回复
                          BOSS一般半血时会触发“boss防御/魔抗保护200%禁锢保护”,个人建议无需刻意提升贯穿力,因为怪物肉与不肉都无法改变贯穿超过500后效率的曲线增长。


                          IP属地:江西14楼2023-07-23 00:42
                          收起回复
                            基于以上的理论体系,现在使用UP主彩虹西瓜冰开发的小程序来计算推导为何得出上述的结论。也帮助大家更好的使用工具,未来大家自己在纠结选择什么武器、防具等装备时,根据自身的真实属性,录入计算工具中做对比,根据得出的数据进行决策。
                            对比石头:5颗爆伤石头1250爆;5颗最小石头400最小。
                            计算基数以我这个垃圾玩家为参考数值,属性力50000,暴击率800,最小伤害7000,最大伤害13000,贯穿力600。(最近变强了一点点,我还是按照之前的老数据计算。)


                            IP属地:江西15楼2023-07-23 00:42
                            回复
                              我无时爆,爆伤为18000,数据测算如下:
                              第一组数据:属性力50000,暴击率800,爆伤18000,最小伤害7000,最大伤害13000,贯穿力600,怪物韧性260000。
                              第二组数据(爆伤石头):属性力50000,暴击率800,爆伤19250,最小伤害7000,最大伤害13000,贯穿力600,怪物韧性260000。
                              提升了4.37%。
                              第三组数据(最小石头):属性力50000,暴击率800,爆伤18000,最小伤害7400,最大伤害13000,贯穿力600,怪物韧性260000。
                              提升了2%。


                              IP属地:江西16楼2023-07-23 00:43
                              收起回复