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我有一个可以增加游戏玩法的想法,说给大家听听

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我有个增加游戏玩法体验、延长玩家对局内游戏时间的想法,说给大家看看,大家觉得该玩法合不合理,超不超模:在游戏两个大门口分别设置一个工作台,玩家可以带着自己带进去的道具或是开箱子摸出来的道具去工作台更换配件,另外把增加道具耐久的配件和道具本身耐久分开耐久值(也就是道具左边一个耐久条,配件左边一个耐久条,使用道具时优先使用道具耐久,最后再使用配件耐久,这样方便计算道具可用的耐久度)。举个例子,我自己带了一把绿手电+绿电池+紫透镜进游戏,然后把电量全部消耗完后我去开宝箱摸出来一个紫手电,我先跑去大门口工作台把用光电量的绿手电放入工作台,再跑去宝箱把我摸出来的紫手电带到工作台,点击工作台打开面板,把紫手电放到工作台里,然后把我绿手电的紫透镜和用光耐久的绿电池移动到紫手电的配件栏位上,点击开始更换配件后出现一个15秒的进度条,期间会随机出现QTE检测判定,如果失败则会给屠夫爆点并且回退5秒进度作为失败惩罚,完成进度条则更换配件成功,这样我就获得了一把满耐久的紫手电+紫透镜+没有耐久的绿电池,我个人觉得这个玩法加进去后对于屠夫而言好处是可以拖延人类修机进度,坏处是人类用了有配件加持的道具下会受到相对应的负面效果(为方便理解举一个假设的例子:本来人类摸出黄手电致盲屠夫后假设致盲时间是3秒钟,但是人类花时间去工作台把另一个空耐久但是带有延长致盲时间1.5秒钟的绿色灯泡换上去后就可以致盲屠夫4.5秒,);对于人类玩家而言好处是丰富了游戏内的玩法,坏处是要花费额外的时间去工作台进行操作。以上就是我个人的想法,欢迎各位玩家来评论,就当闲来无事图一乐呵


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-08-03 11:26回复