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想peach的pvp技改

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以某款没有大击服务器的moba游戏思路,自编的pvp技改,给每个职业引入数个天赋,来增强不同方面的能力,55打的少不清楚,主要是想尝试改善战场枯燥单调的dk龙骑制霸局面;
按6.4删除阵地和碎冰地图修改,以及官方技改的基础上设计;在55中每局固定,需要在准备时间内选择任一天赋,不选则随机一项;在战场中可以在重生点随意更换;
虽然不该考虑se那()代码,但还是尽量选择了已有的特有名词和buff图标等来设计;
分职业按楼更新,如果有想补充或者对平衡性的讨论可以在对应楼下一起吃桃


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-10 19:05回复
    吞楼太严重,我分着发吧
    骑士
    天赋1:列阵戍卫
    “卫护”追加效果:为自身附加”壁垒”状态
    ”壁垒“效果:令自身收到的伤害减轻25%
    “保护”的作用范围提升至15m
    “列阵”追加效果:为周围15m内队员附加持续3s的“保护”状态


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-10 19:15
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      骑士天赋2:安魂祈祷
      “调停”所给予的“忠义之剑”替换为“安魂祈祷”,在“安魂祈祷”状态下“王权剑连击”变为“圣灵”
      “圣灵”效果:对目标发动魔法攻击,威力:8k,范围25m,追加效果:当敌人带有“圣刻状”态时,威力增加25%
      “信念之剑”、“真理之剑”,“英勇之剑”原本对“圣刻”状态敌人增加威力效果从1.5倍变为2倍


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-08-10 19:20
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        前排


        IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-08-10 19:39
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          风暴要火


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-08-10 19:40
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            se快把你那b现实延迟修正了
            身上有技工lb警示不能防御是什么nt


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-08-10 19:41
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              删除碎冰?那成就坐骑怎么办,好想要白球


              IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-08-10 21:11
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                玩了三年pvp的我表示,pvp是真不好玩,越改越不好玩


                IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-08-10 22:06
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                  天赋3:战女神之盾
                  “调停”追加效果:对目标附加1秒“眩晕”状态
                  “盾牌猛击”替换为“投盾”,范围20米,威力及效果相同
                  “圣盾阵”持续时间结束后,剩余护盾的破碎范围增加至10米,伤害量从2千50%剩余护盾量,增加到3千100%剩余护盾量;
                  “圣盾阵”为自身附加持续10秒的“战女神之盾预备”状态,该状态下“圣盾阵”变为“战女神之盾”,战技,效果:对自身周围10米内敌人发动范围物理攻击,威力8千


                  IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-08-10 23:10
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                    ?怎么在北京?草,放暑假了


                    IP属地:山西来自Android客户端18楼2023-08-10 23:27
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                      战士
                      天赋1:原初的兽魂
                      “原初的怒号”追加效果:为自身附加“兽魂的愤怒”状态,持续30秒,使下一个释放的蛮荒崩裂会以目标位置为中心创造一个半径5米“兽魂的苦痛”伤害区域,持续10秒,进入其中的敌人会受到持续伤害,威力2千,同时对范围内目标附加该持续伤害效果;
                      发动蛮荒崩裂后,为自身附加“兽魂的勇猛预备”状态,持续10秒,该状态下“原初的怒号”会变为“兽魂的勇猛”,战技,对目标所在方向的120度12米扇形范围内的敌人发动物理攻击,威力5千,追加效果:对未持有“兽魂的苦痛”的敌人造成持续2秒的“击倒”(无法通过净化解除的眩晕,不穿防御);
                      (灵感来源是80级四人本诺弗兰特老三幻光狂战士)


                      IP属地:北京来自Android客户端20楼2023-08-10 23:40
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                        战士天赋2:泰然自若;
                        “原初的血气”追加效果:恢复自身及周围15米队员体力,恢复力6千;为自身及周围15m范围内队员附加“摆脱”状态,6千恢复力护盾,持续15s;
                        “原初的怒号”所附加的“战栗”效果持续时间延长至90秒;
                        “群山隆起”和“猛攻”释放时不再消耗生命值,追加效果:每次击中敌人恢复自身体力,恢复力3千;
                        “混沌旋风”追加效果:每次击中敌人为自身附加一层“原初的血潮”,最多叠加3层,效果为令自身受到伤害减轻10%,持续5秒;


                        IP属地:北京来自Android客户端21楼2023-08-10 23:46
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                          天赋3:至死方休
                          “群山隆起”的伤害降低效果提高至20%
                          “猛攻”的易伤效果提高至20%;追加效果:对目标附加持续3秒的75%加重
                          “献身”的追加效果更改为:对自身附加持续5秒的“死斗”状态,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无法令体力减少到1以下;对目标附加持续5秒的“死斗目标”(可被净化解除,不穿防御)状态,移动速度降低75%,当目标身上的该状态被解除或目标距离自身超过10m时,对“死斗目标”的持有者附加持续时间3秒的“击倒”状态


                          IP属地:北京来自Android客户端22楼2023-08-10 23:48
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                            有点意思


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端23楼2023-08-10 23:55
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                              废话什么,直接改回去不就得了,55保留现在技能


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2023-08-11 00:17
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