(5)对于局势没有帮助的路线,考虑清楚再去。这里有一个非常经典的例子,相信大家也基本都听过,它叫做“智障山谷”,大军扎堆拉斯威利123线山谷是很多人经常吐槽的一个地方。但是在这里我必须要说明的是,智障山谷起码还不是一无是处,因为对于某些人来说他是抱着打数据的心态来的,他知不知道城市和中路才是赢游戏的根本?知道,但他就是要来山谷,他就是要用技术来这里啃输出的。可与智障山谷不同的是,诺曼底地图上的“智障海滩”才是真正的一无是处。山谷还能稍微卖卖头,打打输出。海滩一侧敌人只要不主动翻过来送,你连卖头都无从谈起。就算真的打通海滩。从海滩上爬回主战场的时间,也足够对面高手把你上方队友屠个4567遍了(有句话是这么说的,海滩要真这么有用,当年诺曼底盟军就不用费这么大力了^ ^)。
这里就比较吃地图理解,但是也有很好的判断方法,就是用排除法。
布拉格123重坦线难不难打?难!工厂内全是交叉位,后面还有小山坡可以黑枪。那想打进攻怎么办?打另一边的煤堆呗。
钢铁长城上方出生,抢重坦线中间山难不难?难!出山口就是两面大交叉位,人家落位你说什么都上不去!就算地图左下角卖头拐角打下来也推进不进去。怎么办?打外线的山间走廊呗。
拉斯威利山谷难不难打?难!沼泽地形机动太差,下山谷等于有去无回,到敌方基地前抬头就是交叉掩体,就算你冲下去的时候对方回防都来得及。过于易守难攻。怎么办?只能去打城市一侧。
注意这里只是提供一种进攻思路,并不是鼓励15人开局直接全体放掉布拉格工厂和钢铁长城1线嗷,别搞极端
。残局也要根据敌方兵力布置判断,当敌方视野不足的时候是可以走这些偏门的地方转场突袭的。