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荣誉骑士2大型攻略,教你玩转最高难度!从入门到入土

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最高难度耶路撒冷王国破局镇楼


主力军团配置,主力元帅加点

破局用时5h17min


IP属地:四川1楼2023-08-24 11:52回复
    本帖以耶路撒冷王国为主角,剧本为1224剧本
    耶路撒冷王国,第一次十字军建立的天主教王国,特点是地缘外交极差,临近即是开局第一强国的阿尤布王朝,但本身开局可招募全游戏最强的特种兵,因此是个难度极高但可玩性极强的国家
    最强骑兵之圣殿骑士

    最强重步兵之圣殿骑士团步兵

    好用的弩手

    另外还可以招募条顿骑士,弓骑兵,骆驼骑兵等一系列特种兵


    IP属地:四川2楼2023-08-24 12:11
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      首先,开局一定要明白这一盘游戏的基调,作为四战之地的耶路撒冷,那么自然是以武立国,有了兵才能有钱,想和平种田是不可能的,那么武力如何转化为经济而不是变为国家的负担呢?关键就是本局游戏的核心技能——铁腕治国

      这个技能是前期破局的关键,劫掠和击败叛军+100%收入是我们以战养战的关键所在


      IP属地:四川3楼2023-08-24 12:23
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        铁腕治国,元帅主要技能,在异教遍地,四处烽烟的圣地,想要维持秩序几乎是不可能完成的任务,那么我们就反其道而行之,放任叛乱,榨叛军的油水,游戏中一队叛军是600收入,所以叛军就是移动的金矿,是我们早期的重要经济来源!


        IP属地:四川4楼2023-08-24 12:27
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          但是想迅速点出铁腕治国,就需要大量的书籍点,如何凑出足够的书籍点是我们的重中之重,所以我们开局思路就很明确了,在保证军事的同时优先书籍点的获取


          IP属地:四川5楼2023-08-24 12:40
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            说到书籍点,就要说一说我们如何利用人物技能和建筑获取书籍点了
            建筑方面,书籍点的获取来源主要是宗教序列

            大家可以看到,书籍点的获取和修道院,村落有很大关系,所以前期我们需要一座拥有大量修道院和村落的城市,例如下图的安塔利亚

            安塔利亚,2修道院1村省,是前期重要的书籍省


            IP属地:四川6楼2023-08-24 12:52
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              不过话说回来,造建筑需要花钱,耶路撒冷种田是没有前途的,想要钱就得靠抢,如何搞钱,如何成立一支强军,这就是本篇攻略的第一块——军事篇


              IP属地:四川7楼2023-08-24 12:56
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                军事篇
                1.兵种推荐
                既然说道到军事,那么我们一定要明白哪些部队拥有者高性价比,本游戏个人在高难度下只推荐三种兵——初级弓箭手,初级长矛兵,石弩



                理由1:前置建筑少,只需要很少的经济就能生产,能迅速转化为战斗力
                2:补充费用非常便宜,迅速出高本部队很有可能你造的起,补不起(传说当中的圣殿骑士补充费)

                3:操作简单不费手(说的就是你弓骑兵,打一场架累断手)
                4:后期强度不低,对拼电脑后期精锐完全不虚


                IP属地:四川8楼2023-08-24 13:16
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                  说说这么配兵的理由
                  1.首先本游戏最imba的兵种莫过于弓箭手了,无论是怎样的重甲步骑在面对弓兵攒射都是顶不住的,其次就是前期由于兵役人口有限以及需要大量的剿匪,无损是非常重要的,只有远程系能达到无伤刷土匪的目的,而唯一对弓箭手有威胁的就是对方骑兵了,所以适当的长矛手是很有必要的,另外长矛手还可以通过走位来吸引对手远程的火力,从而保护己方远程
                  2.石弩游戏前中后期灵魂部队,需要元帅点出攻城技能以及兵营的攻城武器工坊,拥有超高的射程,无限弹药,对城墙对部队极高的伤害,甚至还有极高肉度可以顶到前线抗伤(电脑非常喜欢切攻城武器)还可以加快攻城速度,从而更好下城,一般一队部队配双石弩或是四石弩都是很不错的


                  IP属地:四川9楼2023-08-24 13:28
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                    二:战场战斗教学
                    弓矛组合打仗就是一个无脑傻瓜式,剿匪基本是二倍速挂机,矛前弓后,拉成直条,电脑步兵会被直接射白,骑兵用长矛追着控住,注意用将领卫队去骚扰对方远程,不用直接上去打,左右走位骗箭拖时间,等到对手步骑被射完然后全军压上梭哈,有了石弩后直接拉到前排专射对手远程,电脑会优先打石弩从而给你创造输出时间,一场战斗打完基本无损


                    IP属地:四川10楼2023-08-24 13:37
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                      三:人物军事技能加点
                      铁腕治国:没什么好说的,剿匪烧村加钱,必点S级

                      箭术:主力输出是远程,加射程弹药减友伤,必点s级


                      后勤:不多说,神技,元帅商人通吃的神技,元帅是加2个辅助格子,相当于你能比别人多带两队兵,商人是加商品和钱,s级


                      神学:下城有机会直接传教,当然点别的也可以,另外传统会加大量的虔诚点和书籍点,a级



                      IP属地:四川11楼2023-08-24 13:48
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                        四:前期建筑选择
                        s级建筑
                        1.兵营(s级):没什么好说的,弓矛攻城武器都得从这里出,注意兵营最好建造在城堡多的城镇,元帅直辖,这样兵役人口会更多

                        耶路撒冷开局首都阿卡,一般会刷出大量城堡,非常适合作为前期军事省
                        2.修道院(s级):前期书籍点主要获取来源,前期书籍点甚至比金钱还重要,造完记得把子项目都升级了,所以某种意义上耶路撒冷前期要围绕着修道院省来做攻略,一般由教士直辖,最大程度的提高书籍点获取

                        3.亚麻园(s级):重要商品绳索的来源,可以增加弓箭手和石弩伤害,不过本身科技树较长,需要大量时间和金钱升级研究


                        上述是最重要的三个建筑,一般是优先出,还有一些建筑优先级稍低,但也是收益非常大的建筑
                        a级建筑
                        1.市集广场(少量书籍点,大量商品金钱,成本也很低,意味着能快速回本。a+级)
                        2.海港(中量商品和粮食,但本身成本在1本建筑里偏高,是后续关键建筑船坞海军部和贸易港的前置建筑。收益成本a-,但你必须得出)
                        2.种植业(大量粮食,粮食可以用商人出口换钱,兑换比1:3,1粮换3金,如果有议价是1粮换4.5金。a级)
                        3.河流贸易(需要省份特产大河,a+级),子项目是全国都加的大量粮食和商品,造价低效益高
                        4.住宅区(能提升人口增长率,适合手残党总是死兵,如果操作非常好不死人可以不出,a级)
                        b级建筑
                        收益不低,但成本过高,回本慢
                        1.工匠行会(高收益,但是前置科技非常多,成本很高,后期科技齐全要优先出,b级)
                        2.海军部(本身低收益,但是科技要求低,且能解锁后期来钱最快的远征行动,所以要早出,成本在二本建筑里算很低的,b级)
                        3.君主城堡(1000的服役人口上限很不错,b级)
                        4.风力磨坊(大量粮食和商品,但是本身成本比种植业高得多,性价比比较低,b-级)
                        5.商人行会(三本):很高的收益,而且是解锁重要王国优势“重商主义”的必然建筑,但是巨贵无比,后期有钱一定要早出,b+级


                        IP属地:四川13楼2023-08-24 14:41
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                          经济篇
                          经济是一个庞大的项目,我会以三个板块来阐述经济问题,分别是建筑,技能,人物
                          1.建筑
                          建筑作为游戏的经济基础,重要作用是毋庸置疑的,游戏中的建筑系统有以下两个特点,一是高成本,二是涨价系统,建筑建造越多涨价越厉害,所以建筑先后顺序是非常重要的
                          先说一个技巧,由于有建筑涨价系统,所以大家铺建筑时先把多个城市的基础建筑铺了,再升级建筑,这样能省很多钱
                          一般来说,兵营是优先建造的,本游戏高难度ai的宣战逻辑是不考虑强弱对比的,只要关系在100以下就很有可能突然宣战,而且还会拉人来围殴你,所以无论是什么国家兵营都是重点,而且本作军事产出高的吓人,劫掠剿匪收入比正常收入高得多,所以任何国家都推荐优先兵营
                          当做好军事准备后,我们多余的钱就可以搞经济开发了,对于地缘经济好的国家而言,一定要优先出减建筑造价建筑,顺便开始凑王国优势——石工技艺

                          此项优势能提供全城市12%的建筑费用减免,对于建筑费用天价的本游戏来说,这点能省非常多的钱,如果本省还有大理石,森林等资源,那么建筑费用减免能叠加到37%,以1个一级贸易港10000块为例,这里就能省出近4000的成本,节流=开源,这可比任何赚钱都来得多,所以获取木材和大理石资源也是非常重要的


                          石工技艺本身属于科技链条短。特产要求不高的王国优势,唯一获取有难度的就是“大理石”资源,所以大家如果是大国可以开局可以适当刷一下,刷一个有大理石的档
                          接下来就是宗教系建筑,前面说过,宗教系主要是书籍点获取,但是这个游戏,书籍点=钱,元帅带兵烧村一次就1200的收入,这不比自己苦哈哈种田快多了?另外商人,牧师也有大量加钱技能,比如下图,商人总督大概提供了25%的收入,什么建筑能达到这个效果呢?

                          建筑系第三重要的就是港口系建筑,在资源允许的情况下请大家迅速造出“海军部”,解锁远征,商人专属任务,概率刷出,有两个效果,一是投资,成功后一般是5倍回报,比如投入1000赚回5000,二是发现殖民地,殖民地一般是100+的月收入,无论是哪个都比吃税收来得多来得快,中后期一笔投资赚10w是很正常的
                          第四重要的就是工商系建筑(市集广场),商人系建筑提供大量金钱,商品主要是为了解锁王国优势——重商主义

                          这其中+20%贸易收入可太香了,大家一定要记住,本游来钱最快最容易的在贸易,成本几乎是0,地租是需要海量投资的!比如下图,300的收入成本几乎也就是两个商业建筑的钱


                          IP属地:四川16楼2023-08-25 00:20
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                            大家可以看到,帝国后期主要收入都来源于贸易,可以想象20%的贸易收入buff有多离谱


                            IP属地:四川17楼2023-08-25 00:23
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                              2.技能
                              首先大家一定要明确,无论你的国家有多大,你也最多直辖9座城市,而城市建造花费巨大,早期是无论如何也难以负担的,所以如何用最小的成本发展是一个重点,而人物技能往往能起到事半功倍的效果
                              小技巧:骑士是不会老死的,可以一直用,但是需要升级技能才能到最高级,升级成本很高,而国王升级技能点是可以一次点到最高级的(只需要200书籍点就可到达3级),但是国王会老死,另外,用王室成员充当事务官是不需要维护费的,而且本身会有点数加成,而且王室成员当变为骑士事务官时也不会老死,除非他继任成为国王
                              (下图教士是我从小训练的王子,这里可以看到有5点亲属加成,而且只要他不继位成为国王,就不会老死,而且不需要工资!)

                              那么接下来,我会对对技能做出评级和评价
                              军事技能
                              s级(必点)
                              1.铁腕统治(元帅必点,不需点传统):劫掠流,剿匪流核心,开源且节流的典范,有了这个技能,一队叛军就是600块,烧一个地方村落也是600,烧修道院大概是600-1200的收入,50-100点书籍点,以及10-100点补给,大家要知道,军队补给费是非常烧钱的,而劫掠一个村会直接补满你的补给,着实是无本万利的买卖,更别说烧村还能加敌人的敌人好感,属实是外交经济一把抓

                              2.后勤(元帅必点,商人必点,需点传统):多两个装备格=能比对方多两队兵,更别说还能减少补给费用和加移动速度,要知道移动块=能烧更多村剿更多匪=更多钱,商人是加商品和钱,而且加成非常可观

                              3.攻城技术(元帅必点,不点传统):能解锁本游戏最op单位石弩,而且本身加攻城战部队攻防,但是不要点传统,投石机根本没用

                              4.箭术(元帅必点,需点传统):远程流核心,加远程兵伤害射程弹药量且减友伤

                              a级(可选,根据不同情况和你的爱好选择)
                              战略(元帅选点,需点传统):跑得快,地形加成增加,配合传统可增加20%移动速度,本身传统极强,非常好用,可评至a+

                              骑兵战术,步兵战术(元帅选点,需点传统):这两个一起讲,增强步骑战斗力的技能,但我个人不爱用这两种部队,因为近战需要承担伤亡,而补兵太贵,喜欢步骑流的朋友可以用,技能本身强度很高,A级
                              战场战术(元帅选点,需点传统):步骑流核心,增加25%防御,但是玩远程流不需要,A级
                              b级(垃圾,浪费技能点)
                              领导力:技能本身和传统都很拉胯,加的东西都是最没用的,别点


                              IP属地:四川20楼2023-08-25 13:12
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