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揣摩一下模组设计师的脑回路

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先说结论:模组设计师的一切设计都是为了“配队”,一个不需要和其他角色配合就能发挥完整战斗力的角色在模组设计师眼里是失败的。
比如说早露,早露为什么拥有最强的模组?因为她完全没有任何配合,早露的核心是应对高重量敌人,可是除了早露之外所有与“重量”有关的干员都是希望敌人重量越低越好,或者是给高重量敌人削重量,那么早露的强度就只与她自己有关,获得最强的模组。
接下来,都是狙击,空弦和远牙的模组为啥弱其实也就可以理解了——因为永远都有可能再出一个攻回狙击干员,那么兰登队的强度就是无上限不断提升的,所以作为兰登队核心的空弦,其自身的强度不能高。远牙呢?远牙是“卡西米尔队”唯一的长手防空角色(灰毫不能防空,叔叔要打地面精英怪,但书范围小),从某种程度上来说,远牙的作用就是限制卡西米尔队的上限,远牙自身没有团队光环,也就是说,你要增加卡西米尔队的人数,就要承担让一个自身不能提供光环的角色作为防空主力,或者你把远牙换掉,放一个不能为整个卡西米尔队提供增益的狙击干员上去。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-06 14:34回复
    同理,可以延伸出来,为什么傀影的模组提升低?因为另外两个六星快活要组双快活,而傀影自己就是双快活,这一点就比异德夜刀要强,其次快活本身的特性决定了它们不该能配队,而异德夜刀既然要配成双快活,那么在设计师眼里她们就比傀影更加失败。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-06 14:34
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      那么为啥号角的模组是给阻挡加伤?因为这个模组的天赋是给全体重装加攻,什么思路就不用解释了吧?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-06 14:35
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        以及深海队,如果不算模组,你会发现深海队本身几乎是个残废的阵营队,没有群攻没有法伤没有阻挡没有治疗,在模组设计师看来,深海队的这些“强”的模组只是把一个阵营队从残废提升到了“可用”的水平,就算模组提升再强,也比不过不用模组就已经完整了的卡西米尔队。



        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-06 14:35
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