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铁血联盟真的好玩,战斗机制和敌人ai都比xcom2好!!

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目前刚出内容比较少,等以后mod丰富了上限比xcom2高,节前打3折买的,国庆完全沉迷了,就连运营机制和培养机制也比xcom2过瘾
不过最大的缺点是不打mod游戏里钻石矿会枯竭减产,屁股后面催着你,所以建议上一个矿不枯竭mod就可以慢慢玩耍了


IP属地:山东1楼2023-10-07 09:56回复
    科普开始——
    一楼一个方面,今天上班摸鱼慢慢说


    IP属地:山东2楼2023-10-07 09:57
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      首先是人员,人员类似前年出的那个奇美拉,有固定天赋的干员,合同最短3天最长14天,到期续约
      奇美拉我没买,所以我慢慢从头介绍
      人物类别:雇佣兵,imf和免费伙伴
      雇佣兵——就是拿钱办事儿,合同最短3天最长14天,到期续约,如果没钱了就会离开,等有钱了可以再雇,不过需要几天时间赶过来,不是立刻秒入队,而且还需要过去接
      imf——自建佣兵,7000块买断,原版只有一个,加mod可以自行组建,配合铁血更好玩的属性机制有无线的可能,比xcom增加职业的mod还爽,不过xcom2有rpgo,虽然我没玩过,不过这点应该相差伯仲
      免费伙伴——做任务可以入队的5个免费佣兵,属性和天赋都一般,如果要培养的话很花费时间,就没法整别的活了,原版可以研究,上mod以后估计就会变成下水道,毕竟imf一水儿的7000块


      IP属地:山东3楼2023-10-07 11:32
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        人员有技能,天赋和perk和属性4部分组成
        技能——蓝色, 人物最核心的属性,这游戏属性可以训练,后期都可以弄成六边形战士,唯一区别是智慧影响训练效率,不过目前很多人物的主动技能每场都只能使用一次,被动技能特别好的就那么几个,我也是刚开始玩,还没尝试可以给imf自定技能的mod
        天赋——绿色,干员有1-3个天赋,都是被动,都是被动技能,如果干员没有被动类型的蓝色技能,天赋是影响人物最终定位的关键因素,就算是开局属性不对,但是最终培养好绝对是切合天赋才最强。
        perk——根据属性分为生命、敏捷、灵活、力量、智慧五条技能线,需要属性达标才能升级,需要一定点数解锁新的阶段,一共是三个阶段,这个很多游戏都有,就不详细介绍了
        属性——属性各有各的作用,重点是除了智慧都可以用一个叫做佣兵培训的方法刷上去,但是培训需要时间慢慢刷,所以如何培养佣兵需要考虑到技能、天赋的影响以及佣兵准备玩什么武器
        ——是的,隔壁不限制武器类别,而且命中率上90%以上命中率贴脸飞的情况少的多,前期没培养好的兵一律上狙击枪拉大栓,因为这游戏可以通过瞄准这个动作加命中率,灵巧和瞄准次数影响增幅幅度,瞄准次数取决与镜子~


        IP属地:山东4楼2023-10-07 11:44
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          这个游戏没有自己的贴吧吗?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-10-07 11:48
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            经济运营:
            最核心的地方是占领了的地方会被敌人反攻,但是可以花时间训练民兵协防
            矿场——产钱,原版会枯竭,一般都上mod
            城镇——可以训练民兵,一般有市场,定期刷东西可以买,游戏里除了工资以外唯一花钱的地方(年底会上线枪店)
            工坊——部分大城市才有,可以在这里手搓弹药和爆炸物,特别注意这游戏有标准弹、穿甲弹、空尖弹、竞赛弹等多弹种,利用好增加不少输出,前期高难度很重要
            哨站——定期刷兵出来攻击你的地盘,得趁兵力空虚的时候拔掉,还可以到哨站周围转转,使用收集情报命令,可以偷袭或者伏击,削弱哨站兵力
            运输队——定期刷新按固定路线行进的队伍,有钻石和武器箱两种,钻石给很多钱,武器箱大部分时候给零件材料弹药,但是有概率出好的武器


            IP属地:山东6楼2023-10-07 12:04
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              可以推荐,但别发这种比较的贴。
              这两个系列都是回合战术元老,能活到今天还能保持一定的玩家群都不容易。
              ja系列相对于xcom,更加rpg化,带点老辐射的感觉,背景武器也是现实向。
              ja3目前来看质量优秀,但内容谈不上很丰富。等个一年半载更新mod都捂熟了,那就是个回合策略大餐。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-10-07 12:10
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                AI和隐藏机制
                这个是最好玩的部分
                这游戏进入战斗之前和盟军敢死队一样是即时的,方便快速的侦查全图,东跑跑西跑跑,如果暗杀敌人的话不进入战斗
                进入战斗以后就是标准的战旗,
                隐藏——只有被敌人发现的人才会破隐,同时只要移动到规避所有敌人视线就可以花费两点行动点隐形!!!!
                隐藏的人可以偷偷的转移阵地高包抄或者侧击,只要没有一枪没打死的,就可以一直隐藏着偷偷侧击,最好玩的就是一个人暴露,队友在侧面高地偷偷的打,敌人只知道冲着暴露的人冲
                AI——这游戏接站之后敌人会鸣枪示警,还会接力传达,除非两伙敌人中间有一片无人地带,否则开战了就会惊动大半个地图的人陆续冲过来,选好地形摆好口袋接客,还可以放空枪诱敌
                鸣抢——敌人收到伤害没死就会鸣抢,第一回合通常不攻击,如果好几个敌人扎堆,只要一回合每个都是一枪打死,而且没有枪声的话只要是没有视野的敌人都不会惊动(消音器,还有一种9mm的亚音速子弹都可以减枪声),喜欢潜行的朋友体验拉满


                IP属地:山东8楼2023-10-07 12:16
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                  玩通关了,内容还是太少,随机性不够,lw2 1100小时,关键能玩这么长时间的动力就是随机性


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-10-07 12:38
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                    接楼上
                    运营方面还是要等mod,俩游戏原版的运营、培养都差不多,楼上有人说不能不要比较,其实现在纯原版ja3比xcom2强的就一点,就是人物隐藏的那个机制,可以玩出来很多战术,配合多倍敌人的mod啥起来很爽,不过xcom2强在是打外星人,敌人种类多,ja3这点后期估计疲软
                    主要的区别是ja3可以割草,xcom2更强调运营


                    IP属地:山东10楼2023-10-07 12:51
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                      标题起错了,准确的说是纯原版的话,ja3的战斗系统比xcom2更爽一些
                      但是运营培养方面两者差不多
                      如果考虑到一年后的完全体(DLC+大型mod),运营方面肯定是xcom2更强一些
                      因为ja3从矿会枯竭这一点来说它的根子上就不是一个运营向的游戏,而且占领和哨塔的机制决定了运营的上限,它没有随机突袭事件,后期把哨塔拔的差不多了那么敌人就只剩一个老窝往外刷兵,还可以选择自动战斗,看着都磕碜
                      另外就是ja3没有boss战,想要加难度只能加敌人数量和平均质量,毕竟一个人打上几十枪还不死实在是有点出戏
                      就不存在运营出一堆精英去推boss的乐趣


                      IP属地:山东11楼2023-10-07 13:02
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                        楼主想安利的话不应该起这种有踩一捧一味道的标题的,而且两个游戏差异性其实很大的,喜欢一个的未必会喜欢另一个,铁血联盟3打通剧情我就没有继续游玩的兴趣了,xcom光是1代的longwar我今年都打通两个传铁档了,更别提2代的游玩时间了。


                        IP属地:浙江12楼2023-10-07 13:12
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                          问一下这个游戏里的士兵可以由玩家重命名吗?在某主播那里给士兵重命名也是节目效果的一个重要部分,所以我们很看重这个


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-10-07 15:01
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                            没玩过3,感觉ja3可能游戏机制相比xcom2更类似跑团那种?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-07 15:46
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                              铁血联盟今天也不打折啊,我选择安利今天打折的磁带妖怪,感觉喜欢收集宠物类型的人很容易上头。


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2023-10-07 15:53
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