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【】有一说一,我还是挺喜欢星迹时代的

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ps.在但丁出来前
以前也回归过好几次,传说时候回归,也有,天启时代回归也有,每次都是百三往上,然后因为一些事就忘了这游戏了。但在印象里,这几个时代战斗都太快了,往往是一个回合就结束了。
这次是从戴安娜邪灵最后一周回归的,没氪几块钱,差不多一个月不到点,就到当周了,然后直到现在,精灵基本都是满红满星轮。
星迹这次回归,见到了很多老东西,而名字和时代也由前缀来区分开来,更容易认识精灵了,我觉得挺好。星迹感觉上就是,每个角色或多或少都能用得上,不论是不是小游戏的,而之前的时代,很多精灵拿到后,用到的机会寥寥无几,星迹的立绘也是比较喜欢的,都挺好看的,除了水次那些个逆天,但能见到很多老朋友确实很高兴,零零 卡雅 碎空 不知火 界皇等等,我还是希望星迹能久一点,让老东西们多进化一下,五英雄什么的也别就只是昙花一现
不过回归的时候资源是真缺啊,从启元开始打的,精灵基本都是继承上来的,星轮是卡的最难受的一挡了,一只精灵不点星轮和点星轮,属性相差25%,在实战中特别的难受,而专属星轮也和神专源兽和元魂不同,有和没有完全是两个精灵。
不过现在也是星迹的问题,就是召唤师过于工具人,本体拉出来常常废拉不堪,还有就是各种五免的横行,某个通灵师连通灵都费劲,而但丁这种又过于强势,再没有了通灵师的相互克制,虽然以前好像也没有
按道理来说,伏妖有控制卡出手,所以应该伤害低打长盘,但实际上伏妖在以前有着群体烧伤,把所有体系都给打压,吞天刚出的时候,为了打压伏妖,不从吞天的本体和技能上加移除控制或是免控,而是出了个空半仙强行克制,哦对了,吞天还不免非,会被伏妖两下烧死来的。
吞天会复活队友,昆仑可以连续出手打压吞天
昆仑出手太强,伏妖可以压住昆仑不给出手
伏妖会给予队友控制,那吞天就移除控制并复活队友打长盘
毁灭的闪避给予了全阵极高的存活,面对各种阵容都可一战,所以应该用无敌去击杀后排的输出点
无敌的群攻,女帝可以用免疫躲避
然后发现免疫没有锤子用,改成了嘲讽
女帝的嘲讽,被伏妖的虚无破除
六道通灵本来设计挺好,相互克制,相互打压我很喜欢
但实际上呢
初代伏妖过于强势,所有体系都可以用伏妖打
吞天则是太过飞舞,昆仑有的免负面,但吞天却没有,被伏妖烧两下就残疾,昆仑的免负面给的也莫名其妙,明明是应该是伏妖的星怒,你是怕被玄武反杀?
无敌应该给高命中去打毁灭,但无敌的视力,大家都懂
而各种免疫的普及,导致修尔,狗龙,玄武,梵天等等工具人的失业,一起失业的还有那些靠负面打伤害的,最后就是一律改成决毁,然后就是决毁的泛滥
小游戏精灵大多数都是偶有用处,但实际上机制和数值给的太低下,比如零零的过载决毁,记得没错只有18w,不能把生命值支付到1了,本来他们应该还有更多的用处的
但丁以后,但丁本人逆天的坦度数值和决毁,导致没有多个红色攻击星神,很容易打不动但丁与其队友,而五免全阵,使得不能对策下药,打控制的精灵约等于直接给你ban了,想击杀后排必须使用群攻或是嬴政,排位竞技场守阵基本上清一色的都是但丁,少有几个未来。如果伊桑不能打压但丁,那环境会继续烂下去,没有弱点的精灵,就和神职当初的无烬一样,只会把环境打成一坨


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-24 18:54回复