黄猿浪费了过多的美术资源却拥有着抽象的强度
导致大家明明不愿意玩那么枯燥的忍者 却又不玩不行
段位赛和匹配58的胜率以及80多的禁用率足以说明大家对他深恶痛疾了
所以他急需削弱和优化仙人模式和反弹
使浪费的美术资源和玩法重新利用起来。
我在这里先发表一下个人的一些理解(有什么好想法讲出来我们一起讨论 然后让策划看到)
削弱二技能和逆天普攻:
首先必须强度降温做铺垫 削弱一下二技能的y轴范围 加一点前摇 再加两秒cd 使用子技能再加两秒
然后削弱普攻的二a高度和三a突进距离 以及最后一a的抽象抓取范围
优化仙人模式:
真不如散 需要加强固定减两秒cd 其余不变 增加仙人模式出场率 不然双奥义就像小丑一样 浪费美术资源 也没什么用
优化二技能反弹:
每出一个忍者 黄猿的反弹就要增加工作量 可这么多心血换来的是无人问津 这技能真的有人会用吗?
可玩性必须要增加一下
二技能甩尾时可以小幅度y轴移动一点距离 成功弹反后会减少两秒cd
不然谁会用这个技能
有无敌帧短按不用用你这个只能防反部分技能的反弹
最后@战斗策划_志乃 @火影策划_帕克 @战斗策划_鹿丸 @
导致大家明明不愿意玩那么枯燥的忍者 却又不玩不行
段位赛和匹配58的胜率以及80多的禁用率足以说明大家对他深恶痛疾了
所以他急需削弱和优化仙人模式和反弹
使浪费的美术资源和玩法重新利用起来。
我在这里先发表一下个人的一些理解(有什么好想法讲出来我们一起讨论 然后让策划看到)
削弱二技能和逆天普攻:
首先必须强度降温做铺垫 削弱一下二技能的y轴范围 加一点前摇 再加两秒cd 使用子技能再加两秒
然后削弱普攻的二a高度和三a突进距离 以及最后一a的抽象抓取范围
优化仙人模式:
真不如散 需要加强固定减两秒cd 其余不变 增加仙人模式出场率 不然双奥义就像小丑一样 浪费美术资源 也没什么用
优化二技能反弹:
每出一个忍者 黄猿的反弹就要增加工作量 可这么多心血换来的是无人问津 这技能真的有人会用吗?
可玩性必须要增加一下
二技能甩尾时可以小幅度y轴移动一点距离 成功弹反后会减少两秒cd
不然谁会用这个技能
有无敌帧短按不用用你这个只能防反部分技能的反弹
最后@战斗策划_志乃 @火影策划_帕克 @战斗策划_鹿丸 @