转自Steam
向中世纪的玩家们致以问候!
(惯例警告mod不兼容等问题...省略)
————————————————————
水——【社区的请求】
水终于来了!只要开始一个新游戏,它会以湖泊和河流等水体的形式出现在几乎每一种地图类型上。地图上也有可能没有河流或湖泊,这是因为种子是随机生成和计算的。
只要有空隙,水就会流动,所以在湖边/河边挖个洞,水就会流过去。模拟水的方式并不那么现实,它经过了一定的简化并有基本逻辑限制。
————————
水位
水是有固定体量的,如果扩大分布范围,水位会降低。在游戏中,水位会有三个级别:浅水、低水位和深水。这会区分出来水是否能够步行穿过或者水是否允许游泳。
————————
以下是每个水位的注意事项:
浅水
约为现实世界的30厘米(游戏体素的1/10)。
定居者、袭击者和动物可以穿过(是的,包括老鼠和小型动物)。我们对此很满意:D。
定居者可以建造东西、收集物料、进食,也可以收割、屠宰、训练动物。
生产建筑和床不能再这个深度起作用。
休闲活动(祈祷和双陆棋)和家具允许存在于这个深度。
除了芦苇和柳树,所有的植物和树木都会在水中失去生命值。
麦田也不会生长在这个深度,除了柳树。
————————
低水位
约为现实世界的170厘米深度(游戏内整个体素的3/5高度)。
定居者(无论身高)、袭击者和动物都会在这个深度游泳。
休闲活动(祈祷和双陆棋)和家具不允许存在于这个深度。
定居者仍然可以建造东西、收集料堆、饮食(他们不会在这个水位使用椅子)。
没有梯子或者楼梯/斜坡,定居者、袭击者和动物就无法爬出低水位。
如果有一个地板建造在低水位之上,定居者、袭击者和动物会在地板下面游泳。
当动物处于低水位(或更深)时,定居者不能收割/屠宰/训练动物。
敌人不能攻击这个水位下的建筑物。
陷阱在这个深度上不起作用。
火炬和火盆在这个深度上不会起作用,但墙上的火炬会起作用。
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深水
3米的水(一整个体素高度)
所有生物会在这个深度游泳。
定居者仍然可以建造东西、收集料堆、饮食。
没有梯子或者楼梯/斜坡,定居者、袭击者和动物也可以爬出深水。
动物不能吃深水中的灌木,不能吃深水里的食物堆或尸体。
敌人不能攻击这个水位下的建筑物。
向中世纪的玩家们致以问候!
(惯例警告mod不兼容等问题...省略)
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水——【社区的请求】
水终于来了!只要开始一个新游戏,它会以湖泊和河流等水体的形式出现在几乎每一种地图类型上。地图上也有可能没有河流或湖泊,这是因为种子是随机生成和计算的。
只要有空隙,水就会流动,所以在湖边/河边挖个洞,水就会流过去。模拟水的方式并不那么现实,它经过了一定的简化并有基本逻辑限制。
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水位
水是有固定体量的,如果扩大分布范围,水位会降低。在游戏中,水位会有三个级别:浅水、低水位和深水。这会区分出来水是否能够步行穿过或者水是否允许游泳。
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以下是每个水位的注意事项:
浅水
约为现实世界的30厘米(游戏体素的1/10)。
定居者、袭击者和动物可以穿过(是的,包括老鼠和小型动物)。我们对此很满意:D。
定居者可以建造东西、收集物料、进食,也可以收割、屠宰、训练动物。
生产建筑和床不能再这个深度起作用。
休闲活动(祈祷和双陆棋)和家具允许存在于这个深度。
除了芦苇和柳树,所有的植物和树木都会在水中失去生命值。
麦田也不会生长在这个深度,除了柳树。
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低水位
约为现实世界的170厘米深度(游戏内整个体素的3/5高度)。
定居者(无论身高)、袭击者和动物都会在这个深度游泳。
休闲活动(祈祷和双陆棋)和家具不允许存在于这个深度。
定居者仍然可以建造东西、收集料堆、饮食(他们不会在这个水位使用椅子)。
没有梯子或者楼梯/斜坡,定居者、袭击者和动物就无法爬出低水位。
如果有一个地板建造在低水位之上,定居者、袭击者和动物会在地板下面游泳。
当动物处于低水位(或更深)时,定居者不能收割/屠宰/训练动物。
敌人不能攻击这个水位下的建筑物。
陷阱在这个深度上不起作用。
火炬和火盆在这个深度上不会起作用,但墙上的火炬会起作用。
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深水
3米的水(一整个体素高度)
所有生物会在这个深度游泳。
定居者仍然可以建造东西、收集料堆、饮食。
没有梯子或者楼梯/斜坡,定居者、袭击者和动物也可以爬出深水。
动物不能吃深水中的灌木,不能吃深水里的食物堆或尸体。
敌人不能攻击这个水位下的建筑物。