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11打开进去一会就闪退没有任何提示。16G内存 12490的U 1660Ti
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16吧里水友有点太关注血条的问题了,其他细节就没人说。看了下直播,战人2的征服模式比地狱之门的征服设计的更合理,配合战人2的进攻线设计,趣味性比地狱之门高一大截。AI不再是傻子,医疗兵会抗队友回后方,步兵和坦克寻路也更友好。当然战人2这个UI设计的只能说丑爆,你敢设计的再丑一点吗?! 综上,如果是新入坑战人系列的新玩家,2代确实是更好的选择
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2原本纠结要不然去首发,不纠结了,凌晨直接冲了
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27喷火兵一边喷火一边往前走然后就喷队友身上全烧死了,还能再恶心一点
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2第一遍选的均衡,冲不上去 一共七个点,第三个点攻下后敌人会派飞机 增援没搞懂,是隔一段时间就增还是我进攻某一点就会增
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20m3还是m1
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54本来没想码这么多字,但是看见一些新手被吧里某些……主观性比较强的帖子误导,感觉不得不说一下打征服的功利式打法思路,帮助萌新在接触门最大的特色模式——征服时,获得一个比较良好的游戏体验 所谓功利式打法,或者借用别的游戏的说法,踹哈(try hard),就是竭尽一切来获得游戏胜利的思路,我会尽可能地让你的每一个科技点都不浪费,每次手操都能产生最大收益,这种思路可能等你熟悉游戏后发现欠缺娱乐性,但是对于想要胜利或者
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34不出任何火炮,装甲等技术装备,不使用飞机支援,不缴获敌人的装甲火炮,纯步兵打
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11想把发动机被引燃的时间改长一点,比如,改成30秒引燃, 不然有时候草丛里突然冒出个喷火兵,喷一下坦克就报废了。 之前看贴吧征兵帝大佬的教程, 修改载具被触发燃烧的时间是在这个文件夹里修改的resource-set-interaction_entity-vehicle-vehicle-main.inc 具体应该是这段代码: {on "_burn" {if not tagged "burned" {if not able "exploded" {talk "burning"} {damage_report "engine" "component/engine_burn"} {add_view "smoke_fire_engine" "burn_fir
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6就是今天更新了1.040.0,更完之后68 81玩不了,想着先回1.039,选完测试版,下了内容验证了游戏完整性之后,打开游戏还是1.040。是不是回退版本只能删了重下
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4突击小队2的robz模组有汉化补丁吗
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31如题,介于本人玩苏军征服时,苦恼防空卡车反飞机不给力,但是德军又不喜欢出旋风给我缴获,因此在贴吧学了学改存档的方法,修改成功后便有了此经验贴。 使用前提示:改存档具有一定的风险,因此强烈建议修改存档前将存档进行备份,同时注意,读取旧存档时记得修改一下旧存档的时间,不然会被云存档覆盖从而导致无法读取旧存档。
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2027在这里分享一些阳光玩法,希望大家都能快乐2633在芬兰支援菜单完工之后,我按照之前我说的,准备先做mod支援菜单,但是不确定接下来该做哪些,所以我列举了一部分我可能会做的菜单,希望大家投票接下来的阵营,我会先做得票多的。1134255441有一次玩完直接关了,再打开就没声音了,steam游戏完整性也验证了没用,也删了从下了,谁知道咋解决?14651一应用mod就闪退 哪怕几mb的补丁mod都是