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新棋发明和推广与知识产权和转化杂谈

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我在1990年代的大学及此后一段时期,曾经沉迷于“汉字输入法、对称三进制计算机、计算机新语言、文字改良革新”等构想发明中,但这个工程太宏大、太艰难远非我个人所能掌控和推进,鼓捣一段时间就此封存,但也就此改变了我的人生道路,发明创新成了我的一个重要业余爱好。
二十多年来,我在发明创新及其推广和转化这条道路上,经历了很多酸甜苦辣、冷暖悲欢。在此也想和发明爱好者及有相同经或相似经历者交流经验和见解。


IP属地:重庆1楼2023-11-15 11:14回复
    这是我曾经写给自己和发明创新爱好者同道的文章,现在略做修改也发布于此:
    “创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力”。“创新才有生命力”,发明创新领域或大或小,或轻或重,但其所需尊从的科学原则和所须凭持的科学精神是共同的。
    发明创新及其论证、改良……推广这条路,通常又是一条高风险、高崎岖之路。特别是对个体发明人(业余发明人)而言,综合条件和能力都有很大局限,要发明成功和推广成功是很艰难的。发明创新是一粒希望的种子,希望成真与希望破灭纠缠,而在很多情况下,个体发明人(业余发明人)的个人能力、精力和财力,常常不足以支撑他走完发明创新、论证、改良、论证……、推广(转化)的漫长全程。
    个体发明人(业余发明人)一定要对自己的创新推广常做评估和反省,量力而行,进退有据,成功亦喜,失败亦喜。
    难、难、难,个人全能难,各方力量整合难,但只要我们还没有失掉发明创新的希望,就还可以继续做一个探索者。但是,做为探索者,就要有付出,只是要根据自身情况,从物质和精神上,把握好一个度,不可过于冒进,或太深陷其中。而执着是个双刃剑,可能助你成功,也可能加重你的失败和损害。但轻松的来也可以轻松的去,如此的探索方式多做做也无妨。 但发明人、革新者常常会不知不觉走入自恋和偏激之中,所谓当局者迷,旁观者清。为此,个体发明人也需要时常提醒并省查自己是否陷入自恋和偏激之中。
    人生如棋,感觉和计算决定选择,选择决定命运。个体发明人(业余发明人)要在“棋局”艰难中,培养感觉的敏锐,计算的精深,发明创新活动不过是人生棋局的一个局部,其大小、轻重、厚薄、缓急,坚持还是舍弃,细感觉,深计算,慎选择,愿自我努力,朋友协助,上天眷顾,做个好“棋手”,下个好“对局”。
    是以之与发明同道共勉!


    IP属地:重庆2楼2023-11-15 11:17
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      个体发明人(业余发明人)群体多数是一种很难堪和窘迫的存在。职业发明人有工资可拿、有课题经费可以申请,而个体发明人全都要靠自己扛。
      有人说:陷在不成功或当世不成功的发明和学术中的个体发明人,会“发明穷三代,学术困一生”。
      人生如棋,推算定吉凶,选择定成败。性格影响选择,选择决定命运。
      个体发明人选择了这条道路,相应地就要承担走这条道路可能遇见的后果。
      天道平衡,鱼与熊掌难以兼得。
      人道竞争,综合实力强者胜。而个体发明人往往不是综合实力的强者。
      人事的有幸和不幸,在天道和人道交织中演绎。


      IP属地:重庆3楼2023-11-15 11:34
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        我最近也在学习、分析中国古代和近当代创新文化项目推广传播事例,推广传播成功的文化项目要知行双优(项目本身优和推广传播行动优),就三个字难难难,可以说千难存一。
        上世纪八九十年代,曾经有汉字输入法发明热,全国很多不同领域和不同阶层人士都有参与,真的是“万码奔腾”,但是真正成功者是凤毛麟角。“五笔字型输入法(王码)”发明人算一个成功者吧。而一些陷入太深而未成功的发明人,就演绎了自我的泪与痛。
        例如,1990年代,“王林快码”发明人,开始意气风发,但是后来王林快码推广不顺、人抑郁了、红尘解脱。
        百度百科-王林快码:王林,湖南醴陵人,1992年毕业于中南工业大学计算机系。
        1994年1月,独自一人在单身宿舍中开始“计算机汉字输入”研究。历经3年殚精竭虑、近乎疯狂的研制,借助计算机,完成了对“国标汉字库”300多亿次统计分析,发明了非常易学、快速的『王林快码』,从此免除拼音之苦,尽享“键盘写作”之乐趣。
        1997-1998年,王林率领学生开展『王林快码高校巡回展』,足迹遍及大半个中国,已经在北京大学、清华大学、浙江大学、复旦大学等370所高校举办讲座,平均每校讲座3天12场,几乎场场爆满,打破高校“学术讲座”不办连场的惯例!他们希望最终能将在中国推动第二次书写方式革命--键盘代替钢笔。
        王林快码发明人因为抑郁而辞世了,我也是曾经在一个汉字输入法相关论坛看到的信息,当时也很震惊。百度王林快码词条,也说他离世了,没说原因。
        汉字输入法领域的发明推广人的泪与痛的故事还有一些,在此不细讲。
        发明创新及其推广者,慎之慎之慎之,人生有常无常同在,且行且珍惜。


        IP属地:重庆5楼2023-11-15 12:45
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          说的很在理。
          事实上大部分人现在都走自媒体道路宣传和对局自己的棋。
          能够被认可的棋或者稿件确实少之又少,真正从实际或者玩家角度出发的设计者往往容易设计出好玩的棋种。


          IP属地:河北6楼2023-11-15 17:27
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            同意吧主的所说:棋类发明从实际或者玩家角度出发设计,往往容易设计出好玩的棋种,也即容易走和实现大众化路线。


            IP属地:重庆8楼2023-11-17 09:28
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              2013年我就创制了第一版萌式三色围棋规则,当时创制萌式三色围棋的目的是:为《萌玄道》哲学、当代《一分为三论》哲学、《道德经》三生万物三分化诠释、《太玄经》三分图式……等形而上的“三分法哲学”创制一个形而下的象征物。
              2020年前,萌式三色围棋还是采用的老版规则,下花子采用的是飞刀模式,即连下两手,第一手下黑子或白子,第二手下花子,而且是直弈棋局模式,非全息棋局模式,花棋串上层属性没有标识,处于隐藏状态,还是19路大棋盘,这对于人类棋手而言实在是太难了,所以我当时也没准备向人类围棋人群推广,主要想推广它做人工智能新的陪练棋种。
              为了向人类围棋人群推广,我另外设计了飞弹三色围棋,它是老版萌式三色围棋的简化版,飞弹三色围棋其实类同2021年野狐围棋网开发的飞刀围棋。(飞弹三色围棋简介https://tieba.baidu.com/p/5575656193?pid=118516232784&cid=0#118516232784
              但是,目前萌式三色围棋已经采用新版规则和全息棋局对弈模式,而且主推9路棋盘,辅推13路棋盘,基本不推19路棋盘,9路萌式三色围棋(也包含13路萌式三色围棋)是满足人类棋手可下的。
              因此,我目前还是主推萌式三色围棋,飞弹三色围棋只做为与萌式三色围棋搭配的趣味下法,两者类似围棋和飞刀围棋的关系。
              萌式三色围棋虽然现在有所简化,但是其入门门槛和复杂度还是有点高,比围棋高。围棋就是小众棋类游戏,对弈萌式三色围棋以会下围棋为基础,其将来即或发展也是小小众棋类游戏吧。
              所以,我也认为萌式三色围棋走大众化路线很难,我目前也是准备把萌式三色围棋与太玄图和当代/古代一分为三论哲学进行关联,在高难棋类游戏定位之外,充分拓展和发挥萌式三色围棋的文化价值和意义。


              IP属地:重庆9楼2023-11-17 09:35
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                萌式三色围棋简括说明
                https://tieba.baidu.com/p/8715863739


                IP属地:重庆10楼2023-11-17 09:44
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                  目前,我(本吧前吧主)组建新棋爱好者团队,开发了一款能支持各种新棋对弈的安卓APP,并提供超低价上线新棋的服务和日常运营服务,每个人都可以花几百到一千元(给程序员的单笔辛苦费和APP的日常运营费用)上线自己的新棋到APP中给广大玩家测试,我致力于为每个新棋设计师提供在线游戏测试环境和共享玩家群,大幅降低了个人设计师创作新棋盘游戏需要的成本,做这个平台之前,看过太多纯靠玩家赞助或者自掏腰包承担费用的新棋平台倒闭了,而且大部分都是设计师之间互测,一直没有形成一个拥有真正意义上的新棋玩家群体的新棋平台,而我做的APP已经在这方面取得了成功,希望有一天,设计游戏(至少新棋类)的成本能够压低到个人设计师仅需要投入时间和少量代价的程度,能够自由上线自己的创意吧


                  IP属地:中国香港11楼2023-11-22 13:34
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                    创意不在知识产权保护范围内。
                    我曾经创意并撰写了“国际直横拍选手对抗赛(争霸赛)”策划案,并找职业乒乓人士合作,但是后来他们下面的一些具体操作人员,在2010年及其后,却撇开我,改名和略变方案搞了国际乒乓球“直横大战”,其实“直横大战”的说明文字,是规避不了我的“国际直横拍选手对抗赛(争霸赛)”策划案的著作权的,我至少是享有署名权的。
                    我当时也准备提起诉讼,至少也要抗争一下著作权和署名权,但我后来在网上征求意见和考虑后作罢。
                    所以创意发明人很难,可能辛辛苦苦做出了成果,最后却被他人摘了桃子。
                    创意发明人规划的一场宴席,最后可能自己连汤都喝不上一口。


                    IP属地:重庆13楼2023-11-23 11:15
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                      创意发明和知识产权与资本、资源和权势相比,在当时当域中其权重较低,是常常被忽略和轻视的对象,这是现实也是无奈,这也是个体创意发明人应该“知己知彼”的内容,“人道竞争,综合实力强者胜。而个体发明人往往不是综合实力的强者”。
                      个体创意发明人在做相关推广转化时,对此应有清晰的认识和预案。推广及商业能力强者,全线自己操控还好。如果推广及商业能力弱者,就会相当困难和无奈。


                      IP属地:重庆14楼2023-11-24 11:23
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                        新棋种的获益途径:
                        (一)申请外观设计专利卖产品。
                        (二)大力成功推广,卖会员费或相关增值服务。
                        但是,这对于萌式三色围棋(萌围棋)并不太实用。
                        一则、萌围棋是围棋基础上的小小众棋种,而且现在围棋类棋种对弈也以联网对弈为主了,卖实体明围棋产品前景不乐观;卖会员费或相关增值服务也难,在初期推广的相当长一段时期,就是你拿钱让别人来下萌围棋,钱给少了,别人都可能不愿意来下。
                        二则、即或申请了萌围棋的外观专利,但是这种外观专利保护是弱保护,这种弱保护是很容易被人规避的。
                        我没有申请萌围棋外观专利,但撰写了很多萌围棋说明文字、开发了多版萌围棋软件,享有萌围棋的著作权。


                        IP属地:重庆15楼2023-11-24 11:27
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                          IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-11-26 08:07
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                            1998年,我申请了一种新式乒乓球直拍原初专利,并萌生了推广举办“直横拍选手对抗赛(直拍集团军VS横拍集团军的团体赛)”。2000年我建网站对新式直拍专利及赛事进行推广。


                            IP属地:重庆20楼2024-03-14 10:46
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                              看来楼主是老前辈了,希望能给我指点指点。
                              融棋是以更易看懂大小的子力标识,来对棋子大小进行标识的;主要玩法是以象棋翻翻棋的规则为基础进行改进的新棋。
                              基础的玩法就是大吃小,最小的号最大的。一堆未知的棋子,翻出来,厮杀。吃光对方或让对方无棋可走算赢,双方都不能吃光对方,算和棋。相信大家只要玩过象棋翻翻棋的基本上都懂怎么玩。
                              不同的是融棋采用了6*6的36格棋盘大小(基础的,最高阶的可达9*9的91格棋盘)。棋盘比象棋那个一半棋盘,更方正,棋子数量和等级上也进行了全新设计,中西方风格人物,每个棋子角色各不相同,千人千面。
                              适合年龄可以低到三四岁。个体发育有差异,也会有很多类于连连看等的小游戏可以先玩起来,帮助识别棋子,认子用。
                              棋子设计上也是全彩设计,加上卡通人物形象,对小孩有绝对吸引力。
                              高阶玩法中,创新加入BUFF棋子、道具棋子、百搭棋子,玩法多维多元,趣味性强。
                              同时兼容几乎所有现有热门棋类,如象棋,国际象棋,国际跳棋,黑白棋,孔明棋……等等。
                              主要是想做为一个启蒙棋类,因为融棋很简单的规则,学习很快,不挑人群,对学习者没有过多的要求,主打一个亲民。含有一定比例的运气成份,不像别的棋类一样是完完全全的硬实力比拼。娱乐属性更强,是轻松休闲的好选择。也是亲子互动的佳作,陪孩子下融棋,轻松做到高质量陪伴。更容易精通,老少皆弈(宜)。
                              面对的是一个棋手增量市场,希望通过融棋能帮助到棋类的推广与普及。简单的棋会下了,提起对棋的兴趣后,就会开启对其他棋类的好奇心,这时不用购买新的棋具,融棋能兼容的棋,可以直接玩起来……了解了很多棋类后,棋手可以根据自己的喜好,选择继续深耕象棋或者国际象棋,又或者围绕棋……可以为各类棋类,培养和发展新的增量棋手。
                              目前离上市就差最后一步了。走到这一步,有多难,就如楼主所说,难难难……句句到肉。


                              IP属地:浙江21楼2024-03-14 11:59
                              收起回复