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回复:新棋发明和推广与知识产权和转化杂谈

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萌围棋使用价值三:
萌围棋是“两方均衡对抗的三元棋类(两方均衡对抗的三色围棋)”,是一种涵有三分法思维模式/方法论/哲学系统的“益智体操”,是《萌玄道》哲学、当代《一分为三论》哲学、《道德经》三生万物三分化诠释、《太玄经》三分图式……等形而上的“三分法哲学”相对应的形而下的象征物。
萌围棋除了拥有黑子、白子对立的两方,还拥有多变的中立方——花子,这是对很多社会现象更全面、更逼真的抽象模拟。例如,人类社会的政治、经济和军事博弈,都常常涉及多变的中立方。
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(易式两色)围棋可以作为太极方法论(一分为二论)的演练器和象征物。
萌式三色围棋可以作为太玄方法论(一分为三论)的演练器和象征物。
易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。
萌又太玄,是生三仪,三仪生九数,九数生二十七算,推算定吉凶,选择定成败。

“推算(八卦)”就是人类棋手或计算机程序棋手推演棋局和评估局势优劣吉凶的形式和过程,而棋局中每一步落子点的“决策选择”,将最终决定棋手本局棋的胜负。棋手“推算(八卦)”和“决策选择”能力的高低优劣,代表着棋手的棋力水平,围棋界一般以棋手的级段位和等级分表示。人生如棋,善算果决者多胜。
(易式两色)围棋和萌围棋也正是沟通太极方法论(一分为二论)和太玄方法论(一分为三论)的两个实例。(易式两色)围棋思维方法(思维模式)和萌式三色围棋思维方法(思维模式),也可以移植、运用于其它领域,以便充分发掘和体现它们的价值。
推进萌围棋的发展也有扩大当代《一分为三论》哲学、《萌玄道》哲学和其关联哲学影响力的潜在意义。这也有助于实现“围棋文化和萌围棋文化(太极文化和太玄文化子领域)”比翼齐飞,共同携手在世界上拓展文化影响力。


IP属地:重庆95楼2024-04-09 14:17
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    萌围棋使用价值四:
    萌围棋人工智能(AlphaZero架构)难度猜想。
    (一)萌围棋的强演绎特点
    萌围棋对弈过程中,需要高频率判断花棋串的上层属性(中黑白属性),这种判断基于“判断黑白棋串有无私眼、推算确定HEIy、BAIy、HEIo、BAIo等四个参数值及其大小比较”,这种推算判断采用演绎推理(范式《几何原本》)才更可靠,采用大数据统计概率对其做出判断的可靠性比前者差。
    可靠性降低到一定程度就表现为AI程序(人工智能程序)范人类看来的低级错误。
    (二)萌围棋的多突变特点
    人工神经网络训练通常要采用反向传播算法(BP算法),此算法需要根据损失函数和链式求导法则,反向逐层计算损失函数对权重的导数。
    如果将萌围棋中落子情况(输入)和花棋串的上层属性变化(振荡)引起的地域点数出入情况(输出/关联棋局胜负)抽象为函数,这个函数就是一个存在有突然、极陡跳跃的非连续函数,其对应的损失函数也是一个存在有突然、极陡跳跃的非连续函数。而在非连续函数突变和跳跃处是不能求导的,如果用一个连续函数来近似它,那么误差会增大。
    误差增大到一定程度就表现为AI程序范人类看来的低级错误。
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    目前,AlphaZero(前身:阿尔法围棋/AlphaGo)、绝艺围棋、星阵围棋、KataGo等围棋人工智能程序(围棋AI)采用的是:“深度卷积神经网络(深度学习)+蒙特卡洛树搜索”算法架构(AlphaZero架构),此架构长于归纳法——依凭的是大数据统计规律(落点概率/落点胜率/归纳法),短于演绎法,其泛化功能与人类的演绎法也有较大区别。致使围棋AI在征子(复杂征子)及大龙对杀时,有时会出现人类看来的低级错误。
    AlphaZero架构能在缺乏“演绎法”的情况下,能快速攻克“强演绎、多突变、两重逻辑”的萌围棋吗?
    我猜想:用AlphaZero架构来处理“强演绎、多突变、两重逻辑(围棋逻辑+花棋串三性逻辑)”的萌围棋难度很大。
    为了完美解决“萌围棋人工智能难度猜想”,有可能还需要增加新的人工智能算法。
    以萌围棋做人工智能算法新的陪练和测试棋种,这个论证解答过程或许可以促进人工智能算法在棋类领域的创新和演进,同时也可能体现出萌围棋潜在的较大价值。
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    当然我非人工智能方面的专家,我的猜测可能不正确,但是还是值得去尝试和求证。
    提出(高难度)猜想,解答猜想,这本身就是科学精神的体现,其价值和意义也在这种解答过程和解答结果中。


    IP属地:重庆96楼2024-04-10 11:04
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      参考资料,《深度卷积网络:原理与实践》选摘:



      IP属地:重庆97楼2024-04-10 11:09
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        参考资料,关于“一分为二和一分为三及世界观、思维模式和哲学方法论关系”:
        叶福翔先生(中山大学哲学博士/浙江大学教授)在“《周易》和《太玄》思维模式论”一文中指出:“《周易》思维模式以二分三辅为特征,而《太玄》思维模式则以三分二辅为特质。……二分三辅和三分二辅在作为世界观和思维模式的同时也是方法论,而哲学方法论具有普适性和“经久耐用”性,……《周易》和《太玄》具有长期启发价值和永恒研究意义的主题正是其中的哲学精神和思维模式,前者贯通人文,后者沟通科学。”
        庞朴先生在《一分为三论》(2003年)一书中言及:中国文化体系有个密码,就是“三”。在剩下的时间里,尝试着对“一分为三”给出理论上的说明,……发现三分的真理。
        周德义先生著有《我在何方 一分为三论》(2002年)一书,也曾在发表文章中言及:“一分为三”是贯穿中国传统文化的一条红线。
        郑军先生在《太极太玄体系》(1992年)一书中:对《周易》、《太玄经》的基本思想进行新探索,将太极体系(二进制体系)和太玄体系(三进制体系)结合为一体。
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        总概而言,中国传统文化中长期存在着两大方法论(思维模式)流派:
        A、以《易经(周易/太极)》为代表的“一分为二”主导的方法论(思维模式)流派。
        B、以《太玄经/太玄》为代表的“一分为三”主导的方法论(思维模式)流派。
        可以说太极方法论(一分为二论)和太玄方法论(一分为三论)是中国传统文化蕴含的方法论(思维模式)中轴部双核心。


        IP属地:重庆98楼2024-04-10 11:52
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          引用,——《推动双拍乒乓球运动发展的难点及战略》:中国工程院院士、联想集团前总工程师倪光南所说:“在操作系统方面,不一定是我们的技术比人家差,而是在生态系统的建设上更加难一些。”——
          发明推广领域,顺势的发明推广容易成功,逆势的发明推广容易失败。然而要看清时势、顺应环境也不容易呀!
          对个体(民间)发明人而言,
          发明项目本身优秀是一项重要功课,
          了解时势和环境是另一项重要功课,
          推广传播能力是再一项重要功课,
          以上功课的综合,关乎成败。
          ---
          包括黑白棋和匹克球(美国新近发明推广的球类运动)等的推广。
          它们之所以发展得不错,主要原因之一就是在生态系统的建设上较为成功!
          然而生态系统的建设,是一个系统工程,关乎很多要素!
          对中国个体(民间)新棋发明推广人而言,建设“生态系统”是很难的一件事。
          难难难,但是要前行,也只能迎难而上!


          IP属地:重庆99楼2024-04-12 09:29
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            引用,——天道平衡,在此探讨和研究,也是为了追求公平和利益平衡,好的制度(机制)才更能使发明创新和推广转化活动良性推进。——
            引用,——《网络游戏知识产权司法保护研究——以著作权保护为主视角》 ,该课题系2020年度上海知识产权法院重点调研课题, 作者:上海知识产权法院知识产权综合审判二庭课题组。
            选摘:实现鼓励创新与严格保护间的利益平衡
            利益平衡是一种价值判断,通过协调冲突双方的利益来实现公平公正,知识产权制度既要保障权利人的合法权益,又要使创造者与使用者互利,达到促进技术革新和产业发展进步的根本目的。——
            ---
            发明人、可能使用发明项目的公司商家、国家社会公众,三方利益都要较好平衡,这样才更有利于发明创新和发明创新项目推广发展。能较好平衡三方利益的制度(机制)才是较好的制度(机制),而主要牺牲发明人利益的制度(机制)不能说是一个好的制度(机制)。
            我基于上述观点和看法,准备向中日韩欧美已有的围棋对弈网站平台推广萌围棋的规划如下:
            一、对萌围棋数字商品,只主张较低的36万元辛苦费——我12年(压缩为3年)的工资(我“创制萌围棋规则、撰写相关说明文档和编制萌围棋软件(数字商品)所付出的脑力劳动和体力劳动”),其知识产权价值未做评估而是近似于白送,另外还附送(近似于白送)飞弹三色围棋、钝石三色围棋和飞石三色围棋。
            二、萌围棋数字商品的版权(说明文档和软件代码),采用普通授权模式,并分为中国区、日韩区、欧美区等三大区分别授权。
            中国区总授权费为15万元,计划授权4家围棋对弈平台公司,每公司3.75万元,授权费满额,则萌围棋数字商品在本区转变为自由产品,可以自由使用。
            日韩区总授权费为15万元,计划授权4家围棋对弈平台公司,每公司3.75万元,授权费满额,则萌围棋数字商品在本区转变为自由产品,可以自由使用。
            欧美区总授权费为6万元,计划授权2家围棋对弈平台公司,每公司3万元,授权费满额,则萌围棋数字商品在本区转变为自由产品,可以自由使用。
            ---
            吧友们,看看我上述规划的可行性如何?


            IP属地:重庆100楼2024-04-24 12:37
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              我目前准备编制萌围棋M3Go3.7版(推广用),将程序算法逻辑和代码简明化,并添加更多注释和说明。然后就开始实际地向中日韩欧美已有的围棋对弈网站(平台)推广萌围棋数字商品。
              当然,首先主要还是向国内的围棋对弈网站(平台)推广。


              IP属地:重庆102楼2024-04-24 14:36
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                引用,——星洋荷屿:一个新棋 的 主要价值 在于 玩法 和 系统性 的 规则体系。对弈平台方 不会 用 什么 发明人花了多少时间和劳动力 这些因素 来定价的。——
                引用,——《数字劳动、数字商品价值及其价格形成机制……》(国家社会科学基金重点资助项目)作者:吴欢, 卢黎歌 ,发表日期,2017年。选摘:
                数字商品的市场价格=数字商品的成本+数字商品的利润+数字商品的税金+数字商品的产权收益+数字商品的专利收益——
                ---
                我也观察了中国的一些新棋发明和推广,结论:推广传播一个新棋比发明一个新棋更难,难得多。
                我所主张的萌围棋数字商品价值“36万元”,相当于是萌围棋数字商品的成本价,舍去了“数字商品的利润”+“数字商品的产权收益”等。或者说,相当于我是在打折出售萌围棋数字商品。
                我认为只要不是想免费白用萌围棋数字商品的对弈平台方,也是欢迎我这种低定价策略的。


                IP属地:重庆104楼2024-04-25 10:42
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                  人类生养子女,多数情况,相对而言是生易养难。
                  对萌围棋而言,相对而言也是生易养难。
                  萌围棋已经生,萌围棋要如何养才更有利于它的长久成长和发展呢?
                  ---
                  萌围棋要如何养?
                  这个问题也对我而言也是重点和难点问题。


                  IP属地:重庆105楼2024-04-25 11:36
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                    萌围棋要如何养?
                    我认为我不能把推广传播萌围棋的事,全部寄托在中日韩欧美已有的围棋对弈网站(平台)设置萌围棋项目上。
                    我也考虑自己建立面向重庆本土(会员制)的“围棋+萌围棋”对弈网站(平台),这样资金投入和对弈网站维护成本减小。


                    IP属地:重庆107楼2024-04-26 11:31
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