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考据贴|关于英雄之时单位有无对于英雄无敌单位的致敬

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这个帖子可以当个图鉴来看,里头会夹一些我的锐评。如果有偏颇还请大佬指正
看似是吧里无关的问答贴太多我看不下去,其实就是我想做(shui)贡(jing)献(yan)
由于中文版bug颇多,暂且以英文版为主


IP属地:北京1楼2023-12-18 21:50回复
    首先第一个种族:秩序(人族)

    总体上兵种质量可以,而且很富,适合独有的征召技能,唯一缺陷就是AOE太缺,全是气系法术,拿不到攻城箭雨的话AOE实际上就没啥了


    IP属地:北京2楼2023-12-18 21:54
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      1.1 民兵 and 戟兵

      原型显而易见,是英雄无敌3的矛手和戴(bushi)戟兵


      评价:特技矛墙肥肠好使,比英雄无敌3里的强多了因为这游戏有很多带冲锋的单位,升级戟兵自带保护能挡一下攻击也很不错,作为一级兵是相当合格的


      IP属地:北京3楼2023-12-18 21:58
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        1.2 神射手 and 劲弩手

        原型:英雄无敌3弓箭手(为啥你小子拿着十字弩也叫弓箭手)和升级形态神射手

        评价:总体上比较中庸,升级后长射程让它生存能力很棒,但远程单位生存能力其实相较输出不是那么重要,输出能力不是特别强,基本上可以说比他强的就是不错的远程兵种,比他弱的就难堪一用


        IP属地:北京4楼2023-12-18 22:03
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          1.3 散兵 and 标枪手

          原型:没有
          评价:升级前同数量输出能力不如劲弩手,战力值还大1,升级以后可以拿来保护劲弩手,担心电脑有野性召唤或者召唤魔法的话就分出来几队放弩手和苦修士旁边吧。虽然也不是很扛打但靠着多才多艺也能顶住(反正这玩意死了也不是很心疼


          IP属地:北京5楼2023-12-18 22:08
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            1.4 剑士 and 模范军(paragon这个单词意思是完人我也不知道怎么翻译)

            原型:这回不是英雄无敌3了

            英雄无敌5的脚男与护卫像素画以后是半点帅气都没了
            评价:本来就肉,升级以后又抗射又带嘲讽,非常好肉盾,使我前排旋转唯一可惜的是你这个广泛打击是个什么意思你把这玩意给十字军不好吗,统共就7-12伤害你能打个什么输出,不如删了换护板(不过那样就太强了)


            IP属地:北京6楼2023-12-18 22:15
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              1.5 强腕(strongarm) and 屠龙者

              原型:莫得
              评价:其实不错,狂暴提速也算是和致命一击有个combo的效果,但是,你和我剑士抢产能了


              IP属地:北京7楼2023-12-18 22:19
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                1.6 僧侣 and 苦修士

                原型:英雄无敌 3 僧侣

                但是苦修士的造型原型更像英雄无敌 5 的圣裁官(放下了锤子,自然就没有多才多艺了

                评价:不错的输出,不错的治疗,升级以后在治疗次数上有了质变,本来就是主打近战的种族,多点治疗肯定不会错


                IP属地:北京8楼2023-12-18 23:41
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                  好好好


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-12-19 16:57
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                    1.7 肉体改造-新兵 and 肉体改造-冠军

                    原型:无,这有些太极端了.jpg
                    评价:本身自带回血,拥有非常不错的生存能力,更不用提秩序本来就完全不缺回复手段。输出能力也还不错。自带一个救世主虐低级兵的时候能滚滚雪球生成一堆肉体改造新兵


                    IP属地:北京10楼2023-12-19 21:52
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                      1.8 骑兵 and 维序骑士

                      原型:算是英雄无敌系列代表兵种之一了几乎每一代都有。

                      评价:秩序确实靠着征募建筑,具有相当不错的兵种产量,这个兵种确实可以说是主力,物超所值,但一个周产3 tier 6的兵种战力值只有10+,是不是有些逆天确实,我得承认,他比属性跟其他tier 6的兵没法比,但数量、廉价、低战力(保证战场上骑兵的数量)与之相悖的相对高的属性及秩序缺乏的高速兵种,足以让这个兵种成为秩序的中流砥柱(需要注意的是,他的践踏判定值只有3,对于多数前排单位都无法触发践踏,专心让他干掉较为脆弱的后排及一级兵就好


                      IP属地:北京11楼2023-12-19 22:05
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                        1.9 十字军 and 圣骑士

                        原型:十字军的外观对应 英雄无敌 3 剑士的升级形态十字军,圣骑士外观没有对应的

                        评价:与秩序骑士作为Tier 6的部队,也依靠着量大管饱的特点过活,不同的是,十字军和圣骑士的输出能力,相当丢人靠着护板能硬扛低级部队的进攻,但单独遇到其他Tier 4以上的部队就是寄。尽早升级,混在部队里头当个辅助吧


                        IP属地:北京12楼2023-12-19 22:12
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                          1.10 狮鹫 and 巨翼狮鹫

                          原型:仅看造型,对应的是英雄无敌 3 的狮鹫及升级形态

                          然而整个英雄无敌系列,狮鹫就没有当过顶级兵
                          评价:原型的无限反击,让狮鹫带有了受到攻击以后能短暂提高攻速的能力,对于一个高级兵来说这相当划算,冲锋也算是暂且缓解了秩序后期大战场乏力的弱点(没有AOE,没有施法部队)
                          缺陷可能仅仅只是飞行+冲锋很容易让它深入敌阵,偶尔白给,友军吃不到升级形态的光环,不过注意一下手操也不算什么大问题吧


                          IP属地:北京13楼2023-12-19 22:19
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                            补充:1.9 圣骑士的外观原型应该是英雄无敌 2 的 圣骑士


                            IP属地:北京14楼2023-12-19 22:21
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                              第二个种族:荒野(精灵族)

                              这个种族跟秩序又是两个极端,秩序专精近战,荒野则是远程和召唤的专精,喜欢玩召唤流的可以用荒野。至于全游戏,我可以说是远程兵种的顶流之一也是在荒野


                              IP属地:北京15楼2023-12-19 22:25
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