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米莉拉(Milira Race)开发进度展示#3

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大家好啊,这里是还在持续制作米莉拉种族mod的Ancot……
因为今天晚上在制作时遇到了代码上的难题变得不怎么想推动进度了,正好今年也渐入尾声,所以干脆来水一帖把今年最后一点时间里推进的进度总结一下,也顺便提前祝各位吧友元旦快乐。
画了新头发的二女儿镇楼(终于没再用猫猫的头发了)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-27 23:16回复
    首先还是遵照惯例把此前的进度帖子传送门开在前面……
    总饼帖
    【mod饼】har外星人:米莉拉(Milira Race...
    第一份进度汇报
    米莉拉(Milira Race)开发进度展示 #1
    第二份进度汇报
    米莉拉(Milira Race)开发进度展示#2


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-27 23:19
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      然后依然是老生常谈的防催更环节:
      这个mod呢到现在为止也是制作了七个月有余啦,距离预定的发布日期还有5~7个月。进度上来说不算快,因为这个mod体量比较庞大并且制作者只有我一个人,各个方面的推进都比较慢呢。所以还请不要催更。
      然后总体的进度大概是重要的代码部分完成了有70%左右,美术部分感觉应该有完成了40%,文案基本没动(设定基本定下来了,只是还没有落实到文本)。
      说起来我新建了一个企鹅群,群号是925143391。现在打算主要在群里发点米莉拉的更新内容(其实还是吹水),然后测试我现有mod的bug也比较方便一点。
      以后米莉拉mod大体完成的时候也会在群里发beta版请大家帮我测试。


      IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-12-27 23:28
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        那么还是进入正题吧。这次帖子距离上次进度汇报比较近,只有不到一个月的时间,所以制作的东西算是比较少。
        首先是飞行改动:
        可能之前看过饼帖的朋友会知道米莉拉是可以在地图内进行短程飞行的,不过这里还是稍微阐述一下:米莉拉在翅膀完好的情况下能够以消耗饥饿度和休息值为代价在地图内进行短程的飞行,饥饿度或休息值低于一定值时无法飞行,飞行能力只有很短的预瞄时间和很短的冷却,飞行最远距离大约24格。
        之前是直接套用的跳跃背包的飞行,飞得很慢。这个月里研究了相关代码把米莉拉的飞行改成了如下的形式:
        可以连续使用:

        以及现在当远行队中仅有米莉拉成员时,远行队会获得巨额的旅行速度(能飞谁还用走的啊.jpg:

        这个其实是之前就做好啦,只是当时觉得没什么好展示的就没有发出来,这次讲到飞行了顺便就一块讲了。


        IP属地:北京13楼2023-12-27 23:41
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          然后是这个月的工作重心:近战武器。
          一共是做了五把近战武器,从左向右依次为骑枪,矛枪,战镰,战锤和阔剑。

          (之前就画好的骑枪和战镰贴图都重置了)
          每把武器都有一个能量槽,武器在拥有能量时能够让持该武器的米莉拉使用武器赋予的战技。
          以骑枪为例,能量槽:

          缓慢回复的能量,能量上限和武器品质挂钩,基础能量上限目前设定为100。
          战技:

          (自动忽略名字)
          武器赋予米莉拉的战技。每把武器的战技不一样并且使用时消耗的能量不一样。这意味着不同武器的战技在一次战斗中都有不同的战技使用次数上限。战技的强度也和武器的品质挂钩。


          IP属地:北京16楼2023-12-27 23:50
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            骑枪

            战技消耗能量30
            “短暂蓄力后向目标方向快速冲锋,贯穿路径上所有敌人的战技。能够对一整条直线上的敌人造成伤害。被阻拦时会破坏障碍物并停止冲锋。”


            IP属地:北京17楼2023-12-27 23:55
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              矛枪

              战技消耗能量25
              “外放能量形成投枪,随后向目标掷去的战技。能够对击中的目标及其身后造成伤害。”


              IP属地:北京18楼2023-12-27 23:57
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                战镰

                战技消耗能量25
                “外放能量形成大镰刀,旋转攻击周身敌人的战技。能够对以自身为圆心,一定半径内的所有敌人造成伤害,会直接击杀健康值较低的敌人。”


                IP属地:北京19楼2023-12-27 23:59
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                  战锤

                  战技消耗能量35
                  “外放能量形成大锤,随后高高跃起砸向敌人的战技。能够对落地点附近大片的敌人造成伤害和眩晕并击退一段距离,对建筑物效果拔群。”


                  IP属地:北京20楼2023-12-28 00:00
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                    阔剑

                    战技消耗能量100
                    “汇聚能量形成大剑,蓄力后向目标方向劈砍的战技。能够对目标方向上一整段直线造成伤害,释放战技需要长时间的蓄力。对建筑物效果拔群。”

                    大剑的蓄力很慢,所以为了控制gif大小把蓄力过程倍速了。


                    IP属地:北京21楼2023-12-28 00:02
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                      以上,五把近战武器的战技介绍完毕。
                      我专门给ai写了技能释放逻辑,所以所有的近战米莉拉都会在合适的时刻选择使用战技进行战斗的。短程飞行亦是如此。做好受苦准备吧(


                      IP属地:北京22楼2023-12-28 00:05
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                        嗯,这个月大体上重头的部分就是上述这些。此外还有一点是我开始给米莉拉画头发了,因为我头发画得不好所以一直没有开动;然后是开始制作任务部分了。米莉拉的本体会有一些基础的任务或者事件以便完成我想要的背景设定架构,大部分的任务和事件如果后续有时间制作的话打算还是跟绮罗猫猫的事件拓展模块一样做成附属mod在之后发布。
                        哦差点忘了,机械体部分也做了一点,不过不多。自从敲定了种族附属的机械体(取名米莉安Milian)的设定由非人机械体改成机娘之后这部分其实就一直在重绘和重构代码了,但是因为都是比较普通没什么好介绍的枯燥工作所以没太多好讲的,放点图快速带过吧:

                        嗯,士兵职阶是全部做完了。之前有关注过的吧友可能知道米莉安机型很多,是参考国际象棋来制作的,一共有18种。上面这张是士兵职阶的米莉安全家福(
                        关于详细的米莉安介绍我打算还是全部做完以后再来统一介绍吧。
                        下面这两个家伙是骑士职阶的:

                        长枪和剑盾。其实侧面和背面的贴图都还没有画(划掉
                        突然发现米莉安们的头发都还没有换过来,还在用猫猫的经典款式


                        IP属地:北京24楼2023-12-28 00:16
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                          好了这次就是这么多了。最后还是再宣传一下企鹅群:925143391
                          新建的群所以没什么人呢


                          IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-12-28 00:39
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