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莉塔拉:四星机枪火力角色(火力角色?你这倍率是认真的吗)拥有较大的攻击范围,并且能够非常简单的给怪物上debuff,8格的攻击距离。较为大范围伤害。拥有高贵的破坏掩体的能力。(免费送的5星也有破掩体能力)子弹属性为重型弹,算是优点吧,不带狙击想到重型弹属性,目前只有这角色和5星机枪角色了。
缺点:伤害低的可怜,而且0命的二技能自己前面的2格打不到(1命会增加技能范围)移动距离为5格,较为腿短。恢复导燃差,基本就每回合回复一个导燃,除了大招的4点破稳能力,其余都是1.2点。破稳能力极差。
也看了下别人的攻略,和佩里提亚组成aoe队伍,只能说满抽象,就算用了aoe技能把小怪清掉了,如果里面混进去稳态较高,或者你为了打好aoe伤害而离开掩体调站位而没打死,就怕被怪反手一巴掌拍死。而且持续能力也差,如果怪是那种一波一波出现的,那又是个问题。只是个人的单纯的看法,目前不太看好。(这游戏地图在战旗里算偏小的,如果还给你高倍率的aoe的技能,那只能说完犊子了。(请开除这个策划,谢谢)除非设置严重的启动条件。(ps:目前个人还是不太看好aoe角色,并且你为了降低防御力上莉塔拉,那你为何不上纳美西斯呢。而且小怪保底都是2枪就死,快的话1枪。打boss莉塔拉刮痧,你为了降低防御力buff,浪费一个队伍的位置,也很浪费)


IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2023-12-28 23:06
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    科谢尼娅:四星支援手枪角色,看起来和奇塔一样,但实际一点不同。
    优点:作为支援角色居然有cd2回合的160倍率,破稳5点的伤害。2技能能够回血,并且能够驱散攻击你的怪的buff(给A回血,然后怪打A,会驱散怪的buff)能给buff。
    缺点:奶量不足,回血技能需要消耗导燃,但前期导燃效果差,等解锁第三个固件会有额外恢复导燃的效果(但目前我没解锁到,现在经常导燃不够用)被动技能根据燃烧类增益,会多恢复的效果,配队会较被限制,如果队友不给上燃烧类buff,会各种卡手。(自身伤害也不俗,但前期资源还是会倾向主c,所以前期能打能奶的角色都感觉差强人意,并且需要你在越级打怪,或者打高压的图的时候没范围回奶,导致奶的不及时的情况,失误的成本变高了)


    IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2023-12-28 23:27
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      纳甘:四星手枪支援角色,不错的倍率,简单的触发的敌人回合内攻击敌人的机制,不错的倍率,能够降低防御力
      缺点:虽然能够非常简单的触发敌人回合的时候进行攻击敌人的技能,但需要在射程内而手枪射程略短,才6格。而且想要吃满所有技能效果也需要给怪上debuff,跟欲火buff一样。导燃效果略差(因为需要怪在射程内,然后怪还必须得移送才能恢复导燃)有那功夫都直接把怪杀了。但能够在自身回合外进行攻击,有这些限制个人认为也算是挺正常的


      IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2023-12-28 23:49
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        四星角色差不多更完了,明天更下5星角色


        IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2023-12-28 23:56
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          维普蕾:五星尖兵霰弹角色
          优点:移动里8格,拥有击退,破坏掩体,驱散,aoe上debuff能力,拥有aoe,并且只需要消耗1导燃就能使用的2技能也有标准的150倍率的单体伤害。是个很多机制集中在一点的角色,拥有非常多的功能性。
          缺点:虽然具有很多的功能性,但目前稍微不太好用,驱散虽然能驱散buff,但boss拥有许多的不可驱散的属性,能把怪击退到场外去,直接秒杀。但目前能够把怪击退到场外的地图较少。这角色攻击距离短,只有6格,并且没有支援攻击能力,最有问题的是身为尖兵居然没有再移动的能力,取而代之的是能够减少被攻击的单体技能伤害的技能,只能说不好用。子弹为重型弹属性也算是个优点,不带狙击角色没机枪,只能带这个角色,目前是唯一的霰弹角色。(ps:主要机枪角色有点拉)
          总结:虽然攻击距离短但也有许多功能性,并且还是免费送的5星,目前在5星里较为不太好用的角色,只能说这些功能性技能,破坏掩体,击退等等,除了个别地图实在是用不上。但单论角色的话肯定比4星c位还是强一点点。毕竟数值摆在这里。


          IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2023-12-29 15:09
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            托洛洛:5星火力步枪角色
            优点:目前唯一的一轮二动角色,高倍率,标准的步枪8格的攻击距离。技能都不需要导燃,可以随时使用和分配技能。
            缺点:腿短,移动距离为5格,并且一轮二动是不能自己操控的,第一轮结束就会2动,并且需要恢复导燃才能进行再洗二动,但技能要恢复导燃也有些限制,有时候实战里没有遇到有弱点的敌人,就会卡手,卡导燃。
            (ps:目前在5星里是个强度合格的角色,但因为不能自己选择啥时候二动所以个人觉得远没有那么强,有人说能首轮进行二动,可以创造优势,但首轮四个角色足够把面前有危险的人角色清掉了,如果这都清不掉的话,除了数值差距太大,那就是操作问题或者配队问题了。并且目前除了boss,没有那么多地图是,开局你就能打到精英怪的,导致你二动大部分都在清小怪的路上,但首轮二动等于拥有10格的移动能力,开局能更容易调站位,大大缓解开局掩体不够用和抢掩体的情况)


            IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2023-12-29 15:26
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              琼玖:5星步枪火力角色
              优点:能非常简单的触发多次的支援攻击能力,高倍率(大招能增加支援攻击次数和倍率),8格的射程,只有大招才消耗导燃,1.2技能不需要消耗导燃,并且冷却时间才1回合,解锁心智螺旋也能非常简单的给怪上减少防御力debuff。甚至能改变技能心态,拥有直线攻击能力的aoe技能(ps:只能说逆天,很难想象这么强的角色居然能在公测里出来,主要大部分触发技能条件都非常简单,而且自身倍率也不低,导致是个非常强势的角色,策划,你在干什么呢?这不削,能玩吗?)
              缺点:腿短,移动能力只有5格。释放大招后需要进行3次单体伤害(平A也算)比如你要上buff,或者奶妈进行回血而不进行攻击,会损失触发支援攻击的机会。开大期间因为能进行三次的支援攻击,所以没有像夏克立那样一回合触发多次的支援攻击能力的角色,那就需要除了琼玖剩余的三个队友都需要进行单体攻击


              IP属地:日本来自iPhone客户端22楼2023-12-29 15:43
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                佩里提亚:超大aoe,超多次攻击支援能力,8格的射程。
                缺点:倍率低,导燃回复差,非常难触发攻击支援能力,大招导燃消耗6个导燃,而且要回复导燃需要触发支援攻击,而支援攻击需要释放范围技能并且还需要打的打到的敌人在佩里提亚的射程内(ps:谁教你们这么设计技能的,一看这设计就知道是不怎么玩战旗游戏的,机枪完全可以学别的游戏,比如机枪进行警戒,敌人如果进入到境界范围内那就进行攻击等等。说实话个人不太看好aoe角色,目前这游戏地图较小,而佩里提亚给的aoe特别大,而且aoe的范围也满抽象的,居然是以自身360度进行攻击,我想问有人会在下棋的时候允许对方的棋子包围自己的棋子吗,肯定是防止这种情况发生。然后看有人说增加血低的小怪就可以了,我只能回答,那是不可能的,如果增加了单体伤害人物在结束之前打不满的情况。那就真的是一己之力毁了这个战旗游戏了,战旗游戏里就算你攻击再高也是一回合出手一次的机制,所以最多一回合一个角色能打死一个敌人,一些小aoe的角色可能一次性打死2个,托洛洛的再动也是给了很大的限制,而佩里提亚的超大aoe大招也给了启动条件非常大,并且倍率低的限制。毕竟棋盘游戏里能一回合吃对面多数的棋子的机制,肯定要非常的限制的。可能有人想说我方就四个角色,对面却有7.8个,甚至10个以上的敌人,但其实在实战中除开数值不谈,并不是真正的4v10的战局,敌人都是分开站位的,所以其实一回合里还是4v2,或者4v3,4v4,然后就是重复这个状况而已。就像我一对一,然后打100次,就是1v100的意思,但其实就是1v1反复了100次而已。更具体的我会在后面的战斗小技巧里面写)


                IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2023-12-29 16:36
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                  莫辛甘纳:5星火力狙击角色
                  优点:高倍率,所有技能都消耗导燃无cd,如果导燃跟得上就能一直放技能,技能带有***特殊debuff。拥有多次支援攻击
                  缺点:腿短,触发支援攻击需要破稳或者上电导debuff(其实破稳还好,后期怪的血和稳态都变高了,并不是每个角色都能绕开掩体进行攻击,所以需要破稳然后进行输出,但现问题是没有能上电导debuff的角色,等后面出了能上电导debuff的角色个人认为非常强势,虽然触发角色技能效果简单,但目前没有能够搭配的角色,可能个人认为是普池的c位里在琼玖之下,其他之上的角色)


                  IP属地:日本来自iPhone客户端24楼2023-12-29 16:58
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                    看出来确实挺有经验的,等更,


                    IP属地:贵州25楼2023-12-29 17:34
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                      好贴马克


                      IP属地:江苏26楼2023-12-29 17:39
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                        塞步丽娜:5星霰弹防卫角色
                        优点:aoe,改变地形效果(增加烛刻弱点),回复稳态,施加移动距离降低的。比闪电拥有更有效率的反击机制。debuff,可破坏地形。
                        缺点:主动破稳能力略差,只有平A是破稳4,其他都是2。(和闪电比蛮差的,闪电1技能能够进行5点破盾,并且施加降低移动debuff。但好在塞布丽娜算是个aoe破稳,等等闪电大招也是aoe,4点破稳,哦~,那没事了),射程只有6格,也导致了比闪电8格的射程的反击机会略差
                        (ps:目前2个防卫角色只能说是各有各的优势和缺点,5星并不能替代4星的闪电。虽说有增加地形效果的机制,但目前不算强,顶多优化一下托洛洛因为没有弱点,而导致技能卡手的问题)


                        IP属地:日本来自iPhone客户端27楼2023-12-29 18:54
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                          单体协击成型后就没难度了


                          IP属地:陕西来自Android客户端28楼2023-12-29 19:01
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                            黛烟:5星步枪火力角色
                            优点:高倍率,可以自己分配伤害量,超高的机动性,甚至无条件再移动6格。2技能能够进行一次巨量的破稳(解锁固件移动距离能变成10格,基础是9格,不说共健,因为我没有解锁,共键也会增加1的移动格子),能够进行伏击。(被单体攻击会在被攻击前进行反击)
                            缺点:面板攻击力低,射程只有6格,身板脆。
                            (ps:起初个人认为黛烟是和托洛洛一样是个后排输出的角色,但玩起来发现根本不一样。是和兔子一样的超高机动性的角色。因为拥有超高机动性完全可以绕开掩体进行攻击然后用再移动返回到掩体后面。并且因为移动性很高,所以完全可以去切敌方伤害高血量低的后排敌人,比如说蛤蟆,投掷兵,狙击兵等等。个人认为是个非常完美的自由人角色。虽然因为身板脆,但因为机动性高,并且这游戏有稳态机制,所以快速找掩体,没血了也能快速回到大部队附近,吃奶妈角色的治疗技能,也没必要奶妈跟着黛烟走,黛烟单走就行,可以和大部队进行夹击或者,偷袭敌方高伤害的敌人,并且走单也有伏击机制,所以也不会扣血扣的那么快)
                            (ps:关于黛烟的爆率问题,虽然给了高爆率,但是因为给的攻击力低,所以个人觉得是个补偿,而不是优势。因为你爆率没到100%打出的伤害不稳定,比如你能造成99伤害,而怪物为100血,那还需要让队友步枪,而你暴击后假设能造成150的伤害,也能打死怪,但你用150的伤害量,和100的伤害做的事情是一样的。而不到100%爆率那就是不稳定的伤害,不稳定代表着,关键时刻你还需要浪费的队伍的一回合进行补枪。而攻击力却能实打实算的加进你的伤害里,目前除了boss和精英怪,也没有必须你造成暴击才能杀死的怪,最多也就主c的伤害+队友的支援攻击就可以了。当然周本和boss除外,当然如果你能用配件,最终把爆率调整100%,那暴伤的收益比攻击力高)


                            IP属地:日本来自iPhone客户端29楼2023-12-29 19:23
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                              支持楼主,继续努力


                              IP属地:河南来自Android客户端31楼2023-12-29 23:31
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