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很多学米的游戏暴死的点。

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米坑归坑,但是有些机制避免了坑过于直接。
比如不管原还是铁道,都存在1神带3腿的打法,这样虽然角色获取困难,养成也卡,但是一个满级角色带3个低练辅助,依旧可以横行大多关卡。
学了米的扣,又开始就想让玩家把一队人都上强度甚至还要搞属性克制。
只能说,什么事情都讲个循序渐进,不然就是直接把坑都亮在玩家眼前,人都还没骗进来就开始磨刀了。
高成本游戏越来越多,加上这类游戏氪度都高(盲目学米),这就让玩家选择起来越谨慎,这种动不动石块N+N的,同时玩几个可能,同时氪几个就不可能,选了这个氪度,就会让玩家下意识自行淘汰(让玩家选哪个是氪的,哪个是白嫖玩玩的,一个氪的够恶心,还想逼着玩家氪2个?除非你控制玩家把另外一个游戏删了)
很多学米的游戏根本没认识到这点,把自己路走窄了,在没有明显优势下,定价更不能超过米,比米高那更是把自己架在火上烤了(氪一个已经够恶心了,还想让我氪更恶心的?)


IP属地:上海1楼2024-01-05 13:25回复
    米本身有庞大的用户群体。当你有了量就能以量胜质,当你二者都有,就可以随意定价,这其实是一种独特的垄断


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-05 13:34
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      宏观上来讲,只要产品能激起顾客的购买欲,商业行为就能成立。没人会把奢侈品和超市商品做价格对比一样。
      但不知道是项目管理有问题,还是某某脑子有问题。少2表现出来的是各个方面的自我矛盾。
      标榜硬核不媚宅 vs 绝大部分资源放在美少女建模上
      要商业化运营卖角色 vs 写仙女剧本自我陶醉,更是把玩家扮演的指挥官放在一个小丑的位置,让玩家厌恶角色
      拉最高档次的收费 vs 提供10年前的游戏玩法+20年前的立绘演出
      整个依托都搞不清楚自己在卖什么,卖给谁,该怎么卖,光顾着自我陶醉。只能说,等着它自己爆炸吧,我们看个烟花就好了。


      IP属地:上海3楼2024-01-05 13:44
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        谁说他没尝试过控制玩家的电脑把其他游戏删了


        IP属地:山东4楼2024-01-05 13:51
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          原怎么一带三?打深渊最重要的不是体系,缺一个你都难受的不行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-05 13:53
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            羽中:我们是硬核战棋要讲策略,不存在超模角色


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-05 14:06
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              一分钱一分货,既然赛博老虎机一个角色单价比单机一部游戏价格高好几倍,那玩家就要按照价格水平来挑货。因为溢价严重,所以不管说的什么厂商都得听,不听就挂零。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-01-05 15:42
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                按你这种说法,这游戏很多人拿初始队就把大多数关卡都过了呢,又怎么说?不是什么机制坑不坑,你就直接说压根不好玩得了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-01-05 17:24
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                  米套牢了一大堆能爆大米的孝子,羽中有什么? 搞这种逼氪别人直接玩都不玩


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-01-05 18:44
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