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很多学米的游戏暴死的点。

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米坑归坑,但是有些机制避免了坑过于直接。
比如不管原还是铁道,都存在1神带3腿的打法,这样虽然角色获取困难,养成也卡,但是一个满级角色带3个低练辅助,依旧可以横行大多关卡。
学了米的扣,又开始就想让玩家把一队人都上强度甚至还要搞属性克制。
只能说,什么事情都讲个循序渐进,不然就是直接把坑都亮在玩家眼前,人都还没骗进来就开始磨刀了。
高成本游戏越来越多,加上这类游戏氪度都高(盲目学米),这就让玩家选择起来越谨慎,这种动不动石块N+N的,同时玩几个可能,同时氪几个就不可能,选了这个氪度,就会让玩家下意识自行淘汰(让玩家选哪个是氪的,哪个是白嫖玩玩的,一个氪的够恶心,还想逼着玩家氪2个?除非你控制玩家把另外一个游戏删了)
很多学米的游戏根本没认识到这点,把自己路走窄了,在没有明显优势下,定价更不能超过米,比米高那更是把自己架在火上烤了(氪一个已经够恶心了,还想让我氪更恶心的?)


IP属地:上海1楼2024-01-05 13:25回复