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老游戏中幻想魔族怪兽收集

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游戏中(有条件的)52只所有幻想魔族镇楼
感谢老游戏汉化组的无私奉献!



IP属地:北京1楼2024-01-14 12:33回复
    一、前言
    12期开始,K社新增了一个种族【幻想魔族】

    这一设定本身是复活并重置了了老漫画及游戏中的幻想魔族设定的产物
    幻想魔族在原作漫画中就提了那么一嘴后面这个设定就查无此人了。明确的也只有无脸幻想师一张怪兽而已。

    就像原作场地对怪兽的影响更加多变一样,这些早期漫画设定都被KONAMI版的游戏王OCG实卡所抛弃了。


    IP属地:北京2楼2024-01-14 12:34
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      不过与此同时,当年还能算是“游戏大厂”的KONAMI在早期游戏中保留了这一设定并发扬作为游戏主要系统所使用。该设定被GBC的DM2/3和GBA的DM7/8中采用。
      当时游戏中的怪兽没有属性的设定,这些被称为召唤魔族,是和怪兽种族并列的一个怪兽属性。
      例:游戏中怪兽由卡名/卡图/等级/攻守/种族/召唤魔族/消费/描述或者效果这些要素组成。

      游戏中利用怪兽之间的召唤魔族相克关系,可以无视攻守破坏怪兽。
      可以看出是类似于现在属性加强版的设定(主要是当年游戏里通常怪兽太多了,可以增加一些趣味性。

      不知道现在幻想魔族的通用效果,不能战斗破坏是不是灵感来源于此。
      早期游戏还有很多有趣的设定,本次就不一一详述了。


      IP属地:北京3楼2024-01-14 12:36
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        二、游戏中的幻想魔族怪兽
        如上所述,游戏DM2/3/7/8几部中怪兽卡池总体来看呈继承趋势。
        取DM8中的卡池为例,检索可以发现共有36只幻想魔族怪兽。

        对老卡熟悉的应该能看出来,这些基本上全部都出完了,种族保持原设定。
        其中34张早已OCG化,1张确定将在1204中直接以幻想魔族的身份登场。


        IP属地:北京6楼2024-01-14 13:04
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          这36张之中:
          ①1张直接作为幻想魔族诞生了(原本的恶魔族作为效果提及。

          ②2张已经获得了幻想魔族的马甲。

          ③2张获得了与幻想魔族相关的非幻想魔族马甲。

          ④30张还没有和幻想魔族有关的马甲,应该是接下来几年内幻想魔族出卡的一大来源。

          其中不乏天马的那些怪,幻影骑士时间魔术师这种动画角色卡,或者异次元这种主题系列。
          ⑤1张还没有O化,精灵王(也是动画卡,五大佬的),看看今年AC能不能把五大佬的最后一张出了(数字包出更好。

          8星 暗属性 恶魔/爬虫族? 幻想魔族 1000/2000
          动画效果:受到1000伤害以上时可以从手牌特殊召唤。可以解放这张卡,从手牌攻表特殊召唤攻击力合计在2000以下的怪兽任意数量,这个效果在对方回合也能发动。
          效果还有点意思,二速特招怪兽和自跳,还挺有当代游戏王的感觉(甚至有配合可以T0做场。
          不知道O化会加强哪些,削弱哪些?
          比如特招范围扩大到手牌/墓地?
          拉的怪兽有所限制(爬虫或者幻想魔族?最多2张?(因为动画里就拉了两张
          解放有条件或者自肃副作用?


          IP属地:北京8楼2024-01-14 13:08
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            三、DM3的创造卡
            DM3有一个原创系统,可以收集怪兽的上半和下半的部分并随意拼接,获得完全不一样的属性。
            游戏中共有两组不能相互组合的上下半身各70种,也就是最多可以有70*70*2共9800种怪兽。
            这些怪兽基本上是游戏王黑户,并未OCG化过。也是那两张有名的图片的来源。
            例:前三组任意两两组合

            可以看到属性像是随机出来的一样……


            IP属地:北京10楼2024-01-14 13:33
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              不过随着1201第一波幻想魔族登场,很明显K社没有忘掉这一设定(也可能是不算这些幻想魔族太少了。

              作为奇美拉融合系统的一部分,合成兽融合这一概念可能同时也反映了这一系统的随意合成性质,合成出来的各式各样的东西还挺有“嵌合兽”的感觉。
              不过从选取的两张来看,应该还是按照单纯考虑同编号组合的幻想魔族怪兽可能性大一些(不然9800种太多了),
              这样一来总共就只有140种怪兽了,其中幻想魔族共有16只。(选的两张正好是第一张和最后一张,也因此明明本来是鸟兽族和兽战士族,却变成恶魔族和兽族强化系列的一部分了)

              剩下的14张,不知道会作为将来奇美拉融合的强化后备,亦或是新的幻想魔族系列的后备呢?
              混合编号的暂不予考虑,太多了……
              不过也有一种可能,这些有机会作为和幻想魔族有关或者无关的其他种族卡单纯的出了?
              或者专门挑混编号里幻想魔族出140种里不重复的?
              不过感觉纯编号的16张都够K社出几年的了……


              IP属地:北京15楼2024-01-14 13:44
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                四、尾语
                幻想魔族这个坑说大不大(也就52张卡),说小也不小。
                一方面该分类只用于游戏收录的怪兽,那些游戏外和之后出的卡,都是“召唤魔族不定”的状态,K社可以随意说他们是或者不是。
                另外现在K选择了“幻惑之眼”作为幻想魔族的共性,这一点其实当年的设定中并无体现,很明显是为了致敬天马的设计。所以将来天马的幻想系列幻想魔族化大概率避不开,甚至可能会有纳祭魔和卡通的幻想魔族化。
                此外该符号大量出现在以埃及元素为背景的游戏王各种卡图之中,这些卡都是潜在的幻想魔族化出马甲的后备力量。
                现阶段确定的幻想魔族共有12只怪兽和辅助魔陷4张。
                其中包括奇美拉相关的3张,罪宝相关的3张,上述提及的老游戏相关卡及马甲3张,原作天马魔法1张。
                剩余的5张怪兽和幻惑防护罩都是原创的,这一点来看幻想魔族的发展前景肯定不会受制于本帖所提及的老游戏枷锁。
                总之相较于正确的新种族,幻想魔族还是有一些可以挖掘的老东西,这些统计更多的是给其中情怀部分提供参考~


                IP属地:北京17楼2024-01-14 14:00
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                  PS:
                  漫画之中VH有一张卡就叫做“幻惑”,颇有种漫画明日香那张“冰结界”的感觉,不知道会不会近期填坑出了同时意思意思联动一下(冰结界就联动了。
                  1203不是刚出来一张无字段支援但卡图很明显的变幻吗,还不赶紧趁着蛇眼剧情期间多补一点VH和那些怪兽放后场的系列(比如岚斗机O化?


                  IP属地:北京19楼2024-01-14 14:10
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                    收工~


                    IP属地:北京20楼2024-01-14 14:10
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                      1205千年系列的两个新马甲,不知道以后还会不会有其他的千年神器持有者系列出一些(比如当之无愧的天马社长

                      另外这个系列不知道会不会再补一点,比如好兄弟另一只换色鸟呢


                      IP属地:北京29楼2024-02-03 19:44
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