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堕落之主一周目通关感受,简单对比匹诺曹的谎言

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没看攻略,自己玩的时候舔图已经非常仔细,一周目通关还是漏了不少东西,通关后翻看攻略,发现几个npc支线都断了,血十字也没升满级,但也无所谓,类魂游戏就是这样。
粗看画质比不上匹诺曹,细看的话,建模和光影还是比匹诺曹要好,可惜滥用全局体积雾效果,导致大多数场景看上去都是灰蒙蒙,视觉上拉低了画质。
操作手感上,堕落之主也没匹诺曹的好,主要是锁定后翻滚判定太奇怪,很多次翻滚方向与我左摇杆方向不一致,令人恼火,如果是bug则有待修正。
堕落之主的故事和npc支线比匹诺曹的复杂很多,但匹诺曹的故事反而更容易让玩家情感上共鸣,也没有黑魂故事那种悲壮的感觉。
推图体验上,堕落之主大体上比匹诺曹要好,堕落之主堆怪确实严重,而且后期布置了大量的小boss当精英怪(节省设计成本),精英怪的血还特别厚。
从整个玩法、关卡设计、氛围渲染来说,堕落之主比匹诺曹好很多,堕落之主的关卡设计即使跟黑魂系列比也豪不逊色,很多场景设计气势非凡,相比之下匹诺曹的显得很平淡无奇。
boss设计上两者各有千秋。但堕落之主有2个boss设计比较失败。
最失败的boss设计就是钢铁行者,场地空间非常狭小,钢铁行者的火焰特效又拉得很满,打起来满屏火焰特效,较敌我双方人在哪都看不到,被活活屈死,体验极差,还好钢铁行者血量不高不难打。
其次失败的boss设计就是圣骑士的负担,这个boss超级肉,打他刮痧,他还会秒回血的技能,打他还没他回血的多,逼得把武器和盾牌强满贴身追打才能满满耗死他,体验非常差。
小结,个人认为堕落之主是非常出色的类魂系作品,相比之下虽然作品完成度没有匹诺曹的高,但游戏性和乐趣更胜匹诺曹一筹。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-04 13:05回复