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龙信2目前主要情报梳理
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独行电子
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如今龙信2宣发已经进入无聊时间,卡普空只会定期拉点大家都知道的内容,我想大家都一样地饥渴难耐。正因如此,我希望能帮助大家梳理一下目前能得知的主要情报,看看我们已经知道了什么。
事先声明,以下内容都为个人整理,靠着自己一直追着龙信2资讯得知的情报整合而成,如有纰漏,欢迎帮忙纠正与补充
接下来是幻想时间镇楼:-D
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1楼
2024-02-07 03:17
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独行电子
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战斗与职业系统相关:
爬怪系统改进,爬怪动作更加流畅,并且加入了人物的“站立”,站立在怪物身上时不消耗耐力。
二代单职业可携带四个主动技能+一个职业特技。(例如斗士特技为肩撞,盗贼为迅步,弓箭为精准射击,巫师为消耗大量耐力的速咏。)
高级职业的解锁改为通过任务解锁,并且能通过与各“职业大师”NPC交好来习得职业奥义。
一代最弱的斗士的伤害与破坏力得到巨额强化。
一代的游侠拆分为盗贼与弓箭手两个职业。
一代的红蓝混职,“秘法骑士”疑似被“魔剑士”取代。按IGN说法,魔剑士使用双头剑,低防高攻,是极具技巧性的玻璃大炮。
二代加入新高阶职业“幻术师”,为粉紫混职,能力是利用香炉制造假地形与假生物控场,并给随从强化能力。
二代加入新终极职业“龙选者”,为灰色特殊职业,能够使用所有职业的能力,在战斗中快速切换职业打出不同的作战风格,但平衡方面能力值会低于其他职业。
目前已公布的职业有十个:战士,法师,弓箭手,盗贼,斗士,巫师,幻术师,魔剑士,龙选者。
以及一些职业系统细节改进,公布不全但也不少,本人整理能力有限,不在这里赘述。
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2楼
2024-02-07 03:18
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开放世界地图:为一代地图四倍大小,存在大量随机事件。
UI:演示中的UI比一代更美观合理。
游戏内系统增改(除战斗以外):
加入露营与烹饪系统,能够野餐并与随从闲聊,并可以在营地休息(夜间有遇敌可能性),在营地的烤肉有一定的属性加成效果。
改进生命值损失槽系统,受击后减少生命值上限,需要在旅馆或露营休息才能回复。
(目前演示里最低的生命上限仅20%左右,尚未得知最低值)
救助随从改为按住救助键一段时间才能救起。
大路上会出现牛车,付少量金钱便可搭便车前往特定城市,路上玩家可选择打盹跳过旅程。同时牛车有遇袭风险,届时玩家需选择帮忙迎战魔物继续前进,或者更换路线。
二代的传送石依旧昂贵稀少。
与NPC变为短按打招呼长按对话,并且加入npc好感度联动系统,即可能出现修罗场情节。
二代将会有更多各具特色的NPC登场。
旅途中遇战如有NPC路过,那么他们会来帮忙战斗。
任务系统改进,旅途中偶然遇到的npc会主动对话委托给主角任务(他们头上不再有感叹号之类的任务标识),并且随从的指引在任务指引中的地位大大提高。
存档系统依旧为单存档,死亡后可选择返回自动存档与上一个检查点(旅馆/营地)。
随从有概率感染“巨龙附体”,症状为性格变得张狂恣意傲慢,力量得到增强,但晚期的不良后果尚不明朗。
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3楼
2024-02-07 03:19
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怪物方面:
这部分情报较少,只能浅薄地梳理下二代新增/有所变化的大型怪物:
琥珀焰龙:简中名字太具迷惑性,让人误以为它是新怪。英文名其实就是Drake,一代爬地火龙的名字,各方面都是一代火龙pro。
无头骑士:爱尔兰经典Dullahan传说的龙信版,只不过没有马。在短暂的演示中展示出用头颅使玩家与胖倒地的能力,这点很像黑咒岛死神的睡眠提灯,动作也相似。倒地后衔接的右手武器也形似镰刀,个人观点是死神与活体盔甲的合体版(不知道有没有物免!)
斯芬克斯:IGN专门放了一集去聊它,一头会首先与玩家进行提问解谜,解谜正确就能规避战斗获得奖励的隐藏BOSS,而解谜错误就会开始战斗。(我个人观点浅薄,对它其实没什么可说的。)
牛头人:黑咒岛扫除者pro,武器从双手战锤变成了单手战斧,攻击方式仍是武器重击和身体冲撞。体型更庞大,毛发更多,更像生物。
塔洛斯:乍一看很像魔像plus的超大型青铜巨人。不过从海中出现,需要爬到身上打凸起物,在防线用弩炮射击——各方面都给人一种怪猎熔山龙的感觉。重点在于它的目的地,在PV中塔罗斯的方向直指苍月塔,很可能是相关剧情的重要boss。
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4楼
2024-02-07 04:03
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独行电子
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世界观方面目前只有简单的介绍,lz也不是分析猜测派,只是整理现有内容的低质产出,就不多说了。欢迎有观点的8u来补充
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5楼
2024-02-07 04:23
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独行电子
石化鸡
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补充个小点:二代在装备系统方面取消了手套与鞋子
演示中的物品栏分类:
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11楼
2024-02-07 17:34
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