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谈零系列的未来和出落

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其实零系列在PS2上的三部曲就已经是个完美的闭环了,无论剧情和游戏核心玩法都挖掘的差不多了,如果非要出续作在剧情这块我感觉是想不出什么花活了吧,所以才有后续月食假面另起炉灶甚至出现设定吃书的问题,而零的第五作濡鸦又把历代人气角色雏咲深红拉出来鞭shi,还和自己哥哥搞不伦恋,简直离了个大谱。
不过有一说一,濡鸦的转型确实很成功,取消了前几作一贯的鬼宅探险小场面,加强了室外场景自由度和战斗系统,还有漂亮MM和福利,重置卖的好也无可厚非。但零系列有几个致命缺陷很难吸引到非恐怖游戏圈以外的玩家,这里我简单说说。
首先就是零是个文字地狱游戏,剧情理解需要玩家看大量文本,这势必削弱游戏节奏和多周目欲望,对于不爱看剧情只喜欢提枪就干的人来说少了点爽快感,这一点生化4和前几作的对比相当明显,第二就是战斗强度不合理,战斗系统过于硬核和小众,和射击类的简单直接相差甚远,基本上如果你不会打出FF和获得高分你是玩不爽零的,很难get到零的爽点。第三个是恐怖和压抑感让人难受,这肯定会损失不少受众的,看看生化后续无不是往动作射击爽游靠拢,大场面大地图,这才在市场上活下来,如今2024年,且不说恐怖游戏受众多或少的问题,就是像这种单纯注重解谜和剧情,不怎么做战斗系统的非恐怖游戏也基本卖的不咋地,现在新玩家经历那么多大作洗礼,口味早就不执着于老生化这种过时玩法了。
零系列要想有出路,只能学生化4那样全面转型和变革,比如加强战斗系统,加强角色机动性,人物都像濡鸦犀利姐看齐,鼓励玩家战斗,杀敌清怪有奖励,增加物品动态掉落,做成半开放世界场景,支持多人联机模式,削弱部分恐怖猎奇元素,保证全程游玩的爽快,这样每次重玩都有惊喜和新鲜感,而不是像旧版全程在鬼宅跑图和解谜,简单说就是全面提高游戏性,缩减恐怖程度,迎合更多受众,先活下来再说。乃们觉得呢??



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-12 06:22回复
    我倒没那么多想法,反正想太多也没用,他出我就玩,不出那也就不出了,虽然会觉得很遗憾,但遗憾之事多了去了,总归会慢慢释然的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-02-12 08:53
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      时代变了,人也变了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-12 09:13
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        想想🈶生之年的莎木4,零系列已经不错了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-02-12 10:46
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          其实假面刚出来的时候被喷的挺狠的


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-02-12 11:08
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            深红一开始就和真冬是骨科啊,骨科和百合是这个IP传统艺能了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-12 12:12
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              其实濡鸦的战斗创新蛮多的,很多灵都有特殊看取,而且很契合背景故事,只能说把各种拍照的特殊得分做成特殊效果的话,还可以再进一步,但机动性可能很难加强了,灵的速度本来就够慢了,而你也很难期望主角是某个高大威猛的男性,恐怖猎奇就更加不可能削弱了,心理恐怖就是靠这些渲染出来的,与之配合的很多的解密都有着日式恐怖的意味,甚至说零和其他恐怖游戏最大的坚守就在于此,只能说零作为小众游戏不是没有道理的,它的核心受众就是那批能够在海量文字、破碎剧情中细思极恐、黯然落泪的那批人,在这种快节奏低耐性的时代,靠擦边做大已经是很极限了,改成爽游就更加背道而驰了


              IP属地:北京7楼2024-02-12 14:30
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                我宁愿出新作,现在的游戏都一堆移置或重制,感觉就像买新机玩怀旧游戏,顶多的好处就是多了中文字幕,反正游戏内容大概也都知道结局了。


                IP属地:马来西亚来自iPhone客户端8楼2024-02-12 17:31
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                  那你还是直接去玩生化危机4吧


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-02-13 20:38
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                    1,后来做的月蚀和濡鸦是很成功的,剧情并不差,并不是说剧情要怎么怎么花哨。
                    2,深红本来就喜欢她哥,结合三代表现,挺正常的,游戏一贯特色罢了,什么百合,骨科等等
                    3,文字游戏多了,生化危机也需要大量阅读文件,作为一个老生化迷,我可以打包票生化危机1,2,3(不管是老版还是新版),甚至是后来的几代和零系列的文件量相比,只能多不会少
                    4,零系列卖点就是摄影机打鬼,不喜欢说明不适合这个游戏
                    5,恐怖压抑让人难受?天,和之前在生化危机吧看到的一篇帖子有异曲同工之妙。那个楼主因为re生化2太恐怖,直接给了差评
                    6,这本来就是解谜游戏,不是零无双
                    7,不能一味照搬其他游戏的情况,而是要开辟属于自己的道路。
                    8,零系列这个IP活着就好,官方可能不怎么当回事了


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-02-13 20:50
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                      《零》的主题基调就是和风恐怖,阴冷、孤寂。
                      像生化危机那样改变,做成突突突,势必会破坏这种阴冷孤寂的美感。总之,零不像生化,零的日本风格过于强烈,让它往美式上转变,会造成巨大的撕裂感。


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-02-15 18:49
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                        出新作吧 我还想看夕莉姐来继续当主角 我还想看她更精致的黑丝脚


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-19 17:56
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                          通关收工等新作


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-20 00:57
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                            相比于漂亮mm,我更喜欢里面的剧情和整体的文化氛围


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-14 09:11
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                              月蚀推出时评价不佳其实主要是引入的体感玩法短时间很难被接受,另外就是结局只有一个。其它的到没什么特别的。
                              月蚀也是重制版濡鸦推出之前,日本销量最好的一部零,和其它作品只能把售价2000日元(特库摩完全不赚钱,就是白送换人气)的廉价版都算进去的情况相比,月蚀是实打实的在日本斩获了8.6万的销量,都是全价版。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-03-15 16:53
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