本人是基于PS2版本的战2猛来做的评测。跟HD版本相比,PS2版有个最大的优势是可以通过金手指解锁全武将外传直接在模拟演武中游玩,而HD版只能通过进入关卡换人来游玩非当前人物的外传。
HD版本因为修罗属性不像PS2版彻底削废,因此属性选择对个别武将比如兰丸、稻姬、浅井这几位的强度有所影响
强度解析
本作的修罗难度敌将伤害可以说爆炸级别,外传关卡普通大众脸一个跑方在没有绿甲的情况下可以打掉玩家5分之4的血量,外传斗气武将一发跑方直接再临。
本作最高难度敌将会频繁出现死防的局面,而且不吃压起身,在被浮空连的时候会频繁跳C打断玩家出招或者直接见面就跳C然后压你玩家的起身。
综上所述,本作评价一个武将强度的因素主要有以下方面
1、单挑性能(连击强度,输出效率)
2、群战性能(安全性)
3、破防性能(是否有破防招式以及破防招式是否稳定)
以下两个关卡可以最大程度检验一个武将的单挑和群战性能
单挑性能:上杉征伐德川军,开场直接去地图左上角找前田庆次,本关前田庆次和左近外传本多、半藏外传真田、龙虎外传岛津同样为最高斗气无硬直武将
群战性能:小次郎外传天正御前仕合乱入,开场去右下角触发敌军合流剧情,之后中间战场的敌人就会扎堆来找你
秘技解析
转身构攻,本作神技,绝大部分武将都推荐装。可以在普攻和部分C技中中断攻击释放构架,在释放构架中可以立刻接翻滚。所以这个秘技攻守兼备,可中断C技用作连招,亦可中断攻击翻滚回避。
HD版本因为修罗属性不像PS2版彻底削废,因此属性选择对个别武将比如兰丸、稻姬、浅井这几位的强度有所影响
强度解析
本作的修罗难度敌将伤害可以说爆炸级别,外传关卡普通大众脸一个跑方在没有绿甲的情况下可以打掉玩家5分之4的血量,外传斗气武将一发跑方直接再临。
本作最高难度敌将会频繁出现死防的局面,而且不吃压起身,在被浮空连的时候会频繁跳C打断玩家出招或者直接见面就跳C然后压你玩家的起身。
综上所述,本作评价一个武将强度的因素主要有以下方面
1、单挑性能(连击强度,输出效率)
2、群战性能(安全性)
3、破防性能(是否有破防招式以及破防招式是否稳定)
以下两个关卡可以最大程度检验一个武将的单挑和群战性能
单挑性能:上杉征伐德川军,开场直接去地图左上角找前田庆次,本关前田庆次和左近外传本多、半藏外传真田、龙虎外传岛津同样为最高斗气无硬直武将
群战性能:小次郎外传天正御前仕合乱入,开场去右下角触发敌军合流剧情,之后中间战场的敌人就会扎堆来找你
秘技解析
转身构攻,本作神技,绝大部分武将都推荐装。可以在普攻和部分C技中中断攻击释放构架,在释放构架中可以立刻接翻滚。所以这个秘技攻守兼备,可中断C技用作连招,亦可中断攻击翻滚回避。