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2024-03-05 21:07
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结束的 2023 年
派系战争成为去年年底最大的更新。 它们最初的目的是成为游戏的一个全新部分,与主故事和虚空一起成为游戏的主要部分之一。
让我们找出哪里出了问题! 当今派系战争的问题可以归纳为几个要点。
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2楼
2024-03-05 21:09
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整体感觉
派系战争的首次实施计划是软实施。 我们通过观察你如何接受新模式、如何与之互动以及什么对你来说最重要来进行探索。 这使我们能够了解我们未来想要的是什么。
不幸的是,该模式结果太软了,这使得它单调且相当无聊。 占领特定领土没有任何意义,派系的选择和战斗的结果影响不大。
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3楼
2024-03-05 21:09
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夏季结束前,将会有两次更新。
第一个更新的目标是改善所选派系战斗参与和贡献的奖励制度。 选择战场并赢得战斗将变得更有意义。
第二个将侧重于社交和团队互动,让你在战场上表现得更加亮眼!
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4楼
2024-03-05 21:10
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决斗问题
在过去的 6 年里,决斗已经被重新设计了很多次。 他们几乎没有什么竞争性,而且前 100 名的争夺并没有为所花费的时间提供像样的回报。
我们原计划将决斗排行榜打造成游戏中每个人都可以展示自己技能的地方,但不公平的玩家和匹配问题导致无法给参与者发放适合的奖励。
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2024-03-05 21:11
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我们打算对此做什么? 随着更新的发布,游戏保护和犯规检测得到了改进。 现在,对违反规则的处罚更加严厉。
下周你将看到一个新的排名系统,它将为你提供更有意义的方法来赢得排名并提供体面的奖励,而且它不会毒害新玩家。
我们计划更新联赛的段位制系统,并以新的形式和社交活动一起回归。
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6楼
2024-03-05 21:11
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1.36.0更新
在本次更新中,我们重点关注《暗影格斗 3》的技术部分。
我们改进了保护、犯规检测和优化。
我们添加了各种工具,可以让您为未来的更新做好更好的准备。
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7楼
2024-03-05 21:12
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改进的垃圾桶界面
从现在开始,可以同时存在数个垃圾桶,它们的外观和用户界面也得到了改进。
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2024-03-05 21:13
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突袭界面显示玩家套装buff
套装系统重做后,了解突袭队友的装备将帮助你更有效地对抗虚空Boss。 一开始,该功能将作为测试过程的一部分向部分玩家开放。 彻底的测试完成后(可能需要几周的时间),该功能将向所有玩家开放。
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9楼
2024-03-05 21:14
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全新种类的卡包
套装球和升级材料已经成为玩家发展的重要组成部分,因此我们决定添加全新种类和外形的卡包!
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10楼
2024-03-05 21:15
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目前的计划
虽然团队的一部分正在开发 2.0.0 更新 - 部落(公会),但我们希望专注于两种主要模式的更新:虚空和派系战争,解决长期存在但重要的问题并改进用户体验组件 游戏。
我们的计划包括几个发展方向。
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11楼
2024-03-05 21:15
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故事模式
六年来,《暗影格斗 3》的世界已经取得了长足的进步。
其中添加了许多功能,每个功能都有助于讲述世界的故事。 其中一些奠定了基础——主线故事。
其他内容——事件、冒险、日记、笔记——对其进行了补充,有助于讲述更本土化但同样深刻的故事。
去年,我们添加了两个新的大型功能:虚空战争和派系战争,它们将与主线故事处于同一等级。
主要故事情节将带您踏上英雄的旅程,从军团战争营地的卑微出身到世界底层的未知深处,但虚空和派系战争将讲述其他故事。 有些会比你之前在《暗影格斗》宇宙中遇到的任何东西都要大。 其他的则更加本地化,以个体角色及其在世界中的角色为中心,不仅可以更深入地了解现在的角色,还可以更深入地了解过去的角色。
我们面临的最大挑战是将这三个领域结合成一个单一的、有凝聚力的游戏体验,无论是在旅程的开始还是在旅程的高潮,都同样具有吸引力。
这就是为什么创作关于虚空的故事需要如此多的关注和时间。 你们中的许多人已经能够在法则之战冒险中接触到它。 我们期待着让您完全沉浸在神秘虚空的第一章中,揭示世界的新侧面。
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12楼
2024-03-05 21:16
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活动
活动长期以来一直是《暗影格斗 3》世界中不可或缺的一部分,每周都会为玩家提供新的挑战和奖励。 在过去的一年里,我们在故事传递和奖励机制方面做了很多实验。 我们收到了您的积极反馈,这有助于我们更好地理解和修复新系统中的缺陷。
在即将到来的活动更新中,我们计划重点关注活动的三个关键方面:
1, 活动难度:每个活动应提供不同的难度级别,让具有不同技能和能力的玩家找到合适的挑战级别,享受游戏并实现自己的目标。
2, 值得花费时间的奖励:目前,活动中花费的时间与得到的奖励并不匹配。 活动上投入的时间应与活动的难度和您投入的精力相关。
3,目标明确:活动中实现目标的路径应该明确。 有些活动变得过于复杂,导致很难找到实现目标的最佳方法,从而阻碍您享受活动。
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13楼
2024-03-05 21:18
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装备系统
“用自己的风格去战斗”
《Shadow Fight 3》中的装备包括战斗风格、装备物品、稀有度、技能卡、花招和套装buff,实际上让每个玩家都能找到自己独特的战斗风格。
去年,我们开始对战斗系统进行广泛的修改,既取得了成功,也遇到了一些挑战。
主要变化方向
1, 争取系统的可控性。 我们试图通过修改伤害机制来提高战斗的可控。 设定关卡的引入带来了许多新的修改,这需要更精确地控制战斗的动态和持续时间。
其中一个实验是寒冰和尚300秒boss战,这可以让你更好地欣赏你的角色和新套装的战斗能力。
2, 活力。
套装buff升级系统为定制游戏风格开辟了新的可能性。
有趣的能力! 令人难忘的技能! 一阵阵的打击! 这就是我的想法。 有效吗? 几乎。
对于每个套装的级别,我们都试图为您提供新的游戏玩法,提高优势或弥补劣势。
一些弱套装变得非常强,一些强套装变得更加平衡。
我们喜欢您如何发现套装的新用途,我们将尽力使它们更加有趣和独特。
我们不仅会尝试引入新套装,还会尝试重新设计不在档期的旧套装,例如好战者套装。
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14楼
2024-03-05 21:20
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3,明晰。 更大的自由度意味着更大的责任。 战斗系统越深入、越复杂,就越不清晰。
以前,你只需查看你的战斗力即可了解你在战斗中的强大程度。 现在影响战斗的数值和加成的种类已经变得太多,无法完全理解你的角色的准确强度。
我们考虑了解决这个问题的各种选项,第一步就是规范描述。 在其中,我们试图尽可能准确、清晰地描述其复杂的机制,让您深入了解您的套装在战斗中的有效性。
感谢您的反馈,计划在下次更新中进行以下更改:
所有套装的描述将统一
套装buff描述将变得更简单、更容易理解
您的角色统计数据窗口将会出现,让您更好地了解角色当前的优势和劣势。
战斗中的指示将会得到改善,包括不同状态的视觉效果。
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2024-03-05 21:22
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