1.确实是老6大职业,弓骑贼法牧铁,最高100级三转
2.疲劳不再是时间,而是打怪数量,随着进阶次数增加而增加,且账号通用,有一个到了三转就能到最高10000个怪,目测铁匠人手一个,能加钱卖钱。任务怪不算数量。玩法时常只能用在裂隙等副本,每天150分钟,个人觉得这个设计很多余,不如设计成点数更直观。这两项资源中,打怪次数不用玩会折算成奖励发放,比例不明。玩法时长能最多存480分钟
3.确实是时装都能买,价格从几十万到几千万不等,没有1%存入(原1%存入的头饰没有存入属性),其他6双攻120血之类的还有存入属性,时装能购买要等每段时间刷新,但不氪金不可能买完
4.游戏机制和地图和正式服几乎一致,地图,剧情,画面等,当然高级地图是没有的
5.氪金比为1:10W,部分数额有首充翻倍和赠送
6.mvpmini卡片是买诺伦碎片合成,目前每周限量200,1500合一次,不要的卡可以分解成一种碎片,12个随机合一个MVP,不清楚mini分解能几个碎片
7.其他什么安全精炼15价格目前没法计算
总结,确实和宣传所说的无猫币类氪金,而且1:10W比当初1:1W要合理多了,不氪金体验比正式服好不少,但想追赶得付出的时间不比正式服少
2.疲劳不再是时间,而是打怪数量,随着进阶次数增加而增加,且账号通用,有一个到了三转就能到最高10000个怪,目测铁匠人手一个,能加钱卖钱。任务怪不算数量。玩法时常只能用在裂隙等副本,每天150分钟,个人觉得这个设计很多余,不如设计成点数更直观。这两项资源中,打怪次数不用玩会折算成奖励发放,比例不明。玩法时长能最多存480分钟
3.确实是时装都能买,价格从几十万到几千万不等,没有1%存入(原1%存入的头饰没有存入属性),其他6双攻120血之类的还有存入属性,时装能购买要等每段时间刷新,但不氪金不可能买完
4.游戏机制和地图和正式服几乎一致,地图,剧情,画面等,当然高级地图是没有的
5.氪金比为1:10W,部分数额有首充翻倍和赠送
6.mvpmini卡片是买诺伦碎片合成,目前每周限量200,1500合一次,不要的卡可以分解成一种碎片,12个随机合一个MVP,不清楚mini分解能几个碎片
7.其他什么安全精炼15价格目前没法计算
总结,确实和宣传所说的无猫币类氪金,而且1:10W比当初1:1W要合理多了,不氪金体验比正式服好不少,但想追赶得付出的时间不比正式服少