太吾绘卷吧 关注:252,185贴子:4,552,997

讲讲正式版相比ea少了那些NPC交互方面的设定,有点可惜啊。

只看楼主收藏回复

最近又重温了ea,发现ea有好多NPC交互的设定在正式版反而没了,说实话都是些很好的设定。
现在正式版虽然NPC行动更合理,有自己的好感系统,一个月会进行的行动也多了很多,但是这些设定和ea时期的那些设定都不冲突,还是希望这些设定能加回来。
1.戒心系统。戒心这个设定我感觉是真的好,高戒心时玩家的各种行为提升的好感都会减少,作恶的成功率也会降低,同时高戒心会导致NPC对玩家好感自然下降,玩家长时间不和NPC互动戒心值也会升高;这些设定使玩家需要更多的与NPC保持关系,NPC好感也能变成更好的资源,让玩家足够为了得到某个NPC的好感而进行某些操作或放弃某些东西;同时这个设定也很好的限制了玩家作恶。
2.恩深义重。顾名思义,就是NPC会记住那些对他有重大恩情的人,以此会衍生出各种正面互动,同时也更容易提高好感;我认为这个设定是一个很重要的提升玩家成就感的设定,设想一下,被煎饼敲过的人,被玩家从外道巢穴拯救的人等等,如果有这么个关系,对玩家带入感也有更好的提升。
3.血海深仇。ea版的仇恨,并不是想现在只有一个统一的仇恨,而是根据内容分小仇和大仇,这么分的一个很重要的作用,就是区别不同仇恨程度的行动,就比如现在的秘闻系统,老是有莫名其妙的仇恨,那这种流言导致的仇恨,显然和死斗处决好友的仇恨不能混为一谈,有必要分开,顺便吐槽一下,ea时期仇恨有好感锁,一旦仇恨好感就会锁陌路,正式版反而没有,你看着绑来的人对你的好感还是不渝,不会很奇怪吗?
4.代打。代打简直是ea时期的一大特色,就是经典的打了小的来了老的,在ea时期,NPC是有概率跟随亲友一起去寻仇的,此时他们就会在战斗中出战代打,在ea时期经常就有玩家栽在NPC寻仇找人代打上。
5.奇遇根据好感等有不同互动结果。这个我觉得现在非常必要,在ea时期,比如说门派小较,当你碰到和你有矛盾的NPC,原本的切磋会变成死斗,这个这么有带入感的设定,在正式版居然没了;还有一个就是,ea时期,比武招亲结尾时,新娘是有概率已经有爱慕的人的,这时候她会希望玩家能成全,我觉得这才叫奇遇,你进入奇遇碰到的各种事件结果都是不同随机的,现在这个流程完全固定,内容完全固定,没有一点起伏的奇遇,真是依托。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-16 00:45回复
    d


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-03-16 00:56
    回复
      而且说实话,我更喜欢原来的大小较的设定,比现在固定的门派较武明显有意思多了。而且原本的门派比武胜者还不是固定玩家,其他NPC也能取胜并获得奖励,感觉更像是个自行运转的世界,而现在这个门派较武,完全就是一个拿支持度的副本,战斗还又臭又长,唉


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-03-16 01:52
      收起回复
        支持


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-03-16 01:57
        回复
          支持,顺便提醒一下你字全在你的3l可以删一下


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-16 03:29
          收起回复
            雀氏,外道奇遇优化了,但好多本来很优秀的奇遇反而退步了,不知道为什么


            IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2024-03-16 03:38
            回复
              代打其实一直都还有,只是简化了一些,不会出现ea那种救一个失心人得先打三条爪牙的血再打本人,那个真挺折磨的,现在代打的出现频率还是挺舒服的。


              IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2024-03-16 03:40
              收起回复
                你说的好啊


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-16 06:12
                回复
                  那个好感系统我也觉得还能优化,现在是纯数值化了,好感分陌路、融洽、热枕、喜爱、亲密、不渝,但是一路送菜就能不渝,我觉得可以把这几个等级分段,每一个等级都有个独自的好感上限,或者说每一个加好感的手段有上限,比如送礼最多到喜爱,想要进一步提升好感就得需要和NPC缔结关系来开放更高的好感度;当然也不是所有的关系都能不渝,至少我觉得朋友最多到亲密;聊天最多到热枕;一些其他的增长缓慢的手段最多到亲密,反正不渝的要求要更高一些,并且不渝的NPC会有更好的互动,比如会更频繁的互动,不会对你作恶(名门可能会变成小丑)


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-03-16 07:02
                  回复
                    我发现很多玩家是真不记得别人帖子说什么啊。
                    真像你说的这么改了,我闭着眼睛都能想贴吧里会怎么骂。
                    “茄子能不能别总追求你那b真实性了。我白天上班舔领导,下班玩个游戏还要使劲舔。好不容易把个掌门舔到不渝了,参加个门派教武,莫名就和一个人进了死斗,出来掌门直接陌路,一看,打死那个是他儿子。现在天天追着我寻仇,都不敢不移动过月。现在改完之后正道根本没法玩,就逼人玩邪道呗,你搞那么多所谓的“真实性”,最后没人玩,玩的人都觉得恶心,意义何在?还有那个比武招亲,打特么三四个地方,又是追白马,又是找不同,各个歪瓜裂枣,最后好不容易在京城碰到个天人妹子,跟我说有心上人了让我成全,我成全你玛。虽然能强娶回来,也觉得自己像个接盘侠,不得不说茄子恶心人是有一手的,差评差评。”


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-03-16 07:49
                    收起回复
                      我觉得最大问题是奇书的空一格,直接断了玩家与npc的交互,当然也有人喜欢这种强制事件,我是厌恶的很,至少加个精纯判定吧,都18精纯了还被掌门追着跑,


                      IP属地:河南12楼2024-03-16 08:24
                      收起回复
                        确实


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-03-16 08:56
                        回复
                          意思是正式版反而少了很多随机性,不过我在想啊比武招亲如果已经心有所属,我强逼她嫁我会不会自尽啊?


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-16 09:31
                          收起回复
                            比武招亲啊😄 我每次就进去给能揍的挨个上一遍百彩青髓蛊。我倒是希望改一下 所有地方的新娘中途都能切磋 不然不方便上蛊


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2024-03-16 09:56
                            收起回复
                              这个确实有同感


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-03-16 10:35
                              回复