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回复:讲讲正式版相比ea少了那些NPC交互方面的设定,有点可惜啊。

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别说代打了,最逆天就是这个,还有奇遇ntr,手动读书,概率突破,这些都是EA天天骂首页都能见到好几个帖子的


IP属地:广东17楼2024-03-16 11:31
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    确实


    IP属地:贵州来自Android客户端18楼2024-03-16 11:47
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      随便吐槽一下,为啥现在NPC参加奇遇不写进人物经历里


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-03-16 15:48
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        我其实挺喜欢以前同道显示血条的,现在都不知道打了对面同道多少


        IP属地:河北来自Android客户端20楼2024-03-16 16:48
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          话说,现在有惩戒吗,还是只有袭击


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-03-16 21:54
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            戒心的计算公式,可以很容易看出,NPC品级对戒心影响巨大,这样才把低级和高级NPC好感度的价值区别开来,而不是现在高级NPC也是尬聊几次就不渝了。


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-03-16 22:59
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              寻仇挺有意思的,但实际游玩就很麻烦。ea版经常的情况就是后期全民武德充沛,整个太吾村变热血高校一直在打架


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2024-03-18 10:46
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                我只知道当时ea换人很恶心,经常一格里面三四个人,第一个被你打残了马上换人,一次两次就算了,场场战斗这么打下来让人恶心坏了


                IP属地:重庆来自Android客户端25楼2024-04-17 04:02
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                  IP属地:贵州来自Android客户端26楼2024-04-17 16:20
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                    原来ea还有这么有趣的内容吗?尤其是第五点


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-04-17 21:11
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                      搞错了目标用户
                      关心剧情的p话最多,声音最大
                      但是实际上的游玩主力是沙盒玩家


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2024-04-18 10:18
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                        我印象比较深的还是“印象”系统(大概意思),得穿相应衣服在npc面前晃


                        IP属地:广西来自Android客户端29楼2024-04-18 11:48
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                          支持,但是那个有仇的比武切磋会变成死斗,我觉得变成恶斗就行了


                          IP属地:河北来自Android客户端30楼2024-04-18 14:27
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                            支持


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2024-04-19 05:46
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                              IP属地:江西来自Android客户端32楼2024-04-19 19:31
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