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通关后游戏分析

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昨晚通关了,河洛游戏基本都玩了,从以下几个方面分析
1.游戏性。比侠客风云传前传差远了,可玩性很低。到后期很多boss最高难度也没什么挑战性,boss的技能心法很少,一看制作很敷衍,就是血厚点。比起侠客风云传前传来说每个biss都有独特心法和技能。不好好培养大师兄等几个强人可能打不过。古龙风云录后期就是看剧情。一开始给的陆小凤和李寻欢太强了,我刻意不用陆小凤还是碾压轻松过关。
2.画面比侠客风云传前传强太多,这是为数不多优点
3.剧情前半部分还行,但支线剧情太多,把古龙基本小说所有故事融进一步游戏里,显得很突兀,结局太拉胯,回雁峰事件讲的不明不白的,本来是很好涉及。
4.锻造庄客技艺系统还不错,但限于游戏性不好,这些系统不用也没事,队伍已经很强了。
5.主角什么都能用反而不好,一大堆武功不知道用谁好,反正差不多,集气招设计不好,我一个没用
6.培养型差,收集这么多武功也没用,反正就只能带五六个,而且区别不大。队伍自带的招式或者剧情学的就很强
7.心法体现不明显,这一点比侠客风云传前传差远了,侠客每个人用什么心法,就匹配什么打法,可完性很高
8建议调整的几个人物,公孙兰闪避叠流血太强,一个人可以打全家。陆小凤太强不用多说了。李探花也得削弱。
9.现在游戏内涵差,感觉用心了,但是没做到精髓,比欧美大作还差的不少。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-03-17 08:29回复
    这做武功秘籍拿了感觉完全没用,培养型基本没有,第五章玩不下去弃了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-17 11:27
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      这作整的每个人物个人特色还是ok的,战斗确实各有特点,就是boss设计弱了点,只能压级去打才有紧张刺激的感觉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-31 10:47
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        支线剧情多难道是坏事么?
        宝塔线和孔雀翎线我都很喜欢,尤其是孔雀翎线,集朱停金无望苏樱三人之智逆转悲剧保住孔雀山庄
        云梦仙子线也是有所触动,王怜花这个形象很难说,沾点阴阳怪气要么沾点男同,技能组还挺怪的,母子这一点在支线里还好,但是拿到主线最后柴玉关死了跳出来告诉我们后面有人但是又不给我们去打就很难崩了
        双骄线,虽然龟山决斗这段的剧情是少有的所有人出场对一个大事件有反应其中一些互动很不错比如小鱼儿和王怜花,但是做的一点感觉都没有。邀月疯了怜星救了,然后移花宫消失了???我铜先生木夫人邀月怜星这么多立绘就分别用一次就完事了???我缺的邀月怜星在天外天的营养谁给我补啊?哦对了,江别鹤还在那当大侠呢也不整死这算烂尾吧??
        别的问题基本同意,集气招式有个问题,比如不能空放,必须要有敌人,有可能可以拉过来或者退过来控住然后集气招式打击,但是河洛没做


        IP属地:北京4楼2024-04-07 17:16
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          最差的人物成长性不好


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-04-07 17:36
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