龙之信条2吧 关注:21,601贴子:237,939
  • 7回复贴,共1

这啥🖊️任务成功让我破防了,望周知

取消只看楼主收藏回复

点名毒物研究员,轮到了第三个奇美拉之毒,之后再随便谈谈龙信2这半吊子任务设计和指令系统为什么让我觉得逆天。
随从个个六十多级,于是演变成了以下破防流程:
第一个档,我们一窝蜂涌进去,不到六分钟差点把奇美拉干掉,大剑姐刀刀要命,哈的我赶紧回档;
第二个档,这次学聪明了,直接让随从在外面wait,自己和这老🖊️登进去等奇美拉放毒屁,然鹅这次更是重量级,除了见面第一屁以外,整整十分钟一个屁都没有,打到中途发现之前的wait指令压根没用,随从直接进来参战,于是演变成;我开着盾背老头在奇美拉身后引毒攻击模组,队友在前边疯狂输出,期间不断通过抓取打断自家人输出,同时把队友丢出洞窟。然鹅奇美拉也会跑出去继续追击,并无用。刚到十分钟队友就差不多干掉了,这还是我疯狂打断随从攻击的情况下。无奈回档。
第三个档,同第二,这次把队友丢在远一点的地方,然后和老逼登进去受虐,效果显著,但逆天在于奇美拉的毒屁攻击配合自身走位分两种,一种好中招,另一种纯属视觉效果,很不幸,遇到了第二种,等到六分钟的时候,奇美拉三百六十度走位放毒屁,我在它背后跟着,盾也没开,结果愣是没被毒,仏了,在八分钟左右果断回档。
第四个档,放弃思考,先把队友扔远一点,然后继续背着老头等吃屁,最后等了俩分钟运气不错在队友过来的时候刚好出一个毒攻击模组。然鹅人已经麻了。把吃到屁的老头丢出去以后两分钟结束战斗。
最终,有效游玩时间:5分钟;无效时间:24分钟,占比82.7%,这就是龙信2的任务设计流程带来的结果,之后谈谈为什么会有这样的结果。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-03 11:45回复
    第一个档这还是我觉得人家大剑姐伤害太高给她换了个低伤害的武器,同时自己没输出的情况下,不然原本900攻击力的龙大剑估计4分钟内就能解决战斗。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-03 11:47
    收起回复
      首先,任务流程设计最忌讳的就是完整性缺失,而龙信2因为不做特殊任务怪、不做特殊判定、不做特殊处理,在本任务中,奇美拉ai文件简单套用普通奇美拉,没做一丁点的毒攻击概率增加,而这基本上对制作团队来说其实只是稍微想到,然后动个手指就能改变的。
      此外,对于其他任务,任务参与人员的限制也很重要,在部分任务中,制作团队没有做额外代码来限制伤害判定或者死亡判定,导致出现各种与任务无关的结局,如果这是二十年前因为产能和技术力不够那自然可以叫做沉浸感,但如今只会让人觉得制作团队没下丝毫功夫,没加入自己的理解和实打实的判定代码。当然好在有复活石能够自由使用,或多或少规避了死亡风险,但老实说这个脑回路也让人难绷,有种摆明了“你的任务npc挂掉是因为你不够努力的美,花钱是你应得的”的态度而忽略自己为这类任务少做了多少精细的判定。点名各种护送任务,忽然怀念起巫师三护送👻胎那巧妙至极的任务。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-03 11:58
      回复
        好家伙日常回复被吞了


        IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-03 12:18
        回复


          IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-04-03 12:20
          收起回复
            老头,听说你很能吃毒
            沙包一样大的魔剑你见过么


            IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-03 12:20
            收起回复
              好消息:比1代来说至少能稍微流畅玩了,而且地图体量也是有的,职业也有变动改善(除了部分地方)
              坏消息:槽点过多


              IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2024-04-03 22:41
              回复
                一些难绷时刻


                IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2024-04-08 14:24
                回复