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目前还没公布付费模式。。。内部应该是有很大分歧
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四方游侠
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网易作为金主,自然不可能完全按照制作团队自己的想法去设计付费模式
如果要搞抽卡,按照游戏风格和定位,角色抽卡应该不可能,那么最有可能搞的就是武器装备和武学比如高等级的武学或者橙武专武这种了。。但这么做风险很大,很容易被冲,宣传是玩法丰富自由的游戏,结果好的装备靠抽卡
。如果官方不信邪,那就试试让市场给答案吧
个人觉得最健康且长线的模式还是那种偏低定价的门票买断➕战令赛季制,类似之前的永劫和吃鸡,战令物品不涉及数值,游戏中除部分外观道具均可游玩中获得
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四方游侠
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四方游侠
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我的经验告诉我,免费往往是最贵的,对目前展示的游戏内容来说,买断是最优解。有人质疑为什么批评多端?
多端注定了优化很难做,注定了画面上限低,注定了玩法不好做(不同端操作方式差异很大)
现在最大的争议点不是多端或者多人模式,是目前游戏的氪金系统如果实装在多人玩法上,本质又回归了道具收费的老派mmo网游里那种氪金变强的套路。
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