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四月游戏版本更新体验
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Oo鮑安華oO
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今年没想到采用线下测试新版本的方式之后,更新正统速度会这么快,对比往年的“先锋计划”确实得到的有效正反馈与花费时间要效率得多,建议以后游戏方就这样安排。这篇帖子将就版本各模式的细节变化以及实时的真实个人体验作一个主观分享,关于主活动与其他的完整内容欢迎去d y翻阅,本贴只作更新方面内容分享,若有补充欢迎评论,开饭啦!
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1楼
2024-04-20 18:07
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Oo鮑安華oO
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五、进攻对战模式。
几种排位模式先讲一下变动细节,从进攻模式开始:
1、普通机会现在会有几率安排比之前版本多增加了一个防守球员,并且防守方球员ai比之前稍微不那么“木桩”了,有时会蹲点有时又会突然扑抢,而好机会也会安排对方防守球员,只不过多数情况离自己开球比较远。
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2楼
2024-04-20 18:09
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2、普通机会中我在以前版本几率出现的一种中场变路开球后,可以看到远端接应点队员,当时可以采用直接拉满直塞键上拉的操作传球到位,但现在也因为多了一个防守球员的存在而没办法进行,因此现在确实普通机会进球难度又加大了。但是,这依然不代表评分高的一方就可以挂机高枕无忧的躺赢,还是请各位认真一点并减少失误,否则给你一点“震撼”还是可以出现的。
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3楼
2024-04-20 18:09
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六、经理人模式。
1、比赛界面中“对方已变更战术”的小字提示随着更新回归,也就是代表说你的对手是纯挂机还是正在看着比赛中途调整战术板你可以知道。另外,如果阵容设置了赛中自动换人的选项,对比之前版本只会在六七十多分钟换一个人后就不会再自动调整的情况,现在ai会根据场上体能情况在五十多分钟和七十多分钟换两次,但是依然只是中前场随机位置调整。
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4楼
2024-04-20 18:10
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2、有些玩家可能会因为这个版本传中头球的削弱而把战术板的传中频率调成低,其实个人观察数场下来,可以说对比以前毫无影响,该传中的球ai球员依然会判定传中,只不过传球落点比我们实时自己操控的准很多,以前咋样现在还咋样,决定经理人胜败的主因依次还是:上场球员原卡评分⇒球队总评分⇒进阶高度⇒特训高度⇒天赋高度⇒强化高度。
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5楼
2024-04-20 18:10
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七、实时对战模式。
1、比赛界面中换人按键调整到了主页面一级菜单中间,但是对于我个人来说还是有点影响误触,因为我喜欢调整攻防平衡。
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6楼
2024-04-20 18:11
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2、发角球的视角调整到地板角度后,之前只能划屏发出球,而现在也可以直接在这个角度直接朝中间点击地面或者球员。
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7楼
2024-04-20 18:12
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3、这回实时调整的重点来了,下底传中。主要是调整了下底传中球在空中的飞行速度以及落点的偏差概率,可以参照一下之前至今发角球的落点随机偏差就能明白。其中对以纯边路下底用点屏幕空地方式传中的玩家影响最大,但是还没到完全不能用传中头球的地步,只是需要更加精准的观察前锋跑位与传球者身体姿态与起球位置,比如以往的空地点屏可以换成按传球键、或者直塞键上滑加合适的力量条。之前版本那种不讲道理无论多远、无论多离谱的传球姿势都能精准快速传中到位,防守方球员还很难盯住接应前锋又能躲开门将出击摘球的情况大幅缩减了概率,个人认为这个调整相当合理。
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8楼
2024-04-20 18:12
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结尾,近期正在进行FMCL的挑战赛,名列前茅者将晋升FML赛事。但是,由于此次比赛版本采用的是目前的游戏版本,对传中打法有削弱,听说还有不少参赛选手因此退赛,我个人的观点是爱退不退,还正好给机会予适应能力强的更多优秀选手腾出来席位。最后,目前的版本后卫ai盯人的问题可能会在之后作调整,但是传中问题与直塞球强化应该是不会又再作大变化,所以现在有一个操作可能各位玩家要开始多练了,那就是呼叫跑位,其实原理和“开球杀”差不多,只不过现在是随时都在阵地战中准备传跑而已,具体视频可以学习一下刚结束不久的FCpro嘉年华赛事中很多杨自初的进攻操作,peace!
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9楼
2024-04-20 18:14
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