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天堂2的失败设计

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专职BUFF职业的存在和BUFF的重要性就是在逼迫玩家多开,大部分玩家都要被迫带N个BUFF小号,这样的失败设计严重降低了RPG游戏的代入感,搞得玩家都像人格分裂一样。
这种设计后来也没有哪个游戏模仿借鉴,所以应该降低BUFF的重要性,不应该让BUFF这种稳定加强的方式居然比装备这种加强的方式还重要,那么多的BUFF技能,看着都密集恐惧症,很多BUFF技能说明又臭又长,很多技能的内容也都相似重复,应该大幅简化精简。
我建议取消专职BUFF职业,让每个职业都只加一两个BUFF,而且强度控制在5%以内,把所有职业的buff技能都加满后的强度也不要超过20%。就像WOW,BUFF只是格外的锦上添花,而不应该是决定性因素。
这样玩家就不用多开了,增强游戏代入感。以前设计成鼓励多开,可能是为了多赚点卡的目的,但是改免费后就应该改这个失败设计。
然后


IP属地:湖北1楼2024-04-24 10:02回复
    设计之初 是想让玩家尝试更多的职业 分工更细腻
    只是时代太快 追求效率 诞生了工具人 不带又没效率。
    本意是 更多职业符合不同玩家的选择,最后却一人多开 社交都不需要了… 成了死人和活死人的游戏。
    可悲


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2024-04-24 10:10
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      然后 装备设计也比较失败,后期的千篇一律,人人都是统一套装和光污染就不说了。天堂2的装备从外表上就必须成套才能看就很无语,没人穿威严上衣配青狼手套配梦魇靴。既然把这些装备设计成了各自分开的部件,头,上衣,下装,手套,脚。就应该要能独立装填,但是事实上必须成套了才能用,就导致获得了一件装备却不能直接装备上,这严重降低了成就感,缺乏随机慢慢变强的喜悦感,别的游戏里我练级打出一个手套,就可以马上装备上,战斗力就会马上变强,但是天堂2很难做到,打出了新装备大概率只能考虑卖掉。没有角色装备成长感。


      IP属地:湖北3楼2024-04-24 10:13
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        再是天堂2的经济系统有多烂就不说,网上有高手分析,搞了那么多种货币还是通货膨胀,以前还有什么猎人村的一套货币系统,就为了几件装备独立搞套货币体系,这叫新人怎么理解?天堂的2的装备经济系统太过繁杂混乱,不统一。需要大改。起码改的直观些。我要的是内容的丰富,而不是玩法的复杂。


        IP属地:湖北4楼2024-04-24 10:25
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          当然天堂2有了内挂之后最大的问题就是工作室了,这点作为免费游戏的确很难解决,游戏的一大块收益被工作室拿走,公司就自然没有动力好好搞游戏,但是限制工作室也就会限制玩家,是很难解决。


          IP属地:湖北5楼2024-04-24 10:33
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            一语中的 所以这游戏一直在走下坡


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-24 10:37
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              我穿越了?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-24 10:40
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                还有很奇怪的是天堂2装备等级设计,为什么要设计成什么52级,61级,76级换装等?都设计成整数不好吗??搞奇奇怪怪的数字,这让新人怎么记得住?怎么理解?毫无意义的增加游戏理解难度


                IP属地:湖北8楼2024-04-24 10:44
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                  我懒,懒得多开,但是我眼红别人多开加buff,所以提议取消buff,这样我心里就平衡了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-04-24 10:50
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                    当年我也疑惑过,为什么会有这么奇怪的玩法。。。。一个单独加buff的职业?目的就是让我多来烧点卡?后来的装备强化更是要老命。。。虽然也是一种玩法,但强化太多最终导致整个攻击上限越来越离谱。强化应该有个上限。。。。就像属性攻击到300就是上限。强化到5到10就是上限这样。让整个攻击力跨度不再那么大。转职和转职技能更是离谱。。。好多1一转的技能到后来根本没有用。。。你要不直接转职后就用转职完的技能直接代替。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-24 11:34
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                      经济系统完全就是屎。。。。。。。新人根本无法维持基本的消耗。更别提成长。无法成长怎么体验游戏乐趣?最后新人越来越少。而更奇葩的是nc还不断压缩新人的生存空间。各种技能强化。。。各种防具武器强化。长的离谱的说明。贵的离谱的价格。各种天价的道具,莫不是告诉新人你别玩了。你看看wow.各种小号共享。。。。各种小号便利。。。。。用这种方式吸引更多的玩家。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-24 11:37
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                        直接取消多金币结算,只留金币。
                        超大幅度降低白嫖收益,取消游戏buff,怪物数值下调然后慢慢砍怪就行了。
                        剑舞剑诗直接改斗士,恢复工匠作用,buff职业双战斗模式或者解除boss负面。要么取消算了


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-04-24 16:25
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                          然后所有boss改为摸一下就有收益,然后根据输出划分档位奖励。
                          大佬钱没白花,正常玩家也有游戏体验。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-04-24 16:29
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                            老ID了


                            IP属地:北京16楼2024-04-24 22:40
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                              目前MMO成熟方案
                              我觉得是方舟
                              确实设计的很成熟


                              IP属地:浙江17楼2024-04-25 14:20
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